周末欢快,加油,致力。
昨天聊到了用户体验五因素有五个层面。
所以从当天开局,咱们以形象到详细的方向(策略->范畴->结构->框架->体现)区分去解说用户体验五因素。
当天聊“策略层”。
从名字上就可以很好的了解,即策略方向、指标。
咱们制订一款产品,必需有必定的目的,而这个目的就是咱们的策略。
可以概括为两点:1. 公司可以经过这个产品失掉什么;2. 用户可以从这个产品失掉什么。
即:产品指标 和 用户需求。
明白产品的指标,是2C、2B、2G的哪种,并重点在哪里。
这里咱们制订了一个指标,产品的最终目的都是盈利,如何盈利就是要分阶段启动,就要采取适合的 商业形式 ,比如在产品的生命周期的:新手期和生常年就不能把盈利放在第一位,在稳固期必定要盈利,为产品带来弱小的后续撑持力。
比如在某一阶段的重要盈利形式是哪种,广告、会员、商品利润等等。
在确定指标和商业形式的同时,不要忘了搜集竞品的无关消息,有或许咱们想走的桥,竞品曾经走过了。
咱们的产品能够为用户处置哪些疑问,即用户的需求是什么。
同时,依据不同的用户,还可以划分出4种不同的用户类型:外围、无所谓、小众、负面。
针对4种不同的用户类型提供不同的服务。
所以,前期必定要明白咱们所要服务的用户是什么类型,以及用户处于什么样的档次等。
关于用户的需求,咱们可以采取 问卷考查 和 用户访谈 的形式,在失掉用户需求的同时,验证咱们产品商业形式的可行性。
在策略层面思考的比拟普遍,由于只要一个指标,所有都是一个概念。
然而咱们不能漠视他的存在,由于在后续的产品研发环节中,一开局都是围绕这个指标/概念而倒退的。
所以,总结下面四点要记住: 指标、商业形式、用户需求、用户个体 。
什么是用户体验?ISO 和ISO 9241-210规范将用户体验定义为人们关于经常使用或希冀经常使用的产品、系统或许服务的认知印象和回应。
便捷来讲,好的用户体验就是让用户在接触和经常使用产品的整个环节中,以起码的老本(学习老本、期间、金钱)满足对产品的希冀。
用户体验蕴含哪些方面?ISO 9241-210规范提出五层模型:策略层、范畴层、结构层、框架层、体现层。
策略层选择了为什么做、做什么;范畴层明白了能处置多少疑问;结构层设计了如何响运行户的恳求;框架层把形象模型转化为物理模型;体现层则关注元素的形状、排版以及色调搭配。
认知体验触及产品称号、LOGO、Slogan等,目的是让用户正确了解产品的定位和外在气质。
经常使用体验则关注产品配置能否满足用户需求,以及满足的档次和水平。
感知体验着重于视觉设计和配色,谋求简洁好看,突出重点。
服务体验则包括用户在经常使用产品前、经常使用环节中、经常使用完结后的服务,由客服主导。
如何优化用户体验?开发者需在每个档次思考用户体验,从策略层到体现层,确保用户能失掉正确的认知、满足需求、感遭到设计的好看和提供良好的服务。
遵照尼尔森十大可用性准则,如形态可见性、环境贴切、用户可控、分歧性等,以及经过视觉设计准则,如亲密、对齐、重复、对比,优化用户体验。
同时,关注服务体验,经过极速照应、适当的补救和重点处置,优化用户满意度。
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