用户体验设计 (UX) 在当今数字世界中已成为一项至关重要的技能。UX 是创造用户与产品或服务互动时,感到愉悦、高效和满足感的过程。对于希望在数字领域取得成功的个人和企业来说,了解 UX 的基本原则至关重要。
UX 设计始于用户研究,即了解用户的需求、目标和行为。通过访谈、调查和可用性测试等方法,UX 设计师可以收集有关用户的宝贵见解,从而指导设计决策。
信息架构是组织和呈现内容的方式,使其易于理解和查找。UX 设计师使用信息架构工具(例如站点地图和线框)来创建清晰且用户友好的界面。
交互设计涉及设计用户与产品或服务互动的方式。UX 设计师创建原型、线框和交互式展示,以测试和优化用户交互。
视觉设计通过美学元素(例如颜色、字体和布局)来创建产品或服务的视觉吸引力。UX 设计师与视觉设计师合作,创建一致且美观的界面。
UX 设计始终以用户为中心。它着重于创建一个符合用户需求的体验,而不是取决于企业的需求。
一致性在 UX 设计中至关重要。它确保整个产品或服务中的元素和功能是可预测且易于使用的。
UX 设计应满足所有用户的需求,包括残障人士。这包括创建可访问的界面,允许所有用户轻松访问和交互。
可用性是指用户轻松有效地使用产品或服务的能力。UX 设计师进行可用性测试,以识别和解决任何障碍。
在发现阶段,UX 设计师通过用户研究收集信息并确定需要解决的问题。
在定义阶段,UX 设计师定义产品或服务的目标、范围和用户。他们创建用户角色和用户故事来指导设计。
在设计阶段,UX 设计师创建原型、线框和视觉设计。他们测试和迭代这些设计,以确保它们满足用户的需求。
在开发阶段,UX 设计师与开发人员合作,将设计付诸实践。他们密切合作,确保最终产品与 UX 目标相一致。
一旦产品或服务上市,UX 设计师继续监视和收集用户反馈。他们使用这些信息进行改进并确保持续的 UX 改进。
用户体验设计是一项复杂而富有挑战性的领域,但它对于在数字时代取得成功至关重要。通过遵循 UX 设计原则和流程,个人和企业可以创建用户愉悦、高效和满意的产品或服务。随着数字世界的不断发展,UX 设计将继续发挥至关重要的作用,为用户提供无缝且引人入胜的体验。
当有多款产品能够满足用户同一种需求的时候,市场就出现竞争。 这个时候比拼的就不仅仅是产品功能或内容了,而是一个更宽泛的概念——用户体验。 简单来说,就是用户能够从一款产品获得更多喜欢的东西,用得也更爽,那这款产品的用户体验就更好。 如果仔细琢磨,这里面涉及的东西非常多,我们来分析一下。 所有能影响用户体验的要素可分成五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。 设计时这五层的要素要统筹考虑但有先后顺序,按照战略层——范围层——结构层——框架层——表现层的顺序。 这五层在产品设计中层层推进,从抽象的概念到具体的产品。 战略层要明确产品的战略目标,包括用户需求和产品目标。 产品的最终目标是要满足用户的某种需求。 任何脱离了真实用户需求的产品都难逃败局。 因此设计产品的首要是要研究清楚用户需求。 用户需求包括功能需求、性能需求、内容需求等。 用户研究的方法包括问卷调查、用户访谈、焦点小组、用户测试、任务分析、现场调查、创建用户角色等。 当然首先要对用户进行准确定位。 严格说,产品目标并非用户需求,它是产品供给方的需求,通常是某种商业需求,比如注册用户数、留存率、活跃度、营收、品牌知名度等。 战略目标要形成文档,发给产品相关的每个人。 战略层弄清楚的是“用户想要什么”、“我们想要什么”,范围层要弄清楚的是产品应该提供什么功能和内容才能满足这些需求。 对于功能型产品最终形成产品功能规格说明,对于内容型产品最终形成内容需求列表。 这些都要形成文档,以明确我们需要做什么,不需要做什么。 描述时应尽量具体,准确,可度量。 范围层的工作对用户体验的影响是至关重要的。 很难想象一个用户在上面找不到自己想要的功能和内容的产品还能存在下去。 用户需求不能直接作为产品的功能和内容需求,它们之间也不是简单的一对一的关系(虽然有时候是)。 用户能说清楚的需求可以直接作为功能或内容需求。 很多时候用户说不清楚自己的需求甚至根本都提不出需求,这时就有赖于我们善于洞察需求本质。 比如在汽车还没出现之前,人们想要的不过是一匹跑得飞快的马。 分析一下即可发现用户的需求是出门更加便捷,如果你能提供一辆汽车,那对用户来说绝对是一个惊喜。 当然并非所有的用户需求都会放入开发范围,你还要考虑需求的可行性。 需求的实现受到各种因素的限制,技术、资金、工期、历史遗产等。 确定最终功能和内容需求时,确定需求的优先级非常重要。 资源有限,产品初期可以只完成核心功能,保持灵活性,后面再根据市场反馈快速迭代版本。 范围层确定了产品应该提供的功能和内容,但这些都还是以零散的方式存在。 结构层的目标是要设计一个概念结构,将零散的产品需求组织成用户易于理解使用的整体。 在结构层,功能型产品主要做交互设计,内容型产品主要做信息架构。 这两项工作的核心是要理解用户,理解用户的心理、行为、工作方式。 交互设计关注“用户可能的行为”,以及“产品该如何配合和响应”。 好的交互设计是用户所有的行为都在你的预期内,不管用户是自然行为还是被你引导的。 交互设计中一种有效方法是设计概念模型。 所谓概念模型即是通过类比等方法将用户生活中已经熟悉的概念与产品的特性联系起来,让用户更容易理解产品,使用起来也更加自然。 比如电商网站上购物车的概念就来源于实体超市。 电商用户将商品放入购物车,然后在购物车内结账付款,与实体超市中的流程基本一致,这样用户使用起来就非常自然没有任何障碍。 信息架构关注的是内容如何呈现给用户,也就是内容如何组织。 好的信息架构能让用户非常容易的找到自己想要的内容。 也并非寻找内容的操作步骤越少越好,而是让用户觉得整个过程很合理,很清晰。 通常会提供分类、排序、搜索、筛选等功能。 信息架构的类型有层级结构、矩阵结构、自然结构、线性结构。 在结构层我们界定了产品将以什么样的方式运作,那么在框架层我们要确定应该提供什么样的功能和形式来实现。 结构层都是一些概念性的结构,框架层则是将这些结构具体化成用户直接接触的产品要素。 对于功能型产品主要是通过界面设计来确定框架,界面设计就是大家熟悉的按钮、文本框以及其它控件的领域。 对于内容型产品主要是通过导航设计来确定框架,导航设计关注如何让用户在内容间移动。 还有一项工作是信息设计,关注如何帮助用户理解和使用产品,是两种产品类型都要做的工作。 界面设计的主要任务就是选择控件帮助用户完成任务。 界面应尽可能的保持简洁,分清哪些是该让用户看到的控件,隐藏不该让用户看到的。 对于某些重要或希望突出的的功能要能吸引用户注意力,让用户一眼就能看到。 