随着人工智能技术的不断进步,AI在设计领域的应用越来越广泛。
其中,AI斑马线条背景创意制作作为一种新颖的设计手法,以其独特的艺术感和视觉冲击力,成为了设计师们争相追捧的热门技术。
本文将详细介绍AI斑马线条背景创意制作的过程,帮助读者轻松实现艺术感设计。
AI斑马线条背景是一种利用人工智能技术生成的设计元素,其特点是通过模拟斑马线的黑白相间纹理,营造出强烈的视觉冲击力。
这种设计元素在现代设计领域有着广泛的应用,如网页设计、海报设计、包装设计等。
通过AI斑马线条背景,设计师们可以轻松实现艺术感设计,提升作品的视觉效果和吸引力。
要选择合适的工具来实现AI斑马线条背景创意制作。
目前市面上有很多设计软件和工具都支持AI技术,如Adobe Photoshop、AdobeIllustrator等。
这些工具都具有强大的功能,可以帮助设计师轻松实现斑马线条背景的创意制作。
在开始制作之前,要先设计好基本框架。
这包括确定背景颜色、线条粗细、线条间距等。
这些基本元素的设定将直接影响到最终的设计效果,因此需要根据实际需求进行适当调整。
接下来,就可以使用AI技术来生成斑马线条。
在所选工具中,通常都有AI生成功能,只需要按照提示操作即可。
一般来说,可以通过设置参数来控制线条的粗细、间距、方向等,从而实现不同的视觉效果。
生成斑马线条后,还需要进行调整和优化。
这包括调整线条的明暗度、对比度等,以使背景更加和谐统一。
同时,还需要根据实际需求进行细节调整,如添加渐变效果、调整线条排列等。
最后,完成设计后需要导出和分享作品。
在所选工具中,一般都有导出功能,可以将作品导出为图片、矢量图等格式。
可以将作品分享到社交媒体、设计网站等,让更多人欣赏到你的创意和设计。
为了更好地说明AI斑马线条背景创意制作过程,我们将通过一个实践案例来展示。
本案例将使用Adobe Photoshop软件来制作一个AI斑马线条背景。
我们设定背景颜色为黑色,线条颜色为白色。
使用AI生成功能来生成斑马线条,并调整参数以实现理想的视觉效果。
接下来,我们调整线条的明暗度、对比度等,使背景更加和谐统一。
最后,我们导出作品并分享到社交媒体。
通过这个案例,我们可以看到AI斑马线条背景创意制作的整个过程和实际效果。
通过本文的介绍,我们了解了AI斑马线条背景创意制作的过程和方法。
这种设计手法不仅具有独特的艺术感,还能提升作品的视觉效果和吸引力。
在实际应用中,我们可以根据实际需求进行适当调整,从而实现不同的视觉效果。
希望本文能够帮助读者了解AI斑马线条背景创意制作,并能在设计中应用这一技巧,实现更出色的作品。
1、点击菜单栏里的“效果”——“3D,可以看到3D效果包括了凸出与斜角、绕转、旋转三个选项。
2、选择”凸出与斜角“命令按钮,接着就会弹出”3D凸出与斜角选项“的设置面板。
3、勾选预览效果,根据自己的需要,修改凸出的位置、角度、厚度、斜角等等这些,然后就点击确定按钮。 这样就可以得到了一个具有立体效果的正方形了。
4、或者想要简单制作一个圆柱体的,先在画布上绘制一个正圆,比如填充颜色设置为橙色,同样地在”3D凸出与斜角选项“的设置面板上设置旋转的角度,把凸出的厚度设置的数值变得大一些,点击确定按钮即可。
5、使用ai软件里面自带的3D效果,可以轻轻松松地把原来的二维图形变成了3D立体效果的图形。
怎么用ai画插画ai熟练了也可以画很厉害的插画,并且是矢量的。
1:可以用钢笔和路径查找器画比较规整的插画(钢笔工具操作就和ps一样了);
2:用画笔画萌萌哒的插画,画笔画线条时可以调整保真度以便用鼠标也能画出流畅的线条,上色用斑点画笔工具也很好用
ai怎么设计矢量插画窗花1.首先我们先在画板中绘制一个背景,按Ctrl加2锁定,这样就不会被选中了。
2.然后在背景中绘制出一个矩形,填充为白色,然后按快捷键ctrl加C、Ctrl加F原位复制。
3.选中上方的矩形,按住alt键将其中心缩放变为窗户的中间边框。
4.然后再选中下方的矩形进行原位复制之后,将它等比缩小一下。
5.然后将这个矩形填充一个灰色,这个时候窗户的玻璃和边框就做好了。
2020年可以说是插画的天下
曾感动无数人的《热干面好久不见》
到最近的各种节日品牌海报
都能见到插画的身影
那插画常见的风格有哪些你知道吗?
