UI设计在现代社会中的重要性日益凸显,随着科技的快速发展,各行各业对UI设计的需求也在不断增加。那么,如何获取UI设计订单并成功完成呢?以下是一些建议:
在社交媒体、设计网站等平台上建立个人品牌是关键的第一步。
通过展示过往的优秀作品,分享设计经验和心得,积极参与讨论,扩大自己的影响力。
同时,建立一个专业的个人网站,展示你的设计作品和服务,让潜在客户能够找到你。
不断提升自己的专业技能,通过参与实际项目,积累丰富的实战经验。
将作品展示在作品集或者博客上,让潜在客户看到你的专业能力。
参加设计比赛、获得奖项也是展示专业技能的有效途径。
主动出击,寻找潜在的客户。
可以通过参加行业会议、研讨会、展览等活动,与潜在客户建立联系。
主动向公司、企业递出自己的设计作品,寻求合作机会。
还可以利用网络平台,如社交媒体、在线威客网站等,寻找设计订单。
优质的服务是赢得客户信任和满意的关键。
在设计过程中,要与客户保持良好的沟通,充分理解客户需求,为客户提供专业的建议和解决方案。
同时,要按时交付作品,保证作品质量,为客户提供全方位的服务支持。
满意的客户会为你带来更多的客户。
因此,在完成一个项目后,要及时向客户寻求反馈,将客户的满意评价分享在社交媒体、评价网站等平台上。
可以邀请客户参与你的作品推广,为你在行业内树立良好口碑。
UiUK凝颜丹是一款备受关注的产品,很多人都希望能够获得其优惠券以享受优惠。那么,如何获取UiUK凝颜丹的优惠券呢?以下是一些建议:
关注UiUK的官方网站、社交媒体等官方渠道,可能会发布凝颜丹的优惠券信息。
定期浏览官方渠道,获取最新的优惠信息。
UiUK可能会举办一些活动,如促销活动、限时优惠等,参与这些活动有可能获得凝颜丹的优惠券。
关注活动信息,积极参与,提高获得优惠券的机会。
有些网站可能会推出邀请好友注册即可获得优惠券的活动。
尝试邀请你的好友注册UiUK的官方网站或社交媒体账号,有可能获得凝颜丹的优惠券。
在一些网站或平台上,完成一些任务或购买产品可以积累积分。
尝试参与积分兑换活动,有可能用积分兑换UiUK凝颜丹的优惠券。
在搜索引擎或一些优惠券网站上搜索UiUK凝颜丹的优惠券信息。
可能会找到一些相关的优惠券或折扣码,尝试使用这些优惠码购买产品。
获取UI设计订单并成功完成需要建立个人品牌、展示专业技能、主动拓展业务、提供优质服务以及口碑营销等方面的努力。
而获取UiUK凝颜丹的优惠券则需要关注官方渠道、参与活动、邀请好友注册、积分兑换以及第三方平台搜索等策略。
希望以上建议对你有所帮助!
UI找不到工作,有两种对策。 一是花时间打磨提高自己的作品集,二是降低自己求职的目标和预期。
不得不承认,现在UI就业竞争非常激烈,尤其是社招。 想当年,会PS、AI,能做基本的图标和界面就能入行,但后来大家都知道这是一个工资不错、门槛也不算太高的工作,再加上培训班的各种吹捧,导致无数新人盲目入行。
但就业结果很多时候却不是那么理想,虽然之前移动互联网发展非常迅速,但毕竟岗位还是有限的,尤其是bat、一线互联网公司的优质岗位就更少了。
而且,现在这种风气还在持续,无数外行和小白被虚假的高薪就业信息所忽悠,和开发培训一样,不管自己有没有基础,适不适合做这个行业,都误认为只要入行之后就能成为人生赢家....