好的界面设计最主要的是要将用户常用的功能组织好,让用户易于发现和使用。 有时不同的控件可以实现同样的功能,比如下拉列表可以实现让用户选择一个单一的选项,一组单项选择按钮也可以。 但它们的特点不一样,下拉列表的好处是节省空间,一组单项选择按钮的好处是可以让用户直接看到所有的选项。 具体如何选择要依据特定的用户场景。 界面设计一些好的经验包括:在用户首次访问界面时通过设置默认值让大部分用户更便捷;记住用户上次访问时的一些状态值,让用户不必重复输入,等等。 导航设计简单说就是在页面上添加一些链接,使得用户能够在不同页面间跳转。 但好的导航设计应该能够符合以下三条标准:(一)能够帮助用户理解产品整体的页面结构;(二)能够帮助用户明确自己目前所处的位置;(三)能够帮助用户去他想去的地方。 其实这三条标准也是来源于人类在现实世界中的导航方式。 试想一下在现实世界,你是怎么导航的,你会先通过观察了解自己所处空间,接着确定自己的位置,然后再找自己想去的目的地的路径。 具体的导航方式包括:全局导航、局部导航、辅助导航、上下文导航等。 在具体产品中,通常灵活组合使用。 信息设计通常充当各种各种界面元素粘合剂的角色,决定如何向用户呈现界面,以方便用户理解和使用。 信息设计的范围很广,涉及视觉设计、界面元素的分类整理、导航等。 信息设计在导航方面的作用体现在指示标识。 与导航链接作用一样,指示标识也是帮助用户理解他们目前的位置与他们可去的地方,常见的是颜色标识。 指示标识在我们日常生活中随处可见,公路、商场、停车场…… 信息设计时要能反映用户的思路,按照他们所理解和熟悉的方式来组织呈现界面元素,毕竟目的是为了帮助用户完成任务。 用户在产品上的行为模式最好能与他们已有的行为习惯保持一致性。 也可以适当的运用一些比喻手段,帮助用户理解产品特性,但过度的比喻用户不一定都能准确理解,如果让用户来猜是什么意思就适得其反了。 表现层要做的是产品的感知设计。 人类的感知包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。 本文主要是关注互联网产品,因此只讨论视觉。 界面设计确定了界面元素在逻辑上如何组织(分类、排序、布局等),视觉设计就是要确定界面在视觉上如何呈现给用户。 好的视觉设计效果不仅是美观,更重要的是“运作良好”,即视觉设计是否体现了产品结构,是否实现了战略目标,是否有效传达了品牌形象等。 好的视觉设计在于对用户注意力的良好引导。 用户在访问产品的过程中视线应该很流畅,不会觉得拥挤或混乱,而是被自然的引导,完成任务或是找到自己想要的内容。 人类的视线移动很多时候都是下意识的、本能的,因此可以通过一些视觉手段来有意的引导用户注意力。 方法包括: 对比。 对比可以是颜色、形状、大小。 如果一个界面元素在视觉上很特别,会很容易吸引用户的注意力。 因此一些对战略目标很重要的界面元素可以运用一些特别的视觉效果。 对比还可以很好的用于将不同分组的界面元素或是不同栏目的内容很好的区分开来。 但对比使用过度也会造成视觉上的混乱。 一致性。 具有相同功能的界面元素应该保持一致的视觉效果,否则会给用户造成使用上的困惑。 好的视觉设计还能有效传递品牌识别。 色彩是最常用的品牌识别,比如加多宝的红色,网络的蓝色,360的绿色。 一个产品应该有统一的配色方案。 除此之外,企业通常会制定风格指南来对配色、字体、图标等进行规范。 用户体验设计包含哪些层次,每个层次都包含哪些要素,怎么设计每个要素会带来好的用户体验,就分析到这里了。 下面给一张用户体验要素的示意图帮助记忆。 本文主要观点来自于《用户体验要素》一书,谢过。
一:概述 1.1定义 用户体验定义:产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何“接触”并“使用”一个产品。 用户体验要素主要从一个产品的五个层面进行分析:战略层(strategy),范围层(scope),结构层(structure),框架层(skeleton),表现层(surface)。 1.2详细说明战略层 确定产品目标以及用户需求,即,我们想从这个产品中获得什么,用户想从这个产品中获得什么。 例如:微信是一个即时通讯的产品,它可以让熟人之间通过语言,文字等进行社交。 范围层 根据战略层的目标,确定产品应该有的功能。 例:微信有聊天功能结构层 确定产品的功能表现结构(页面的结构和跳转) 例:底部栏的排列,具体功能的整个流程和界面的跳转框架层 基于结构层,确定每个页面具体的组成元素及基本布局。 例:聊天页面由头像,消息,消息发送框,时间等构成。 表现层 产品的UI和交互 例,微信的整体UI,主题色,字体,按钮颜色,大小。 点击某些元素时产生的效果。 二:战略层 2.1定义: 战略层主要分为产品目标和用户需求。 产品目标分为两类,产品开发者通过这个产品可以得到什么?产品的用户通过产品可以得到什么? 2.2产品目标 产品目标主要包含商业目标和品牌识别(涉及盈利模式,品牌意识) 2.3用户需求 主要分为目标用户,用户需求。 1目标用户 用户是谁?此处可以对用户进行细分(人口统计学,消费心态,使用的设备,产品使用体验)。 2用户需求 需求收集,需求可行性分析。 主要分为: 对用户进行细分,整理不同用户的需求。 需求收集的渠道:(市场调研,主要分为问卷调查,用户访谈,焦点小组,现场调查)3结果 创建用户角色,及用户故事 2.4输出结果 战略文档(愿景文档) 三:范围层 3.1 定义 范围层主要确定产品的功能需求和功能规格。 项目范围同时在做两件事情。 这是一个有价值的过程,同时能产生有价值的产品。 过程的价值在于,当整个事情还处于假设阶段的时候,它能迫使你去考虑潜在的冲突和产品中一些粗略的点,确定事情的优先级。 有价值的产品则明确了这个项目中要完成的全部工作。 主要通过工作流程----日程安排----里程碑 3.2 产品功能 此处需要将用户需求转换为相关的产品功能。 并确定功能的优先级(站在战略层面去评估,主要为是否满足战略层需求;根据需求可行性进行评估) 3.3 功能规格说明 清楚和准确的描述功能,主要可以通过如下三种方式去描述: . 乐观:描述系统要做什么,为什么这样做,可以防止什么事情发生。 . 具体:如默认按照离用户的距离进行排序。 . 从用户角度出发,避免主观的语气。 3.4 输出 产品的功能规格说明,产品需要实现的功能,以及功能的优先级。 四:结构层 4.1 定义 结构层主要通过交互设计,信息架构来实现。 确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”,交互设计关注与将影响用户执行和完成任务的元素,信息架构则关注如何将信息表达给用户的元素。 