瘟疫公司是一款策略模拟游戏,玩家扮演病毒或细菌,以在全球范围内传播并消灭人类。自 2012 年首次发布以来,该游戏一直备受争议,一些人认为它美化了死亡和痛苦,而另一些人则认为它提供了对病毒传播复杂性的有价值的见解。
在瘟疫公司中,玩家从 12 种不同的病原体中选择一种,包括病毒、细菌和寄生虫。他们必须从一个国家开始,并通过发展症状、提高传染性和耐药性来传播疾病。玩家还需要管理他们的资源,包括资金、DNA 点和进化点,这些点可以用来升级疾病和购买新能力。
游戏有三种主要目标:感染所有人类、杀死所有人或引起全球性恐慌。玩家只有在达到其中一个目标之前人类研发出疫苗或治疗方法时才会输掉游戏。
瘟疫公司自发布以来一直备受争议。一些批评者认为,它美化了死亡和痛苦,并且可能使玩家对病毒传播的严重性失去敏感性。其他人则认为,该游戏提供了对病毒传播复杂性的有价值的见解,并可以帮助人们了解大流行的潜在影响。
2013 年,Ndemic Creations,瘟疫公司的开发商,被世界卫生组织邀请参加一次关于大流行规划的会议。该公司的工作印象深刻,世界卫生组织认可了该游戏作为了解病毒传播的教育工具的潜力。
尽管有争议,但瘟疫公司可以成为了解病毒传播的宝贵工具。该游戏逼真地模拟了病毒如何通过宿主传播,以及它们如何随着时间的推移进化。玩家可以了解不同的传播方式,例如通过空气、水或动物,以及影响传播的关键因素,例如人口密度和卫生条件。
该游戏还可以帮助人们了解大流行的潜在影响。玩家可以模拟各种情景,例如病毒有多致命、其症状有多严重,以及人类应对的能力。通过了解大流行如何展开,玩家可以更好地为现实生活中的大流行做好准备。
瘟疫公司是一个复杂的策略模拟游戏,它有着教育价值和娱乐价值。虽然该游戏并不完美,但它可以提供对病毒传播复杂性的有价值的见解,并帮助人们了解大流行的潜在影响。
如果您有兴趣了解有关病毒传播的更多信息,我鼓励您查看瘟疫公司的教育材料。该公司制定了一系列名为“病毒的前沿”的课程计划,旨在帮助学生了解病毒学的基础知识和大流行的风险。
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