可现实情况没这么理想,招过UI设计师的朋友可能知道,一个UI的岗位发布出去,收到几十、上百份简历是非常正常的事情。 对于科班出身,作品集水准不错的同学,求职上岸的机会还稍微大一些。
不过,面对这种困境,我们也不是完全不能为力。 如果我们能够在作品集当中充分体现自己的造型和设计能力,有足够清晰的设计思路和想法,产出高质量的作品,那么求职也许就不是那么难的一件事情。
很多新手在学习的时候,根本没有做好作品集的这个意识。 总以为作品集就是把自己各个阶段的练习放进去就行了,以此来证明自己会UI这个技能。 于是,我们在UI作品中可以看到各种稀奇古怪的内容,从平面设计、字体设计、到C4D还有前端代码应有尽有。
更有甚者还在作品当中放了主题和超写实风格到ICON设计...拜托,这不是iPhone4的时代了,主题和写实的Icon虽然能体现一部分造型能力,但和真实的工作内容相差甚远。 而最需要呈现出来到UI方面内容,往往体现的很少,甚至做的都不完整。
咱先不说视觉效果如何,我看过很多UI设计的作品集,就连过程和思路的表达几乎为0。 这种级别和质量的作品集,如何说服别人跟你发Offer呢?要知道,求职作品集里必须展现我们创造价值的能力,能够让用人单位知道,我们能够独立、高质量完成工作任务,而不是展示一些和UI无关的东西来凑数。
那么,一个优质的UI作品集要的有那些东西呢?首先以项目来划分,每个项目得有完成的分析过程、思路和设计结果。 比如,前期得说明一个产品的用户人群、需求、场景等背景信息,然后得展示出设计效果图的同时,把一些Icon、规范、组件和设计说明一起写出来。
如果觉得还不明白,上站酷、UI中国和Behance等论坛,看看那些点赞较多的作品是如何展示和包装的。 为了增大求职的成功率,多花些时间打磨作品集是绝对有必要、且值得做的事情。
虽然入行之前咱是个菜鸟,但菜鸟也尽量需要做到专业的水准,体现出自己的态度,让用人单位和面试官知道,咱虽然是新手但也能为公司和项目创造价值,这也是用人单位希望看到的。
其次,有时候可以尝试降低自己的期望值。 虽然那些年入15、20w的工作对新手而言可能很难,但求职那些工资稍微低一点的公司或岗位,是不是成功的可能性要更大一些呢?虽然待遇和工作环境可能差一点,但对于真正喜欢、热爱这个行业的朋友们而言,这都不是问题。
因为如果我们对这个行业有热情,有动机,那么就算是工作环境不好,也不影响我们在工作中自我提高,在作品和项目中追求精益求精。 等到自己的实力和经验成熟之后,带着作品集去跳槽,进入更好的公司和平台也不是没有可能。
这个过程,就跟下副本打怪升级一样,新手面临的副本和boss都非常低级,但我们每打过一关,都能够获得经验和装备,让我们有资本挑战难度更大的副本。
火狐浏览器 WIN10 无法安装可能是安装文件的问题,也可能是电脑的问题。 需要先重启电脑后,网络搜索下载安装文件,安装完成即可。 工具:win10系统电脑一台步骤:1、打开win10系统电脑,网络搜索火狐浏览器,点击下载。 2、在保存位置找到Firefox开头的文件,双击打开,安装文件进入文件提取过程。 耐心等待即可。 3、出现Mozilla Firefox安装向导,直接点击下一步。 4、进入安装类型选择典型,点击下一步。 5、选择安装位置,点击下一步,开始安装,耐心等待一会儿。 当弹出第三方工具选项时,建议勾选支付宝安全控件。 即可完成安装。
一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。 UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。 用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。 如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。 现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。 我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。 在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。 首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。 而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。 一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。 除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。 所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。 现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。 作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。 我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。 在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。 这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。 这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。 产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。 协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。 如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。 这个时期的关键是“交互设计”。 二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。 这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。 有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。 在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。 在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。 需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。 不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。 1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。 2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。 3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。 所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。 还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。 在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。 技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。 但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。 有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。 技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。 三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。 软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。 对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。 做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。 有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。 如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。 在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。 现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。 有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。 让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。 这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。 实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。 这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。 但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。 其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。 这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。 在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。 分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。 四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。 在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。 我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。 如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。 但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。 在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。 测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。 如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。 上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。 由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。
本文地址:http://www.hyyidc.com/article/233439.html