4.2 交互设计 交互设计关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。 4.3 概念模型 一个概念模型可以反映系统的一个组件或是整个系统。 主要是用户对交互组件将怎样工作的观点。 其中需要关注错误处理(预防,改正,恢复)。 4.4 信息架构 呈现给用户的信息是否合理并具有意义。 信息架构主要工作是设计组织分类和导航的结构,让用户可以高效率,有效的浏览网站的内容。 4.4.1结构化内容 从上到下:从战略层出发,从内容和功能进行分类,然后在填充。 从下到上:先整理所有资料,然后将其进行归属。 4.4.2结构应该有可扩展性。 4.4.3结构方法 信息架构的基本单位是节点。 (节点有不同的定义,可以是页面的某个元素或者组合),节点的结构类型如下所示: . 层级结构(树状结构) . 矩阵机构(允许用户在节点与节点中间沿着两个或者更多的“维度”移动,根据不同场景,每个人不同的操作习惯去设计)。 . 自然结构(探索一系列不明确或一直演变的主体,例如信息流,内容的分发机制) . 线性结构(书,文章,音像。 例如音乐类APP的音乐列表,书架) 4.4.4组织原则(哪些节点应该编为一组) 4.4.5语言和元数据(使用用户的语言和保持一致性) 4.5 团队角色和流程 定义团队的角色和工作的流程 4.6 输出 软件架构图,说明产品的结构,从命名规则和元数据的具体细节,到信息架构和交互设计的整体概况。 五:框架层 5.1 定义 框架层用于确定用什么样的功能和形式来实现产品功能。 主要包含界面设计,导航设计,信息设计。 界面设计提供给用户做某些事的能力,导航设计提供给用户去某个地方的能力,信息设计可以传达想法。 要遵从用户的使用操作习惯,有效的使用比喻,减少用户在“理解和使用”你的产品功能时对猜测的要求。 5.2 界面设计 选择正确的界面元素,成功的界面设计是那些能让用户一眼就看到“最重要的东西”的界面设计。 5.3 导航设计 遵循标准: . 提供给用户在产品内跳转的方法 . 必须产达出这些元素和他们所包含内容之间的关系 . 必须产达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系 导航主要分为如下类: . 全局导航(整体的页面导航---一级导航) . 局部导航(二级,三级导航等) . 辅助导航(二级三级之间可以跳转) . 友好导航(页脚) . 网站地图 5.4 信息设计 主要通过分组和整理的方式实现 5.5 指示表示 用户在哪儿,用户能去哪儿 5.6 输出文档 原型图(线框图) 六:表现层 6.1 定义 解决并弥补产品框架层的逻辑排布的感知呈现问题。 6.2 合理设计感知 3 忠于眼睛 . 最重要的信息突出显示 . 遵循一条流畅的路径 . 为用户提供有效选择某种可能的引导 4 对比和一致性 对比:将重要元素突出 一致性:将视觉元素的大小保持一致的尺寸。 5 配色方案和排版 6 设计合成品和风格指南 (原型图和UI文档) 7 输出文档 UI标准及UI图 七:总结 分析一个产品时,可以从这5个方面逐次进行分析。 创建良好的用户体验最重要的工作内容是大量收集有关待解决的非常细微的问题 1 了解你正在试着解决的问题 2 了解这些解决方法,并作出比较(可能产生的结果)
1. 多元化的思维模式产品体验设计师需要从全局的视角解决体验链路上的问题,需要同产品、开发等不同职能的同事打交道,需要对产品线每个环节的侧重点、难点都了如指掌。 从而在接到”新任务“的时候,能快速了解到整个任务中最关键的部分,对解决这个关键部分需要投入的时间成本有所预期。 因此,体验设计师需要具备多元化的思维,这个思维包括全局化思维、产品思维、开发思维等等。 2.拓展知识面 产品体验设计师不仅需要在设计上纵向发展,在交互、产品、开发、测试等环节均应拓展知识面,做到设计纵向发展的同时,横向发展其他领域的知识。 磕磕绊绊开始,一点点成长起来。 每开拓一项新的能力项,都是对自己过去的一种清零,每拓展一块知识面,都是对过去认知的颠覆。 面对未知的新领域的时候,不要害怕挑战。 这是一个破茧成蝶的过程,虽然一定有阵痛,但结果一定是值得期待的。 每个人在学习的路上都是需要被鼓励的,需要成就感来激励自己走到下一个更远的目标。
(预计阅读用时:5分钟)Part.1: 什么是用户体验设计Part.2: 用户体验设计的历史Part.3: 用户体验设计学科大方向Part.4: 用户体验设计师可以从事哪些项目的工作Part.5: 用户体验设计师职位概述Part.6: 用户体验设计的价值Part.7: 如何成为用户体验设计师Part.8: 现在你可以怎么做User Experience =UE或UX= 用户体验, 以下简称UX ( PS:国内通常翻译成UE ) 用户体验是指,用户与产品或服务进行交互时的总体感受。 UX设计考虑了塑造这种感受的每个要素,从在线购买商品时结帐过程到实体产品在你手中的感觉,都包括在内。 UX设计的目标是为用户创造轻松,高效,相关且全面的愉悦体验。 “UX涵盖了用户与公司的产品或服务交互的所有方面。 ”——Don Norman(唐·诺曼),认知科学家和用户体验架构师 UX设计师将市场研究,产品开发,运营策略和设计结合起来,为产品和服务创建无缝的用户体验。 它们能够帮助公司更好地理解并满足用户的需求和期望。 UX的一些最基本原则可以追溯到公元前4000年的中国古代风水哲学,该哲学致力于以最佳,和谐或用户友好的方式布置环境。 也有证据表明,早在公元前5世纪,古希腊文明就根据人体工程学原理设计了工具和工作场所。 19世纪末,弗雷德里克·温斯洛·泰勒和亨利·福特,开始将基本的经验设计原则融入到他们的生产过程中。 为了提高人力资源的效率,泰勒对工人和他们的工具之间的交互进行了广泛的研究,就像今天的用户体验设计师调查用户如何与产品和服务交互一样。 用户体验历史上的另一个关键人物是工业工程师亨利·德雷弗斯。 他在其《为人们设计》(1955)一书中对我们现在所知的用户体验设计(UX design)进行了非常准确的描述:“当产品与人之间的接触点成为摩擦点时,那么(设计师)就失败了。 另一方面,如果人们通过与产品的接触而变得更安全、更舒适、更渴望购买、更高效——或者更快乐,那么设计师就成功了。 ”——亨利·德雷弗斯,工业工程师。 90年代初,唐·诺曼(Don Norman)加入了苹果的团队,成为他们的用户体验架构师,使他成为第一个在自己的职位上体现用户体验的人。 他之所以提出“用户体验设计”一词,是因为他想“涵盖人们对系统体验的各个方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和手册”。 