好有缘导航网

内存管理中的高级技术:碎片整理和内存池 (内存管理中的lru方法是用来管理什么的)


文章编号:36741 / 分类:行业资讯 / 更新时间:2024-12-13 06:37:33 / 浏览:

内存管理是计算机系统中一项至关重要的任务,它负责分配和释放内存以供程序使用。当程序向操作系统请求内存时,操作系统会从可用内存池中分配一块内存。当程序不再需要这块内存时,它会释放内存,使其可以被其他程序使用。

随着时间的推移,内存中可能会出现碎片,这意味着内存中出现了一些小的、未使用的内存块。这些碎片会降低内存的效率,因为它们会阻止操作系统将大块内存分配给程序。

为了解决内存碎片问题,计算机系统使用两种高级内存管理技术:碎片整理和内存池。

碎片整理

内存管理中的高级技术碎片整理和内存池内存

碎片整理是一种将内存中的碎片合并成更大的可用块的过程。当碎片整理程序运行时,它会扫描内存,识别出所有的碎片,然后将它们移动到一起,创建一个更大的连续的内存块。这将使操作系统更容易将大块内存分配给程序,从而提高内存的效率。

碎片整理可以在后台定期运行,也可以在系统空闲时手动运行。对于频繁分配和释放内存的系统来说,定期运行碎片整理非常重要,因为这可以防止内存碎片的累积。

内存池

内存池是一种预先分配的内存块集合,可以用于特定目的。当程序需要内存时,操作系统会从内存池中分配一块内存,而不是从常规的内存分配器中分配。当程序不再需要内存时,它会释放内存,将其返回到内存池中。

使用内存池的主要优点是它可以提高内存的性能和效率。通过预先分配内存,不需要在程序请求内存时动态分配内存。这可以减少内存碎片的产生,提高内存的可用性。

内存池通常用于需要频繁分配和释放内存的应用程序中,例如数据库和 Web 服务器。通过使用内存池,这些应用程序可以避免内存碎片的产生,并提高它们的性能。

LRU 方法

在内存管理中,LRU(最近最少使用)方法是一种用于管理内存缓存的策略。LRU 缓存会跟踪缓存中每个项目最后一次被访问的时间。当缓存已满且需要添加新项目时,LRU 方法会删除最后一次访问时间最长的项目。

LRU 方法通常用于文件系统和数据库缓存中。通过删除最近最少使用的项目,LRU 缓存可以确保缓存中存储的是最经常使用的项目。这可以提高缓存的命中率和效率。

结论

碎片整理和内存池是提高内存管理效率和性能的高级技术。通过碎片整理,可以将内存中的碎片合并成更大的可用块。通过使用内存池,可以预先分配内存,减少内存碎片的产生。LRU 方法是一种管理内存缓存的策略,可以确保缓存中存储的是最经常使用的项目。

通过使用这些技术,计算机系统可以更有效地管理内存,提高应用程序的性能和整体系统效率。


Redis和Memcached的区别

Redis的作者Salvatore Sanfilippo曾经对这两种基于内存的数据存储系统进行过比较:

1、Redis支持服务器端的数据操作:Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。 这大大增加了网络IO的次数和数据体积。 在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。 所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择

2、内存使用效率对比:使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached。

3、性能对比:由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。 而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。

具体为什么会出现上面的结论,以下为收集到的资料:

1、数据类型支持不同

与Memcached仅支持简单的key-value结构的数据记录不同,Redis支持的数据类型要丰富得多。 最为常用的数据类型主要由五种:String、Hash、List、Set和Sorted Set。 Redis内部使用一个redisObject对象来表示所有的key和value。 redisObject最主要的信息如图所示:

type代表一个value对象具体是何种数据类型,encoding是不同数据类型在redis内部的存储方式,比如:type=string代表value存储的是一个普通字符串,那么对应的encoding可以是raw或者是int,如果是int则代表实际redis内部是按数值型类存储和表示这个字符串的,当然前提是这个字符串本身可以用数值表示,比如:”123″ “456”这样的字符串。 只有打开了Redis的虚拟内存功能,vm字段字段才会真正的分配内存,该功能默认是关闭状态的。

