cs1.6的FPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。 大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。 但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。 设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。 这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。 简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。 找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。 如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness 3(明亮些,默认是1) s_eax 1(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate 80(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter 0 (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair 0(关闭武器动画,在行进中准星不变。 默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair 0也是CPL允许的,大家放心。 不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。 这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。 所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。 (稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\文件. cl_weather 0 fps_max 150 developer 1 r_dynamic 1 r_novis 0 r_traceglow 1 r_wateralpha 1 r_mirroralpha 0 r_bmodelhighfrac 5.0 r_lightmap 0 gl_max_size 256 precache 1 mp_decals 20 gl_affinemodels 0 gl_alphamin 0.25 gl_clear 0 gl_dither 1 gl_flipmatrix 0 gl_flashblend 0 gl_lightholes 0 这样在CS中就会自动调用你的这个valve\文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
ping是你的网络跟服务器网络决定的,不是由命令参数决定的如果你机器好的话,建议你自己开地图作主机机器不是很好的话,就要找几个ping低的服务器,加到最喜爱的服务器那里现在各地一般都有很多服的,应该可以找到跟你同网的Ping较低的
探索网络设备测试的终极解决方案:EVE-NG ESXI安装详解
在网工的世界里,实验与测试是日常工作中不可或缺的一部分。 今天,我们将为你揭开EVE-NG这款模拟器的神秘面纱,它凭借其卓越的兼容性和强大的功能,成为网络设备模拟的首选。 EVE-NG,作为全球领先的虚拟环境模拟器,凭借其深度定制的Ubuntu操作系统和多平台支持,堪称网络设备模拟器的翘楚。
EVE-NG:仿真虚拟环境的全能大师
EVE-NG,全称Emulated Virtual Environment - NextGeneration,集成了dynamips、IOL和KVM等先进技术,不仅能够模拟网络设备,还支持运行各类虚拟机。 它的虚拟磁盘格式支持qcow2,使得几乎所有的虚拟机都能在其上运行,无论是从仿真角度还是交互体验上,EVE-NG都超越了同类产品。 EVE-NG的服务器端架构使其与GNS3形成鲜明对比,用户端可以是任何支持HTTP/HTTPS的系统,提供极大的灵活性。
下载安装,轻松上手
EVE-NG提供了专业版和社区版两种版本,社区版是免费的。 用户可以选择OVA或iso格式的安装文件,官方镜像链接可在其网站上找到,如MEGA Mirror和Google Drive。 对于ESXI用户,可以从VMware官网下载OVF模板,导入模板并进行简单的配置,如调整虚拟机硬件,如下图所示:
系统设置与登录
导入模板后,系统会自动重启。 使用root权限登录,初始密码为eve。 首次登录时,可能需要修改默认密码。 接下来,我们可以设置静态IP,其他设置保持默认即可。 系统重启后,可以通过SSH工具如Mobaxterm进行远程登录,验证成功后,可以进一步修改密码。
导入模拟设备,模拟环境扩展
EVE-NG虚拟机部署完成后,你需要导入厂商的IOU文件,如华为交换机。 只需将yaml配置、图标文件和镜像文件分别放置在相应目录,并使用`/opt/unetlab/wrappers/unl_wrapper -a fixpermissions`命令修复权限。 这些操作完成后,你就能在EVE-NG中体验接近真实的网络设备模拟。
官方文档支持,持续学习
对于更详细的安装步骤和厂商镜像的添加,EVE-NG官方文档提供了详尽的教程,包括RouterOS的安装指南。 遇到问题时,你可以随时查阅官方文档或私信获取帮助。
总而言之,EVE-NG凭借其强大的网络设备兼容性、易用的安装过程和丰富的模拟资源,是网工们不可多得的实验测试工具。 无论是学习还是工作,它都能为你的网络技术探索之路提供强大支持。 现在就行动起来,开启你的EVE-NG ESXI模拟器之旅吧!
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