从那时起,这些领域都扩展到了各自的专业领域。 如今,越来越多的公司倾向于雇佣非常特定的角色,比如用户体验研究员或交互设计师,以涵盖用户体验的所有不同方面。 几个世纪以来,人类一直在寻求优化他们的环境,以获得最大的用户舒适度。 如今,用户体验设计这个术语有着很强的数字内涵,通常指的是应用程序、网站、软件、小工具和技术。 除了基础的设计技能,UX设计学科主要可以划分为5个领域方向 UX设计不仅与用户有关,它还为提供产品或服务的企业带来巨大收益。 可靠的用户体验策略可确保业务愿景、用户需求和技术能力保持一致,并通过使团队专注于,为目标用户解决正确的问题,来帮助团队明确投入资源的优先级。 如果您选择专注于体验策略,需要与设计团队和关键业务利益相关者(创始人,产品经理等)密切合作;你的工作将是确保每个人都在为合适的用户提供服务,同时又与企业的商业愿景保持一致。 简而言之,UX策略需要制定产品的计划和方法 用户研究是UX设计过程的关键组成部分。 实际上,所有UX设计师都必须精通用户研究的艺术-甚至有些人会选择专门研究这一领域。 顾名思义,UX研究人员专注于设计的研究方面。 他们进行定性和定量研究,收集对目标用户的深入见解。 作为UX研究专家,您可以期望与产品团队紧密合作,以确定研究问题,计划和领导用户研究会议(例如访谈,调查,可用性测试等),并分享您的见解,以便告知产品策略。 通常与用户研究相关的一些其他角色包括可用性分析师和研究分析师。 信息架构是一种以逻辑,用户友好的方式组织和组织内容的科学。 如果您正在设计网站或应用程序,则信息体系结构将对其导航的容易程度产生巨大影响,因此,作为UX设计人员,您需要了解IA的原理。 如果您决定专注于UX的这一方面,则最终可能会成为信息架构师。 信息架构源于认知心理学,您可以将信息架构师视为以用户为中心的数字图书馆管理员!作为信息架构师,您可能负责评估现有产品的IA,从头开始计划新产品的IA,标记信息以及创建线框和分类法。 交互设计着重于用户如何与数字产品的特定元素进行交互。 该领域着眼于交互式系统的结构和行为,以及如何设计和优化它们以供人类使用。 交互设计师回答以下问题:“用户单击按钮时会发生什么?”或“用户将如何在移动应用程序的不同页面之间转换?”最终,他们研究如何减少产品与用户之间的摩擦。 如果把用户体验比作一座冰山,上述领域均是冰山的水下部分,与人们通常看到的水上部分就是视觉设计。 一些UX设计师也有专门从事视觉设计,它往往属于用户界面(UI)设计。 负责最终的图像,配色方案,图标和版式。 这个领域需要了解设计的原理,适合在该领域深耕的职业有:平面设计师,视觉设计师,用户界面设计师,产品设计师等。 很多人对于用户体验设计周围的大量信息、行业术语、技术细节感到不知所措,其实对于UX设计师来说,无需成为用户体验设计所有垂直领域的专家,大多数人只会选择在其职业生涯中专注于一两个领域。 不要强迫自己同时学习所有内容,这很容易让你陷入焦虑循环,还会放大弱点和知识差距,磨灭掉你的优势和兴趣。 初学者首先系统性的了解整个学科是很有必要的,但紧接着要做的是了解自己,这样在学习的过程中才能更有针对性,例如: 1、你喜欢与人交谈,在跟别人交谈中感到轻松,那么你可以先尝试主持下狼人杀游戏; 2、你喜欢分析事物,善于表达自己,那么你可以找到开实体店的朋友,一起聊聊他们经营的那些事; 3、你喜欢漂亮的事物,可以从平凡中发现美感,那么你可以先拿起笔画一画速写; 4、你很讨厌一些让自己经常犯错的产品,那么你可以用手机拍下它们,然后找人吐槽它们是如何让你难堪的; 5、你发现跟人交流时,总是有很多的歧义,那么你可以尝试回到家里先整理下自己的房间; 等等等等…… 可以确定的是作为一名UX设计师,你永远不会感到无聊,因为这个行业一直充满挑战,初学者无需立即确定适合自己的领域。 随着您在UX设计行业中积累更多的经验,你将开始注意到自己的优势和兴趣所在,这是一个充满变化的领域,你可以探索并确定最适合自己的技能组合,这些技能可以证明你的独特优势和兴趣。 随着技术行业的发展,UX设计领域变得越来越多样化。 UX设计师发现自己可以在不同的环境下,从事各种各样项目的工作。 下面是一部分UX设计的一些应用场景。 在互联网和智能手机时代,网站,移动应用程序或软件的用户体验,在很大程度上决定其在市场上的成功。 从电子商务网站到社交应用程序,从CRM软件到智能终端等等,UX设计人员负责确保用户获得流畅的在线体验。 语音用户界面正在彻底改变我们与技术交互的方式。 在国内语音智能终端每年都在扩大市场,在美国每天约有50%的成年人每天使用语音搜索,而ComScore估计,到2020年,所有搜索中的50%将基于语音。 UX设计师在提高语音体验方面可以发挥巨大作用。 预计到2022年,全球虚拟现实市场价值将达到270亿美元左右,用户体验设计师将越来越需要设计沉浸式体验。 同样,自从Pokemon Go风靡全球以来,增强现实技术也逐渐成为主流。 越来越多的用户体验设计师将不得不调整他们的方法,以确保最新的技术是可访问与友好的。 UX设计不仅适用于有形物体和数字产品,如维基百科所述:“服务设计是对服务的人员,基础结构,通信和物质组成部分进行规划和组织的活动,目的是提高服务质量以及服务提供商与客户之间的互动。 服务设计可以作为更改现有服务或创建新服务的方式。 ”简单来说,每当你购买餐饮,入住酒店或使用公共交通工具时,您的体验都是服务设计的结果。 UX设计师在不同的公司有着不同的定位 原因之一是,许多公司高管实际上也不太了解UX设计师的需求。 他们听说UX很重要,并且愿意投资,但是他们还没有弄清楚UX设计师在公司中应该扮演的角色。 在这种情况下,有一种趋势是编写包含所有可以想到的每一项UX技能和任务的全面工作描述。 然后是公司规模的问题。 较小的公司,特别是初创公司,倾向于寻找一位UX设计师来覆盖所有基础。 能够满足所有用户体验需求的通才。 拥有更多资源的大型公司可以将其UX团队划分为更多特定的角色,只有一两个人专门负责UX流程的某些方面。 他们可能会区分用户研究,信息架构师,体验策略师等。 尽管有这些变化,但是我们可以看看在大多数UX设计师工作的职位概述: 1.1、用户研究和竞品分析 1.2、数据解析和定性反馈 1.3、创建用户画像,角色和情节提要 1.4、确定信息架构并创建站点地图 1.5、创建原型和线框 1.6、跟进或制作高保真效果图 1.7、进行可用性测试 2.1、适应能力 2.2、沟通,协作和团队合作 2.3、解决问题能力 2.4、设计思维 2.5、以用户为中心的心态 2.6、对细节的把控能力 2.7、创造性和分析性方法 2.8、了解交互设计原理 2.9、熟练掌握相关行业工具,例如 Sketch,Axure,AI,PS,AE,Principle等 2.10、业务知识:了解业务指标以及具备将公司目标转化为数据指标的能力除了以上的UX职位概述,还会有细分领域UX角色(如交互设计、UI设计、用户研究等),我们会在之后的分享中再去探究其中一些职位以及它们各自的职位描述。 