MySQL三级缓存详解优化数据库性能提升访问速度mysql三级缓存

MySQL三级缓存详解,优化数据库性能提升访问速度MySQL是目前使用最广泛的关系型数据库管理系统之一,为了提升MySQL数据库的访问速度,我们可以采用三级缓存的优化策略。 这里,我们将详细介绍MySQL三级缓存是什么、为什么要使用、如何配置,以及如何利用三级缓存优化数据库的性能,提升访问速度。 一、MySQL三级缓存简介MySQL三级缓存指的是MySQL中涉及到的三个缓存机制,它们分别是查询缓存、键值缓存和InnoDB缓存。 1.查询缓存查询缓存是MySQL在执行查询语句时,为了加快查询速度而缓存查询结果的机制。 当MySQL接收到一个SELECT语句时,会检查查询缓存是否已经保存了该查询语句的结果。 如果已经保存,MySQL就直接返回缓存中的结果,而不用去执行查询语句。 2.键值缓存键值缓存是MySQL 5.6版本引入的一种新的缓存机制。 它基于key-value存储,支持原子操作、分布式多对多访问,并且性能非常高。 键值缓存通常用于缓存表级的元数据信息和系统级的配置信息等。 缓存InnoDB缓存是MySQL中的一个内存池,用于缓存InnoDB存储引擎中的数据。 它根据LRU算法管理缓存,当缓存空间即将用尽时,会根据LRU算法自动清理一部分缓存数据。 二、为什么要使用MySQL三级缓存MySQL三级缓存具有以下几个优点:1.提升数据库性能MySQL三级缓存能够有效减少I/O操作,将原本需要从磁盘读取的数据直接从内存中获取,从而大幅提升数据库的读写性能。 2.减少数据库压力MySQL三级缓存能够减少数据库的查询次数和负载,将查询结果直接从缓存中获取,减少了对数据库的访问压力和资源占用。 3.提高访问速度MySQL三级缓存能够将页面响应时间缩短,大幅提高用户的访问速度。 三、如何配置MySQL三级缓存1.查询缓存查询缓存默认情况下是开启的,但并不是所有情况下都适合开启查询缓存。 如果你的数据库中的表结构经常发生变化,或者查询缓存的命中率较低,开启查询缓存会降低MySQL的性能。 你可以通过以下命令来关闭查询缓存:set global query_cache_size = 0;2.键值缓存MySQL 5.6版本之后,键值缓存已经自动开启,无需手动配置。 你可以通过以下命令来查看键值缓存的状态:show status like ‘Innodb_memcached_%’;如果显示的结果中含有Innodb_memcached_active_slabs或Innodb_memcached_configured_slabs等关键字,说明键值缓存已经开启成功。 缓存在配置文件中,可以通过以下参数来配置InnoDB缓存:innodb_buffer_pool_size = 128Minnodb_buffer_pool_instances = 4其中,innodb_buffer_pool_size表示InnoDB缓存的大小,innodb_buffer_pool_instances表示缓存实例的数量。 这两个参数的设置需要根据服务器的内存大小和访问模式来调整。 四、如何利用MySQL三级缓存优化数据库性能MySQL三级缓存的优化方法非常多,这里简单介绍几个常用的:1.优化缓存大小根据服务器的内存大小和访问模式,合理调整查询缓存、键值缓存和InnoDB缓存的大小,以达到最佳性能。 通常情况下,查询缓存的大小不应超过256MB,InnoDB缓存的大小应占用服务器内存的60%-70%。 2.定期清理缓存为了避免缓存占用过多内存,需要定期清理缓存。 特别是InnoDB缓存,需要定期清理以避免InnoDB缓存因为脏页占用过多内存而导致性能下降。 3.使用索引使用索引能够大幅提升数据库查询效率,减少查询时间。 建议在表设计时,根据需要添加适当的索引,以便在查询时更快地获取数据。 4.避免全表扫描尽量避免使用SELECT *等全表扫描的语句,对于大型数据表来说,全表扫描会导致MySQL性能急剧下降。 以上就是关于MySQL三级缓存的详细介绍和优化方法,希望可以帮助大家优化MySQL数据库性能,提升访问速度。