小A将通过这篇文章
带大家了解一下插画海报的常见风格!
扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。
扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。
描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。
在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。
肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。
主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。
浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。
浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。
MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。 和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。
水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。
插画是我们在生活中最常见的设计元素之一
近几年逐渐成为海报设计的主流
不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受
你更喜欢哪一种呢?
AI画插画怎么实现这个颗粒效果从职业方向来说,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师,广告公司的广告设计师,装饰装修公司的设计师,影楼数码设计师,网络营销方面的修图师,淘宝美工,印刷厂和输出中心的排版师,包装设计师,工业外观设计师(ID),服装设计师,房地产公司的海报设计师,一般厂里的画册设计师,游戏美工,杂志插画师,UI设计师,品牌策划推广,培训中心的设计老师等。
其中,我个人认为,最有前途、最有潜力、对个人技术成长帮助最大的,是淘宝美工和排版师。
下面,我会详细介绍每种平面设计师岗位大概会需要用到的软件,已经需要学习的东西,这里强调一点,不是懂了软件,你就能做设计师的,还有很多东西是需要在工作中不断学习获得的。
灯箱户外广告名片设计师在我个人看来,是最没前途和潜力的,因为一般这种公司甚至称不上公司,一个老板,租个单间,招个喷绘和电焊工就可以拉起大旗占山头了。 这种公司一般工作简单,做灯箱用cdr打几个字就行,名片之类的,可以直接下载模板套用,但是因为技术含量不高,单子不会很多,所以工资也相对很低,一般不会超过3000。 建议刚学了软件的同学可以进去,练一练手还行,不要超过3个月。
广告公司的广告设计师,这个工作要求懂的软件非常多,至少要懂pscdraipdfcad等,公司有大的也有小的,大的专业广告公司招聘要求高,一般要求是美术专业大专以上学历,有印刷厂工作经验等。 工作量非常大,并且压力很大。 因为你设计的作品,最终还是要客户来买单的。 即使你有很好的创意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,并且旁边有人指手画脚,这个过程很痛苦。 工作环境没有你想象中那么完美,加班更是家常便饭。 不过这个岗位能学到很多东西,很能磨砺人。 工资看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。 有机会的话,建议进去学习6个月,出来以后就能胜任很多工作了。
影楼数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这么一个岗位,需要的软件不多,精通PS基本就可以胜任。 (以为懂美图秀秀就能胜任的可以一边玩去。 )要懂调色,抠图美化,字体设计等。 大多数情况下只是套用一些模板而已。 大型的婚纱中心可能还需要懂一些后期影视合成软件,如会声会影,AE等,最好会使用单反相机和一些摄影摄像器材。 工作轻松,待遇还行。
网络营销方面的修图师和淘宝美工做的工作基本差不多,也要求熟练PS,一些可能要求懂网页设计软件如dreamweaverflash等。 熟练网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图片的工作)。 熟练使用摄影器材,会抠图换背景及美化工作等。 可能需要兼任客服、售后、网络维护等工作。 要求懂B2B,B2C,C2C等基本电子商务概念,最好懂一些电脑端的基本维护工作。 工作量不大,工作比较好找。 在58同城和赶集网上很多都招。 待遇一般有3500以上。 并且前途很大,毕竟电子商务是未来趋势。
印刷厂和输出中心的排版师,这个工作是我认为最适合初学平面设计的人,并且对初学者成长起巨大作用的一个岗位。 遗憾的是一般只招熟手,如果你遇见招新手的公司,不要犹豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出来后你会发现,平面设计工作找起来很轻松了。 印刷厂大家都知道是干啥的,输出中心可能很多人没听过,自己注意看的话,外面很多图文输出中心的可能就是了。 (注意,不是一般的小的照相馆,那种小的打印社也不算。 )这种岗位最容易接触到平面设计行业印刷最核心的知识,包括出血、版面、拼版、分色、转曲、打样、校色、菲林、格式转换、设计流程等重要概念,在学校学,老师讲了,你基本上也是听天书,等你上班了才能懂这些东西。 而这些东西,恰恰也是决定了你设计的作品到底能不能印刷出来的关键。 再漂亮的画册,印不出来,那是废稿。 刚开始进去不要指望有太高工资,起步2500-3500左右。