好的设计就是好的生意—— IBM首席执行官小托马斯·沃森(Thomas Watson Jr.),UX设计的价值是巨大的。 不仅针对最终用户,还针对用户体验背后的企业或品牌。 从用户角度来看,好的UX设计最终使我们能够尽可能轻松地进行日常生活。 从设置事项提醒到与在线朋友聊天,听音乐或线上购买商品,我们轻松完成这些操作是良好设计的结果。 从业务角度来看,设计一流的用户体验,绝对是确保客户满意度和建立品牌忠诚度的关键。 仅当产品或服务轻松无忧且令人愉悦时,用户才想再次回来。 根据设计管理协会(Design Management Institute)进行的一项研究,在10年的时间里,以设计为导向的公司,他们的业绩始终优于标准普尔500指数(S&P 500)。 此外,由Adobe委托进行的一项研究发现,业务中的设计思维可以创造可衡量的竞争优势。 以设计为主导的公司报告称,其忠实客户增加了50%,市场份额增加了41%,总体竞争优势上升46%。 如我们所见,UX设计是综合性的领域,在UX工作中需要高度多样化的技能,以及以用户为中心的设计热情,UX的职业是多种多样的,具有挑战性并且在经济上有较高的回报。 根据Glassdoor的统计,美国用户体验设计师的平均年薪为 97,460美元,某招聘网站份样本的数据,国内用户体验设计的平均月薪约为15,721人民币。 UX设计职业没有标准的背景或道路发展,你可以是来自各行各业的从业人员,你也不一定需要具备大学学历。 企业雇主倾向于将设计技能,商业敏锐度和核心能力结合在一起。 所以,UX设计师通常具有以下特质和属性。 1.1、熟练创建用户画像,服务蓝图 1.2、对用户进行访谈、测试与研究,并输出报告 1.3、能够根据用户测试数据和定性反馈来迭代工作内容 1.4、创建产品线框与原型 1.5、了解交互设计原理和信息架构 1.6、符合产品需求的视觉表现能力或跟进能力 2.1、将目标,策略和需求转化为业务指标的能力 2.2、了解业务指标与体验设计的联系 2.3、平衡业务与体验冲突的决策能力 3.1、具有创造性思考能力和分析能力 3.2、换位思考能力和以用户为中心的心态 3.3、强大的解决问题的能力 3.4、较强的沟通能力和协作能力 1. 与职业导师交谈,讨论职业规划,并确定UX设计是否适合你 2. 参加免费短期的UX设计实训课程,深入了解行业 3. 利用系统与结构的学习方式,在3到4个月内成为跨进UX设计的门槛 4. 通过职业导师专业指导,完善自己的简历和作品集,并找到相关性的工作
导言: 首先感谢大家点进这个文章,本篇文章主要用于总结观看《用户体验设计100入门课》的学习成果,发上来的意义在于希望更多人了解到UX,为UX初学者和感兴趣的读者提供服务。 本文将通过举例方式帮助大家理解UX的五大视觉原则。 一.基本概念 1.用户体验 用户体验是指在用户使用产品的过程中建立起来的主观感受,即用户通过产品建立 起的主观心理感受。 因此产品的用户体验好坏很大程度上是由用户的主观感受决定的。 产品为用户所构建的用户体验,这种心理感觉不是短暂的,而是贯穿于产品生产到售后的始末的。 2.用户体验设计 知道了用户感受和用户体验的定义后,我们来讲讲用户体验设计的概念。 用户体验设计是指以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。 用户体验设计是利用用户能接受或是较为喜爱的方式来进行互动,从而设计出真正符合用户需求的产品,产品口碑的好坏也与用户的心里感受息息相关。 产品体验设计过程同样注重以用户为中心,因此用户体验的概念从产品开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。 3.感官体验 感官是感受外界事物刺激的器官,包括 眼 、 耳 、鼻、 舌 、 身 等。 大脑 是一切感官的 中枢 。 眼睛是 视觉 ,耳朵是 听觉 ,鼻子是 嗅觉 ,舌头是 味觉 ,身体各个部位是 触觉 。 人体的五大感官为人的生活提供了很多便利,除了熟知的五大感官外,还有另外的感觉系统在发挥着作用,比如保持身体的平衡,饥饿的感觉等,有约20多种感觉系统。 用户的感官感受是用户体验的最直接的呈现方式,感官体验无时无刻不地发生在我们身上。 而感官体验就是感官感受并经过大脑加工形成的心理感受。 二.五大视觉原则 1.视觉重量(远近对比与大小对比) 视觉重量指同一图像不同位置给视觉带来的冲击重点不同,通常面积体积越大,越靠近视线或者占据视线面积越大的图形,越有“重量”,这种视觉重量主要用来突出重点,吸引用户的注意力,让用户关注你想让他们关注的东西。 需要注意的一点是,视觉重量是相对的,所有的视觉原则都是将一个设计元素与它周边的元素进行对比而得到的。 那么如何增加视觉重量?方法大致有两种:远近和大小。 先从远近来说,越靠近视线的东西越能抓人眼球,现实生活中,我们会注意离我们近的事物,忽略离我们远的事物。 因此UX设计必须注重远近关系,将要突出的东西放在近处,这样做的好处不仅是能够突出重点,还能够使设计更加“立体”,更有“层次”,更加“真实”。 如下图。 2.颜色 选择适合的颜色是重要的视觉原则之一。 任何产品在设计的过程中都离不开一个关键的造型要素,那就是色彩。 产品的色彩在人机交互的过程中扮演着重要的角色,是提升产品用户体验最直观的手段之一。 比如下图白纸上的黑点,即使它的面积没有白色面积大,但是你一眼就会看到它,这就是颜色带来的效果:强调突出主体,当然这也是其他视觉原则的共同功能。 除了强调作用外,对于企业和品牌而言,产品的颜色选择和配色设计绝对不是盲目的,也并非当下“流行的”,而是“合适的”。 为什么是“合适的”?因为颜色有亮色和暗色、深色和浅色、冷色和暖色的区分,想要达到宣传目的必须谨慎选择。 以可口可乐为例子,如下图,大家一看到这个图估计都会跟可口可乐联想起来,因为红瓶可乐是可口可乐的标志,红色代表着可口可乐经典、活力、积极的品牌形象。 因此,在用户心中塑造产品品牌形象也是颜色带来的视觉体验效果。 3.重复与模式突破 视觉设计原则中有一条是:要创建各种模式,将用户的视线转移到重要的事物上——并尝试突破。 从模式来说,视觉模式有很多种,比如将圆点围成圆圈,列成直线,这样直线和圆圈给人的感觉就完全不同了,这不仅更容易让人注意到,而且对于用户看得人来说,得知的信息也完全不一样,这就是模式。 