OGL和OGLU的Texture binding

OpenGL,一个在技术领域渐行渐远的API,却依然吸引着我不断探索。 当我踏上编程之路,Vulkan刚崭露头角,我却选择了一条与Windows主导的DirectX不同的道路。 我乐于挑战,享受在编程中不断试错和自我超越的过程。 上周,我在我的OpenGLUtil工具中添加了无绑定纹理支持。 现在,让我带你一起探索OpenGL中的纹理绑定机制以及如何在OpenGLUtil中实现这一功能。 在OpenGL中,纹理绑定分为两步:一是将纹理绑定到Texture image unit,二是将unit编号赋值给shader的sampler uniform。 如果没有Direct State Access (DSA),还需要额外的步骤:先通过ActiveTexture设置状态,再通过BindTexture完成绑定。 对于有DSA的情况,BindTextureUnit可以一步到位。 然而,不同扩展(如DSA_EXT和DSA_ARB)的函数有所不同,例如BindMultiTextureEXT和BindTextureUnit。 通常情况下,BindTextureUnit阶段较为耗时,而SetUniform则相对快速。 为了减少耗时,我尽可能地使用unit并缓存使用情况,避免频繁调用BindTextureUnit。 通过编写一个BindingManager,我模仿内存池使用freelist来缓存纹理资源。 缓存容量的选择则引出了一个问题。 对于现代的UBO和Image而言,只需提供uint的索引即可。 然而,对于纹理这一从OpenGL1.1时代就存在的古老组件,纹理索引是一个enum。 尽管在Direct State Access (DSA)下仍然需要传递enum,但根据OpenGL1.3的定义,纹理索引范围为0x84C0-0x84DF,从GL_TEXTURE0到GL_TEXTURE31,以及后续的GL_ACTIVE_TEXTURE。 然而,实际容量并非32个,而是取决于GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS参数。 这解释了为何即使超过GL_TEXTURE31,enum依然有效。 缓存算法也面临挑战,我最初尝试使用LRU(最近最少使用)算法,但其性能开销较大。 于是,我将资源申请分为两步:先分离已绑定和未绑定资源,再对未绑定资源进行申请。 这样不仅解决了资源释放问题,也减少了LRU相关的链表修改操作,简化了管理。 尽管无绑定纹理(Bindless Texture)的引入使纹理绑定看起来更复杂,实际上它简化了资源管理。 无绑定纹理将纹理绑定与Texture image unit分离,不再需要缓存和换页算法。 这一特性带来了两个主要优势:简化内存管理,提高性能。 在OpenGLUtil中,为了兼容无绑定和非无绑定的使用场景,无绑定纹理仍然依赖于BindingManager。 通过在上下文中判断扩展的可用性,构造不同的manager,实现代码的通用性。 无绑定纹理的引入并非没有挑战。 虽然看起来更加高效,但在实际应用中,驱动层的兼容性问题依然存在。 例如,NVIDIA的扩展与AMD的扩展在处理无绑定纹理时存在差异。 NVIDIA扩展允许在shader中使用uint64作为纹理句柄,而AMD的扩展则需要使用特定的layout(bindless_sampler)来确保正确处理。 无绑定纹理的使用还需注意,驱动层对uint64的处理差异可能导致兼容性问题。 例如,在Intel的驱动中,当尝试使用uint64纹理句柄时,驱动可能不会正确转换,导致纹理访问失败。 这一问题源于驱动层与无绑定纹理扩展的不一致处理方式。 此外,glsl中对于纹理句柄的表示也存在兼容性问题。 虽然纹理句柄采用统一的uint64格式,但在glsl核心规范中,并未强制要求支持uint64。 因此,对于不支持uint64扩展的驱动,开发者可能需要使用uvec2来模拟,同时解决endianness和alignment问题。 总的来说,无绑定纹理的引入简化了纹理管理,提高了性能,但同时也带来了驱动层兼容性挑战。 了解这些细节对于开发者来说至关重要,以确保代码在不同硬件平台上的一致性。


相关标签: 内存管理中的lru方法是用来管理什么的碎片整理和内存池内存管理中的高级技术

本文地址:http://www.hyyidc.com/article/36741.html

上一篇:零信任安全验证所有用户和设备简易的网络安...
下一篇:小程序开发者的安全最佳实践确保应用程序的...

温馨提示

做上本站友情链接,在您站上点击一次,即可自动收录并自动排在本站第一位!
<a href="http://www.hyyidc.com/" target="_blank">好有缘导航网</a>