厚积薄发,“厚积”是系统才干,“薄发”是外表的出现,就是用户体验。
一:用户体验的五层要素1、感知层2、角色框架层3、资源结构层4、才干圈范畴层5、策略存在层 最外围的策略存在层 , 就是着手做任何一个产品前,必需明白地定义这两个疑问,你须要把它们贴在墙上,保障名目组的每团体都分明,都认同:你能存在,不是由于你凶猛,而是他人须要你,他人能继续依赖你。
1. 咱们要经过这个产品获取什么?2. 咱们的用户要经过这个产品获取什么,他们为什么会依赖咱们? 策略层的外延是第二层——才干圈层。
才干圈要确定: 咱们要做到哪些事,详细要提供什么样确实定性。
咱们不做哪些事,对这些事波动不碰。
才干圈的外是第三层——资源结构层。
毛泽东一句话定义了“资源”,就是“谁是咱们的死敌,谁是咱们的好友”。
树立资源诚然和才干无关,但更与策略相关。
资源结构层外是第四层——角色框架层。
用于网站是框架,用于人人世是角色。
框架就是框定每个页面须要有多少元素,它们的链接相关、调用规定区分是什么。
你关上任何一个网页,你在感知层感知到的一切内容、性能,都是在这个框架内被框定的。
角色框架层外就是第五层,也就是最表层的感知层。
咱们都很明白感知层,色彩、声响、嗅觉……感知层当然很关键,就如同俊男美女,润色得体的人永远容易赢得第一好感一样。
然而,假设一个设计得十分精巧的网站上,找不到你要的内容,不可成功你的指标。
你要处置的疑问,反而在页面设计十分粗陋,而且关上速度很慢的网站上搞定了。
你会觉得哪个网站的用户体验更好一些呢? 谈恋爱、看人和买产品是一样的,关注的是最表层的用户体验。
结婚和股权投资相似,最内的三层更为关键:一团体对自己存在的自我设定、才干圈树立、资源树立。
做一个产品,就是我要做一个物品,让它成为某些人生存中、上班中可以确定性依赖的存在。
看一团体,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。
并且站在这团体的立场,接管这团体的瑕疵,协助他,成就他。
策略层是最外围要素,就是互赖,知道需求与被需求;才干层是取舍,确定做什么与不做什么;资源层是整合,确定死敌与好友;角色框架层是职业规定,浅层行为规定;感知层是外表装束等第一印象。
二:绘制用户体验地图 用户体验地图就是经过画一张图,用一种讲故事的模式,从一个特定用户的角度登程,记载下他与产品或许服务启动接触、进入、互动的完整环节。
1. 一个画像完整的人物角色: 从特定的一团体或许一个集体记载他经常使用产品的完整环节。
2. 明晰形容用户的指标和预期: 搞分明用户的指标和预期究竟是什么。
比如他用这个产品想处置什么疑问,达成什么义务。
3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到成功他的指标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你须要在这些中央服务用户。
4. 用户经常使用门路: 经常使用门路与服务触点的相关是什么?用户在宜家逛的环节是经常使用门路;在宜家里向上班人员咨询,到盒子前拿收费的资料是服务触点。
5. 用户心情曲线: 场景是要触发心情的。
在整个环节中,用户的心情是如何变动的?当产品经理启动沟通的时刻,应该如何形容指标、触点和心情曲线呢?应该用用户故事的方法。
什么是用户故事?用户故事是用户为什么选用这个产品,他想在什么场景下经常使用该产品,想达成一个什么指标或许义务。
由于很多用户其实不是大明,可以明白搜索到自己想要的产品,笨笨用户须要经过故事了解产品,达老自己的义务。
这个用户故事就是这样一个节俭用户选用的门路。
数据只是结果。
每团体对这些数据的解读,必需是不一样的,而且各有各的情理,各有各的逻辑。
大家拿着数据和逻辑PK,其实很难有压服力。
用户钻研,关键的不是零散地搜集数据,拿数据证实自己的对错,而是树立一个有代表性的故事。
三:服务设计蓝图的外围要素:峰值、终值服务设计蓝图是为了处置资源结构和角色框架的疑问。
户体验地图是以用户心情为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
以总体老本最优的状况下保障用户外围体验,并保障系统不解体。
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
一眼是什么? 就是产品要第一期间让用户“一眼”看到自己的指标。
比如,Keep会问用户,你的指标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身自身不是指标。
一条路是什么? 就是产品要有一个明晰的门路,让用户能够知道如何经常使用你的服务,用来到达或许凑近自己的指标。
用户不可走下去,就是服务流程的解体点。
三个点是什么?峰值,终值和忍受底线。
先说忍受底线。
对老本的管理是本分,然而不能应战用户的忍受底线。
峰值和终值, 是由2002诺贝尔奖得主、心思学家丹尼尔·卡尼曼提出的。