再从模式突破来说,还是比如有一条直线,直线的末端出现波浪,大家更会去关注波浪,原本对直线的认识可能从“硬”变“软”,因为波浪线更像绸带般柔软,这就是一种模式突破。 4.线张力和角张力 视觉张力指视觉作品在与受众的目光相触后,被其构图、色彩的美感所吸引,使受众有种不舍得将视线移开的感觉,心理自然将作品所传递的信息全部接受。 与视觉冲击力相比,好似中国功夫中的内力与外力,在平面设计作品中,不同程度地作用于视觉而产生或延续、或收缩、或膨胀、或外射、或旋转之感觉。 这种感觉来自于形内部与外部力的作用。 我们视觉感知到的仅仅是形状中潜在的一种向某些方向上的聚集、散发或倾斜的力,它不是物理的力,而是视觉心理的力,是视觉活动不可缺少的内容之一。 前面我们讲了色彩的美感,这里我们来讲讲构图的美感,主要包括线张力和角张力。 先来讲线张力,线张力是指对根本不存在的一条线或一条“路径”的感知,我们的视线会跟随这条路径的走向,引导用户的视线,比如下图,我们就会更关注直线间的空缺处。 再说说角张力,我们之前一直在说一条直线,而角张力是多条线组成的“形状”,如下图,很多个房子曲线排列而形成了旋涡状。 5.排列方式与接近性 先从排列方式来说,不同的排列方式给用户的感觉不同,排列有序让人觉得规整,无序让人感觉凌乱,紧凑让人觉得关系紧密,疏散让人觉得疏离。 最简单的例子就是头发,梳了跟没梳给人的感觉非常不同。 但是过度的紧凑过着疏散也是不可取的,会让人觉得情绪紧张和空旷无物因此,我们在UX设计中不仅要注重排列选择,还必须注重排列的度。 再从接近性来说,两个事物之间的距离相近或者疏远会使人们感觉这两个事物相关或无关,这样的距离被称为“接近性”。 通常我们让相关的元素离得近一些,无关的元素离得远一些,例如与同一个行为相关的标题、文本区域和按钮通常是设计在一起的,这样用户无需阅读任何东西就知道它们是相关的。 三.结语 到这里已经完成五大视觉原则的解释,五大视觉原则并不是彼此分离的,它们彼此促进,彼此补充,彼此完善。 希望通过这篇文章可以让大家了解到UX的魅力之处。 (本文章部分,个人观点仅供参考)参考文献: [1] 通感在体验设计中的应用,孙宁娜、樊尚冰 [2] 基于感官体验的餐饮行业可设计服务触点的开发,徐小宁 (山东工艺美术学院,济南 ) [3] 基于用户体验的产品色彩定向设计方法,林晨晔 (上海第二工业大学,上海 )
用户体验师是属于UI设计类, 首先是要熟悉软件应用操作,接下来是学习设计思维,配色, 学习用户界面使用习惯, 设计出更方便的界面给用户使用还有设计心理学
一、UI的相关概念
1、UI即User Interface(用户界面)的简称。
用户界面指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过对这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面是觉得人就称为UI设计师。在设计师领域,在PC端从事网页设计的人我们成为WUI(Web User Interface)设计师或者网页设计师。在移动端从事移动设计的人,我们称为GUI(Graphics User Interface)。一般情况下,小企业不会分那么清楚,都统一称呼UI设计师,反正产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。
2、UE即User Experience(用户体验)
UED即User Experience Design(用户体验设计)
用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受,一般要关注用户使用前,使用过程中和使用后的整体感受,包括行为、情感和成就等各个方面。
用户体验设计就不光是对前期的用户体验方面做打算,他们需要用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案,自从2006年淘宝把设计部门称为UED之后,国内很多企业跟风把设计部分也改为UED。但是很多UED团队名不符实,团队中甚至没有独立设置用户体验研究的职位,这个职位可能就是产品人员或者界面设计师承担了。
到产品层面上,用户体验包含以下几点:
*产品性能:产品是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等。
*产品内容:产品的内容是否可以为用户解决一定的问题,是否达到了用户需求,解决了用户的痒点。
*产品交互:交互是否流畅,用户是否能快速准确的找到自己想要的功能。
*产品界面:界面的风格是否统一、整齐、给用户带来高质量的感觉。二、UI的学习方法
很多想学UI的北鼻们,一开始都会问一个问题“不会画画还能不能学UI?”其实学习UI不需要你一定有美术基础的,当然你有美术基础更好。但是如果你没有但是你又想从事这个职业,那必须有审美,有色彩感。可以多看一些基础类知识,知识应该了解物体的透视、光照射的角度、在对应的形状中表现出怎样的明暗分布等。
1、图形基础
美术生基础课就是三门:
素描、速写、色彩
2、软件的应用
*Adobe Photoshop,简称“PS”,一款老牌像素处理软件,各个设计行业图形处理都会用到,可以满足UI界面设计的日常需要。
*Axure RP/墨刀,是一款原型设计软件,在移动设计中设计师在做界面优化之前需要进行交互原型的设计。
3、设计规范
一般设计的应用是基于IOS系统和Android系统运行。这两个系统都有其官方的系统规范,这些规范都罗列了详细的通用型设计框架。如各自系统状态栏、各个系统下的尺寸、导航栏和标签栏的高度是多少、手机屏上最适字号是多大等。这个后面会具体说啦。
4、参与项目
经历一套完整的设计流程是最好的学习锻炼方式。从一开始的讨论原型图到出设计效果图,再到标注切图给开发者。效果图不断导出到手机上预览,核对电脑的设计稿和手机上预览的差距,你会从实践中不断提高。也可以通过假设的设计项目,也就是Redesign(再设计),比现有比较火的app重新构造做设计稿,同时能把自己设计思路完整展现说明出来。之前有过这样的案例,某设计师不满意Facebook的界面,按自己的想法重新设计了界面,并在设计网站上展示,由于二次设计的效果出色,还吸引了Facebook的注意,最终收到了Facebook的Offer。
