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流媒体加速基础:流媒体优化技术的基石 (流媒体加速什么意思)


文章编号:18741 / 分类:互联网资讯 / 更新时间:2024-06-25 18:08:49 / 浏览:

流媒体加速是优化流媒体播放体验的关键技术,它通过一系列技术手段来提升流媒体播放的流畅度和稳定性。

流媒体加速基础

要理解流媒体加速,首先需要了解流媒体播放的基本原理。

流媒体播放涉及以下关键步骤:

  • 编码:视频和音频内容被编码成一系列数据包。
  • 打包:数据包被打包成块,称为分片。
  • 传输:分片通过互联网传输到客户端设备。
  • 解码和播放:客户端设备解码分片并播放视频或音频内容。
流媒体加速基础流媒体优化技术的基石流媒体

在这四个步骤中,任何环节出现问题都会导致流媒体播放卡顿或中断。

流媒体加速技术

流媒体加速技术通过解决以下常见问题来优化流媒体播放体验:

1. 网络延迟

网络延迟是由于数据在网络上传输所需时间而导致的。它会导致播放卡顿或中断。

流媒体加速技术可以通过以下方式解决网络延迟:

  • 内容分发网络 (CDN):CDN 将内容存储在分布于全球的服务器上,从而减少用户到内容服务器之间的距离,从而降低延迟。
  • 传输协议优化:使用低延迟传输协议,例如 UDP,可以减少数据传输所需的时间。

2. 拥塞

拥塞是当网络上同时传输大量数据时发生的。它会导致数据包丢失,从而导致播放卡顿或中断。

流媒体加速技术可以通过以下方式解决网络拥塞:

  • 动态码率自适应 (ABR):ABR 根据网络条件调整流的比特率,从而避免拥塞。
  • 流媒体错误矫正 (FEC):FEC 在数据包中添加冗余信息,即使丢失数据包,也可以恢复内容。

3. 缓存不足

缓存不足会导致播放时频繁下载数据,从而导致卡顿或中断。

流媒体加速技术可以通过以下方式解决缓存不足:

  • 预缓冲:在播放开始之前,客户端设备会预缓冲一定量的数据,从而确保流畅播放。
  • 分段下载:流媒体内容被分成较小的块,客户端设备可以并行下载这些块,从而减少等待时间。

通过集成这些技术,流媒体加速可以显著提升流媒体播放体验,确保流畅、稳定和高画质的视频和音频播放。


流媒体是什么意思?

提到媒体,我们马上就会想到报纸杂志、广播电视。 要说起现在刚出现的一个新名词流媒体,一些人可能也会认为它同平常我们所说的媒体有某种关系。 其实,所谓的流媒体同我们通常所指的媒体风牛马不相及,它只是一个技术名词。 流媒体到底是什么?能给我们带来什么?一起来看看。 流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。 以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。 与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。 流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。 我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带展示验证网络3Tnet 。 除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。 在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。 流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。 根据上述分类,常见的流媒体的应用主要有:视频点播(VOD)、视频广播、视频监视、视频会议、远程教学、交互式游戏等。 总之,目前基于流媒体的应用非常多,发展非常快。 丰富的流媒体应用对用户有很强的吸引力,在解决了制约流媒体的关键技术问题后,可以预料,流媒体应用必然会成为未来网络的主流应用。 总之是流动的,就是说需要那些看那些,尔不像传统的全部载入才可以看,就像你在网上看电影就是流媒体哦

流媒体是什么意思啊?

流媒体是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

流媒体文件一般定义在bit层次结构,因此流数据包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。流媒体的三大操作平台是微软公司、RealNetworks、苹果公司提供的。

扩展资料:

随着现代技术的发展,网络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在网络上到如今各种形式的网络视频和三维动画,网络让人们的视听觉得到了很大的满足。

然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于带宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。

流媒体技术把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。

流媒体加速服务的详细讲解

1、流媒体加速服务是源大量的流媒体内容2、流媒体点播加速服务的工作方式3、流媒体直播加速度 方法/步骤流媒体加速服务是源大量的流媒体内容(视频、语音和数据,等等)通过传输连结到流式存储设备,和通过协作CDN网络本身的性能,同步分发给专门的流媒体遍布CDN网络访问服务器,这些服务器都位于省级和市级主要运营商的网络节点。 CDN网络、智能网络分布技术将是最终用户请求的网站指出,应对效果最好的流媒体服务节点通过流媒体服务节点为用户提供稳定可靠的随需应变的流媒体服务。 流媒体点播加速服务的工作方式如下:许多流媒体网站为了促进双方同意的服务和管理服务,所有服务器都集中在数据中心集中管理。 在线视频点播将增加服务器上的负载,也将会消耗大量的带宽资源,虽然有很高的要求,对整个网络传输连结,在现有的网络环境,但快速增长的访问将给流媒体服务器和带宽的网站是承受了极大的压力ICP互联网用户全国提供视频点播服务实际上是相当困难的。 使用流媒体点播加速度、资源站流媒体内容分发到一个专门的流媒体在访问服务器,大大减少了负载的原始在线点播将服务器,节省带宽资源,并有效地绕过了各种各样的网络拥塞的节点,将用户流媒体点播的高质量和高效率的服务。 流媒体直播加速度,流媒体直播加速服务,源电台广播网络为用户提供实时采集的视频流通过良好的CDN释放中心网络,中心网络在直流分层分布的分布流为每路通过完整的链接到流媒体服务器集群在网络的边缘,让终端用户提供一个可靠的广播服务,流媒体服务器集群。 流媒体直播加速度原理如下:直播是一种新的通信方式,尽快使他成为了最受欢迎的网络应用程序。 直播的优点是可以带来大量用户访问,在眼球就是财富的今天无疑会带来可观的收入。 然而,在大的机遇的同时,广播性质的决定,将会有很多集中的访问,所以广播有很高的需求对网络和服务器,和现有的网络结构的跨局限于它的快速发展特点。 家访几乎是零,这引起了新的问题,为操作人员的投入成本。 因此,使用流媒体直播直播服务全国向最终用户提供一个稳定的加速度将帮助CDN网络节点进行优化配置的最终用户的站点请求定向到最好的反应从用户最近流媒体服务节点,所以,不论用户来自哪里,可以通过最优性能的流媒体服务器集群来获得高质量的流媒体内容,但也不必担心大量的用户来访问带宽压力。 和费用依实际交通、内容、运营商不再担心成本压力所带来的在和运营成本,而不必投资建设高水准的系统和网络环境,根据成本压力所带来的流量的指控并不需要担心在其他层次分布,质量保证传输流媒体直播,尽量减少传输连结到活效应影响广泛的CDN流媒体集群分布,充分体现了可伸缩性优势,助力内容直播的空间范围扩展性比较强。