他发现大家对体验的记忆由两个外围起因选择:第一个是体验最高峰的时刻,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,必定是能记得住的。
第二个是完结时的觉得。
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只要在峰值与终值时的体验,而整个环节中每个点好与不好,期间长短,对记忆或许感触都没那么大影响。
设计服务蓝图外围就是让你在资源有限的状况下,性能你的资源,在关节点上布置角色,保障全体服务门路不解体,尽量不压到用户的忍受底线。
而后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一集体验终值的美妙小尾巴。
四:上瘾机制:用户处罚系统 处罚是成功预约举措,给他满足。
并且让他分明,成功预约举措,就能获取满足。
拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。
不确定的爽点与确定的爽点合在一同,就是用户的体验地图心情曲线。
怎样给用户处罚呢?当你要处罚一团体的时刻,要想想,对这件事真正起作用的是内在处罚,还是内在处罚。
你应该重点依托哪条线?重点设计哪条线?内在处罚还是内在处罚?内在处罚,是让人能够找到觉得,继续深化,把事件做到位的模式。
一团体的内在处罚,不单是自己原生,还来自外部环境的激起、挤压和认同。
内在处罚,则是十分强有力的短期扭转用户行为的工具。
处罚系统的两个要素是 “受处罚点” 和 “被处罚才干” 。
首先测绘用户的受处罚点 , 就是用户会在多少个点上被处罚。
其次定义取得才干并致力降落门槛。
上瘾机制的设计,就是对用户处罚机制的设计。
处罚用户,你须要思索如何用内在处罚和内在处罚来交替地继续处罚他。
设计你的处罚系统,设置一系列用户的受处罚点给用户成就感,定义他的取得才干,并降落门槛。
五:名字与口碑 名字是什么?名字是呼唤。
当大家还没有接触你或许你的产品之前,他曾经接触了你的名字,你的名字是先于你给到用户的体验。
名字是你与这个环球的衔接。
名字是客观的,因此它无情感温度,有文明成见,有文明资产。
当你要起一个名字的时刻,你要知道你是在寻觅一句咒语。
经过这个咒语,你和你的搭档一同呼唤你的产品,把它从无到有呼唤到这个环球上。
判别一个名字是不是有力,在于能在对方心中呼唤出一种什么样的情感。
口碑就是你把那些事件做过头,而后他人要口口相传的时刻会说的话。
口碑是你要替生产者说一句他要说的话,而后让他说进去。
用户体验的五个要素是Jesse James Garrett的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》( The elements of user experience - user-centered Design for the web and beyond )中提到的概念。作者Jesse James Garrett还有一个名头,那就是“Ajax之父”。
《用户体验要素》中文版不知道是不是翻译的疑问,觉得读起来有点拗口。
书中有一些概念跟如今大家罕用的概念也不一样了,有局部中央了解起来有点艰巨。
不过在书中,提出了用户体验五要素的模型却是很经典,这个模型到如今还不时被人宽泛运行。
要知道本书是2002年写的,这可是十几年前的书啊。
对2002年没概念?咱们来看看那时刻的互联网长什么样子的。
现今的三巨头网络:
过后的三巨头网易:
中国互联网起步相对比拟晚,那么那时刻的环球互联网是什么样子的?
哈哈,言归正传。
咱们来看看书中的提到的用户体验五要素的模型。
《用户体验要素》这本书中有几个观念,我深认为然:
好的用户体验不必定成就一个产品,然而坏的用户体验相对可以毁掉一个产品 。
间接来看一下《用户体验要素》这本书中提到的用户体验五要素模型,这个模型算是这本书的精髓所在了:
作者将用户体验分红了五个档次:
原著将产品分红了两大类,区分是消息型产品和性能型产品。
团体认为没必要这么分,或许说如今没必要这么分了。
随着互联网的开展,越来越多的消息型产品有着越来越多的性能,性能型产品也有不少消息出现。
很难将某个产品定义为纯消息型或纯性能型产品。
用户拿到你的产品以从上到下的顺序来体验你的产品。
产品的设计和用户体验的顺序恰恰是同样的。
产品设计是自下而上的一个环节。
是一个从形象到详细的环节。
先对产品在策略上有一个定义。
而后再依据策略指标,逐渐的详细到产品的性能点、最后到详细的成功细节和设计格调上。
五个档次是自下而上的树立,然而各个档次之间并不是独立的,而是一个环环相扣的相关。
这其实是一个很反常的环节,并不是说下层探讨得不够细心。
由于咱们自下而上地启动设计的时刻,是一个逐渐详细和细化的环节。
往往在下一个环节的设计环节中能发现上一层设计存在的疑问,这时刻要适当的对上一个环节启动调整。
策略层要处置“ 咱们为什么开发产品? ”的疑问。这个疑问的关键在于弄分明咱们的用户是谁,用户的需求是什么?公司的商业价值微危险是什么?