包装设计师,一般电子音像礼物产品的居多,就是设计各种产品的包装,pscdr是最基本的两个,有的可能需要CAD画刀线图。 最常用的命令就是图框精确剪裁。 设计完了发给印刷厂。
工业外观设计师(ID),这个岗位也是非常有前途的一种,前面之所以没写,是因为这个岗位要求稍微高点,也有点特殊,需要自己构思产品的外观结构,可能设计到工业设计,最常用的就是PSCDR,如果会CADPROEUG3DSMAX渲染就更好了。 这个工作一般在厂里模具设计之前,需要作品逼真,有美术或素描基础更好,尺寸基本没啥要求。 以我教的几个学手表设计的来看,有几年工作经验的,工资可以轻松到5K-6K。 遗憾的是,一般只招有工作经验的。
服装设计师,这个不建议初学平面设计的人进入,在培训学校学的软件居多,很少设计到服装结构打板之类的知识,隔行如隔山,虽然这也是属于平面设计的分支。要求熟练PSCDRCAD等
房地产公司的海报设计师,房地产一直很热,老板有钱,反正都是坑老百姓的,请一个人专门设计海报和各种宣传资料也是很常见的,当然也有一些是外发给广告公司做的。 做过这个工作,找新的工业也是很简单的。 因为一般能设计海报的人懂得整体搭配颜色,突出主题,营造氛围。 常用PSCDR等
一般厂里的画册设计师,这个是很多初学的人不知道的,比如一个电源厂,一个电机厂,都简单的认为可能这种厂不需要广告设计,其实不然。 一个公司做大做强以后,对外宣传及公司之间业务往来,必然需要一个专业的人做图文处理,一般文员很难胜任这种工作。 需要设计画册,台历,LOGO,标语,机器上的标识等。 用的软件如pscdraicadpdf等,还要懂扫描、复印、打印等,综合性比较高,大部分情况下不需要自己凭空设计新的资料,很可能是翻版已有的资料,工作比较轻松。 待遇在2500-6000都有。
游戏美工,一般是专业的美术院校的学生做的。 涉及面广,而且专业性要求高,不建议从培训学校出来的同学从事这类工作。
杂志插画师,给一些杂志或者小说设计插画,有卡通也有写实的,也需要美术功底。
UI设计师,UI设计属于比较潮流也比较新的工作,一般是做人机交互处理,如手机的工作界面、图标等的设计。 一般不设计到编程代码。 待遇可能比较高,要求也高。
品牌策划推广,这个属于平面设计的半转行,一般做了几年设计以后,自己有了设计的思路和想法,可以考虑做品牌推广,这时候就不只是用电脑设计图文了,会涉及到一些业务、影视、网络等方面的知识。 经验要求熟练,待遇比较高。
总的来说,平面设计这个行业还是很有前途的,因为有大量的工作机会,工作环境也绝不是没天没夜加班的普工能比的。 但是,想发大财,请远离平面设计。 出门左转十字路口,摆个烧饼摊,那个有可能发财。
还有,想学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师带以外,还必须坚持努力,多学习!找学校也不要贪便宜,一分钱一分货,越便宜的学费,学的东西越少(因为低学费请不到专业的设计师来教你)。 另外,学的时候吃了苦,做的时候才轻松。 刚开始很难,坚持一下,再坚持一下,路就好走了!
ai插画的肌理质感怎么制作准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;
2.选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变
3.在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒
4.在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值
5.选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为
正片叠底
6.一次给其他部分加上
噪点
,整个画面就很有质感了
要绘画IP形象,可以按照以下步骤进行:1. 研究和理解IP的特点:查看并熟悉IP的相关资料、插图或动画等,了解IP的外貌特征、服装、姿势等,以便能够准确地捕捉和表达IP的形象。 2. 创造一个草图:在纸上或绘图软件中,根据你对IP形象的理解和想象,用简单的线条和形状进行草图,包括IP的身体轮廓、面部表情、服装等。 3. 完善细节:根据草图,逐渐完善细节,比如添加眼睛、鼻子、嘴巴、发型等面部特征,加入服装的纹理和装饰等。 在绘画过程中,可以使用参考图像或照片帮助你更准确地绘制IP的特征。 4. 上色:选择适合IP形象的颜色方案,根据IP的个性和风格进行上色。 可以使用传统的颜料、彩色铅笔或数码绘画软件等。 5. 添加背景和细节:根据你想要呈现的场景或情境,添加一个适合IP形象的背景或环境。 细心地描绘细节,让整幅画面更加生动和丰富。 6. 完成并修饰:检查整幅画面,修正任何不满意的部分,并添加细微的阴影、高光和其他细节来增强IP形象的立体感和细腻度。 最后,记得将你的绘画分享给其他人,接受他们的反馈,以便不断改进和提高。 绘画是一个创意的过程,可以根据个人的喜好和风格进行调整和改变。
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