对于学习UI设计来说,有人觉得是触不可及的事情,也有人认为其实是很简单的事情。 相信很多人在学习之前,都会问道:新手小白学UI设计一般要多久时间?学好UI设计不是那么容易的,更不是一朝一夕就可以完成的,很多人学习都是很急于求成的,这样只会让自己的学习变得更加糟糕,那么要怎么学习才好呢?要学多久呢?新手学UI设计要学多久,主要看你想学到什么程度,想通过什么方式去学习,学习能力怎么样。 如果你只是因为有兴趣想学着玩,只需要学习UI设计软件的基础操作,基础操作的话一般时间会是在1-2个月左右。 但是你会软件的基础操作,并不代表你已经学会了UI设计,最起码你得要有就业能力才能说学会,那要学多久才能到就业的程度呢?一般时间为5个月左右,150天时间。 这里说的5个月时间,并不是所有人都是5个月可以学会的,和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学5个月是不可能学会的,(正确的方法指的是,要知道学什么,如何去学)用心程度这块,也很重要,非常用心的人学一个小时比不用心的人学一天效果还好(用心指的是,学的时候有没有一心一意的学,有没有做学习笔记,有没有去思考学习内容这些)学习时间,建议每天的学习时间保持在2-5小时是最佳的(并不用全天学,学的多不一定能吸收,所以边学UI边工作或上学是完全可以的)那怎么样才能学好UI设计呢?对于新手而言,UI设计应该怎样学?首先,兴趣是最好的导师,,你既然喜欢,那就成功了一半了。 怎么入门?很简单,你喜欢的是哪一类的UI设计风格,把你觉得喜欢的产品找出来,喜欢的那些界面收集起来,这样做的目的是为了临摹。 想做的界面设计都找好了,现在就是选择工具了,工具这块,建议先去学习PS。 ps功能十分强大,图标界面都可以制作!后面想做一些小动效,可以学习Ae。 临摹的目的是学习,学习别人的布局、排版、配色等,在临摹中除了观察各个细节,例如颜色的搭配,字体的大小处理等,我们还需要一个更重要的东西,那就是“分析”,分析有什么用呢?分析可以在临摹之后把别人的东西变成自己的,为什么他在设计这个页面的时候,采用的蓝色,而不是其他颜色?为什么这个标题是32px,而别的地方标题是36px?在临摹的过程中,我们需要不断思考,多问自己一些为什么?临摹的时候前面建议可以选择同类产品或同类界面,同类的临摹可以让我们更加深刻的了解产品之间的不同,当然这里如果你有自己的想法那就不错了哦,动手把想法做出来,你会有更大的收获。 这里我们前面对于工具的学习很初级,后面随着对软件的熟悉,就可以慢慢增加对于软件的了解,这样有助于想法的表达。 但请记住,思维和想法才是最重要的,软件都只是工具。 当你开始可以自己有一些想法,临摹的东西也越来越复杂,你可能会发现,配色很难,排版很难,那么你就可以去找一些关于配色和排版的书籍或文章来学习了。 对了,还有手绘推荐学一下,虽然不是所有的UI设计都要求会画,但手绘可以提高你的审美,配色等能力,这些对于界面设计也很重要。 学习了这些知识之后,你应该算是入门了,这个时候如果你还觉得喜欢设计,能从中找到乐趣,那么我建议你还可以继续学习以下的知识更上一层楼。 想要在UI设计走的更高,那交互设计,用户体验设计和设计心理学相关的领域是需要了解的,这样你才能从更高的视野来设计,当然视觉表现能力是一个需要一直加强的方面,但请记住,一定是思维先行。 UI设计初学者如何入门?首先,你想进入UI设计行业,你得先了解UI设计的行业了解,了解UI设计行业前景,了解薪资情况,了解UI设计是什么,了解UI设计需要学习哪些软件和理论知识,最后再问问你自己是否真的喜欢UI设计。 如果你把这些都了解了之后还是喜欢UI设计那就可以加入到UI设计行业中来了。 那么今天我来给大家讲解一下,UI设计前景,薪资情况和UI设计是什么,了解UI设计需要学习哪些软件和理论知识,希望对大家有所帮助。 首先我们先来了解一下什么是UI设计我们只有了解了什么是UI设计才能进一步的学习。 什么是UI设计?UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。 UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。 说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。 我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。 简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。 所以UI设计一直存在于我们的生活!UI设计是随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。 从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。 UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 我们了解了什么是UI设计以后了解一下UI设计的前景和薪资情况这一部分应该是大部分人最关心的问题UI设计前景怎么样?做为一个工作了几年的UI设计师来讲一下我个人的看法UI设计的发展前景还是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。 2000年以移动端UI界面前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计。 基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分设计师开始去思考互动性。 到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。 2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。 比如国内外众多大型IT企业:网络、腾讯、网易、搜狐、新浪、中国移动、中国联通、华为、联想、盛大、阿里巴巴、雅虎、谷歌、微软、苹果公司等科技型企业,都有UI设计部门和用户体验中心。 2009年苹果公司正式把iPhone带入中国,移动UI开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。 由于国内UI设计师人才稀缺,就业市场供不应求。 当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。 随着技术逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)因此成为了人才市场上十分紧缺的职业。 需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、运营设计,动效设计,用户体验方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才!