《用户体验要素》关键是针对用户体验的。
所以作者关键提了“产品指标”和“用户需求”两个维度。
作为产品经理,只识别两个维度是不够的。
其实关于策略层的剖析,这些内容会出如今咱们的BRD和MRD外面。
关键包含:
当然,随着市场逐渐进入白炽化的阶段,竞品相似度也越来越高,所以用户体验的作用也越来越关键了。
咱们可以在策略阶段添加用户体验的思索。
在这个阶段可以提早对一些产品的细节启动思索,不过切记不要适度地纠结在细节外面。
在明白了策略指标后,范畴层要处置的是“ 咱们开发什么样产品? ”的疑问。
在这个阶段,须要思索“咱们要做什么”、“用户想要什么”。
产品经理经过用户、经营、市场等各个渠道搜集到用户需求。
再联合策略层确定的指标对需求启动剖析、挑选和过滤,最终构成一份完整的产品需求说明书。
需求说明书的作用是将 产品须要做什么 和 产品不须要做什么 明白上去。
说到需求说明书,作为产品咱们或许第一个想到的是PRD文档。
然而,严厉来说模型提到的范畴层并不能齐全对应到PRD文档上。
在PRD外面,除了需求的说明,还会经常使用到原型图、产品结构图等,这些内容应该是归类到结构层外面的。
可以这么说,范畴层对应到了PRD外面需求说明的局部内容。
PRD外面最关键的就是对需求的说明,《用户体验要素》这本书对需求的形容提了三个规范,如下:
假设团队外面有交互设计师的话,产品和交互设计的交接点就在这一层了。
假设没有专职的交互设计师团队的话,产品也会担任这局部的设计。
不同的团队产品和交互的职责定位不一样,并不能一律而论。
在范畴层,咱们曾经定义好了需求,曾经明白了咱们要做什么。
到了却构层,咱们从形象的需求逐渐详细成用户可以感知的需求。
同时,结构层定义了产品最终出现给用户的框架,为下一层细化做预备。
结构层的内容对应到了PRD文档的另一局部内容。
只管命名为框架层,不过在这一层咱们逐渐将产品从形象到详细。
到了这一层,基本上能看得出产品的轮廓。
这一层咱们经过曾经制造好的PRD和低保真原型图,逐渐细化成高保真的原型图。
框架层是结构层的细化。包含了如下的上班:
体现层是将框架层设计好的高保真原型图,最终输入设计稿的步骤。
这个是产品设计的最后一步。
这一层关键是UI设计师的上班。
如产品的配色打算,主题色和辅佐色的选用、产品的格调,扁平格调或许拟物格调等的选用。
咱们大略可以将咱们日常的上班归类到各个档次外面:
然而,在运行用户五要素的模型时,也不能完齐全全间接的套用到上班流程外面。
这个模型更多的是提供应咱们一个思索的模式,而并非是一个指点产品设计的流程。
日常环节中,甚至有或许有局部设计环节是跟档次是反着来的。
例如,我经常经常使用思想导图将产品的结构整顿进去(结构层),而后再进一步的细化出需求说明(范畴层)。
然而,实质上还是从需求到结构的一个环节。
另外,不同的团队由不同的构成,有些团队没有交互设计师,产品包揽了需求到交互的一切环节。
产品这个职位在每个团队的性能也不一样。
产品开发环节,有些团队是产品主导的,产品主导了策略层到结构层的各个环节、有些团队是交互设计师主导的,产品只要要担任策略层和范畴层。
然而,这个模型给我最大的启发就是。
无论是产品还是交互,在产品设计时都要器重用户的需求,并且从形象到详细的逐渐设计产品。
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