目前相当一部分从事UI设计工作的设计师,是从平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转行而来。 根据最新行业市场招聘UI设计师需求人员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。 数据显示,以 北、上、广、深 为例的一线城市UI设计师相当紧缺,可能大家会问UI设计行业发展至今还缺人吗?缺,很缺,但是缺少的是有自己的原创作品,有能力的UI设计师,而不是缺那种只会PS,AI这些软件工具,只会临摹几个图标界面的设计师。 在当今UI设计行业,如果你只会一些软件工具,只会临摹,你连面试的机会都没有,如果在几年前,我刚刚转行的时候,你会临摹一些APP,界面图标设计,当时还会有公司让你去试试。 但是现在你没有技术,能力就很难找到工作咯。 为什么这么说呢?因为随着互联网行业的逐渐成熟,对于 UI 设计的需求也会出现一些变化。 现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,插画等等。 一个好的设计师,无论是视觉设计,还是交互设计,还是产品设计,不是一个制图员,不是简单的美工。 经常有人问我,为什么我有作品,但是不容易找工作,现在UI设计行业不行了呀… 其实,原因也很简单,就是做的不好,能力不够。 那2020年转行学习UI设计还有前途吗?薪资方面,大多数企业还是愿意为有能力的设计师提供丰厚的薪水的。 UI设计师这个行业在一线城市的平均薪资过万,也就是100个UI设计师里面有60个UI设计师月薪是1万以上的,UI设计行业入行比其它行业薪资高3000元,有一年以上工作经验后月薪上万很简单。 绝大多数UI设计师会入职薪资待遇高于其它的互联网企业。
学习UI第一步:基础软件1、UI设计总体认知在进入一个未知领域时最应该做的事情就是先梳理这个bai领域的架构,有了比较全面的认识之后再进行深入的学习。 了解什么是UI设计?学习UI设计要掌握哪些软件和技能,学习UI设计能做哪些相关工作。 先对UI设计整个专业有一个总体的认知,再去学习技法、规则等内容,慢慢填充自己的知识库。 2、技术基础技术基础包括学习软件的操作:Photoshop、illustrator、Axure RP、XMind、After Effects 、MarkMan、CINEMA 4D。 掌握软件操作后,学习相关技能包括:平面设计、电商设计、网页设计、UI设计、UE原型交互、等必备知识;熟练设计技巧,用户界面设计主要包含图形设计、用户体验设计和应用程序开发等几个方面。 学习UI第二步:进阶修养(1)审美意识经常浏览各类设计网站总结别人的学习经验,收集设计类素材。 这样日积月累地浏览、学习思考。 (2)用户体验一个互联网产品的视觉设计,需要懂产品、用户体验才能更有效的推进合作流程,同时也可以培养自己多元化的思维方式。 (3)交互设计交互设计主要处理事和人机互动的界面,任何与机器打交道的事情都要交互设计师来参与。 学习UI第三步:规范工作流程Android、WP、Mac OX等平台都有自己的设计规则与偏好。 移动端每款机型的状态栏高度、图标尺寸、字体颜色都有严格的规定。 你可以下载各个平台的规范仔细研读,在练习的过程中注意加以应用。 学习UI第四步:推荐书目、网站书籍:《Don’t Make Me Think》、《写给大家看的设计书》、《自由“字”在》、《术与道》、《配色设计原理》网站:站库、花瓣网、腾讯CDC、阿里巴巴UED、各类APP等
一、UI设计的概念软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。 从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 二、UI设计师UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。 UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。 工作内容:编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。 UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计。 工作经验:主要从业人员精通Photoshop、Illustrator、AE、ARP等软件;1. 负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计;2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;需要学习软件的同学,大家可以网络搜索锦子会,去锦子会官网下载更多学习资源!如想要了解我的,请网络搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;5. 根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。 6. 配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。 7. 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作。 8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;9. 根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面(GUI)UI初学者需具备的知识架构1、视觉设计部分:首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。 有很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。 这是极其幼稚的想法。 一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。 所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:1)平面构成;2)色彩构成;3)版式设计;4)心理学;5)美术绘画;6)设计意识;6)设计意识;2、交互设计师应该具备的基本能力1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力;
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