什么是流媒体

流媒体(英语:Streaming media)是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过网际网路分段传送资料,在网际网路上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。

此技术使得资料封包得以像流水一样发送,如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

实时流媒体是指互联网内容的实时传输,就像电视直播通过电视信号在电波上播放内容一样。互联网流媒体直播需要一种形式的源媒体(如摄像机、音频接口、屏幕捕捉软件)、将内容数字化的编码器、媒体发布者和内容传输网络来分发和传递内容。直播流媒体不需要在源点进行录制,尽管经常需要录制。

扩展资料:

流媒体特征

1、内容主要是时间上连续的媒体数据(音频、视频、动画、多媒体等)。

2、内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输。

3、具有较强的实时性,交互性。

5、对系统缓存容量的要求大大降低。

Internet是以包传输为基础进行的异步传输,数据被分解成许多包进行传输,由于每个包可能选择不同的路由,所以到达用户计算机的时间延迟就会不同;

而在客户端就需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响以及保证数据包传输的顺序在流媒体文件的播放过程中,由于不再需要把所有的文件都下载到缓存,因此对缓存的要求很低。

参考资料:网络百科-流媒体

流媒体是什么意思

流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

流媒体文件一般定义在bit层次结构,因此流数据包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。

流媒体的三大操作平台是微软公司、RealNetworks、苹果公司提供的。

扩展资料:

流媒体平台架构:

1、采集端:

课程的直播系统主要是进行教学现场的直播和现场活动的直播,直播信号通过WebLIVE视频直播模块采集系统编码压缩,通过局域网上传到中心机房,实时发布。采集同时,将直播的数字信号存储为AVI文件,上传到放置在视频点播服务器内,供客户端的学员进行事后的点播。

2、发布端:

各院系内部发部是通过组播实现,同一网段进行一路信号的组播。并上传一路至总部的总中心机房,不同院系的用户可以局域内观看。每个院系中心机房有自己内部的视频点播服务器,利用该系统各院系将所有的资料放置在网上,供客户端的学员进行点播。

什么是流媒体技术?

分类:电脑/网络 解析: 流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。 以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。 与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。 流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。 目前市场上主流的流媒体技术有三种,分别是RealNeorks公司的RealMedia、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。 随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。 广播电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。 但是,音视频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。 在网络带宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的事。 流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。 传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时。 而采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。 当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续下载。 如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。 而流式传输则是,打开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。 从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。 流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。 在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为它可以较好地保证节目播放的最终质量。 它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。 在实时流式传输中,音视频信息可被实时观看到。 在观看过程中用户可快进或后退以观看前面或后面的内容,但是在这种传输方式中,如果网络传输状况不理想,则收到的信号效果比较差。 在运用流媒体技术时,音视频文件要采用相应的格式,不同格式的文件需要用不同的播放器软件来播放,所谓“一把钥匙开一把锁”。 目前,采用流媒体技术的音视频文件主要有三大“流派”。 一是微软的ASF(Advanced Stream Format)。 这类文件的后缀是和,与它对应的播放器是微软公司的“Media Player”。 用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式。 二是RealNeorks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNeorks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式,这类文件的后缀是,文件对应的播放器是“RealPlayer”。 三是苹果公司的QuickTime。 这类文件扩展名通常是,它所对应的播放器是“QuickTime。 ” 此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是适用于流媒体技术的文件格式。 由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。 对于新闻媒体来说,流媒体带来了机遇,也带来了挑战。 流媒体技术为传统媒体在互联网上开辟更广阔的空间提供了可能。 广播电视媒体节目的上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。 流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉”式传播,受众不再是被动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。 这将在一定程度上提高受众的地位,使他们在新闻传播中占有主动权,也使他们的需求对新闻媒体的活动产生更为直接的影响。 流媒体技术的广泛运用也将模糊广播、电视与网络之间的界限,网络既是广播电视的辅助者与延伸者,也将成为它们的有力的竞争者。 利用流媒体技术,网络将提供新的音视频节目样式,也将形成新的经营方式,例如收费的点播服务。 发挥传统媒体的优势,利用网络媒体的特长,保持媒体间良好的竞争与合作,是未来网络的发展之路,也是未来传统媒体的发展之路。 流媒体技术的运用只是一个开端,无数新的技术还在前面等着我们。

什么是流媒体技术?流媒体技术有哪些特征?举三个常见的流媒体格式,并说明流媒体应用的方式与领域?

流媒体技术 流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。 该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。 流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视/音频技术的有机结合。 在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网络技术来解决,具体如下: (1)流媒体制作技术方面解决的问题 在网上进行流媒体传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。 因这通常格式存储的多媒体文件容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的时间,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。 另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。 因此,对需要进行流媒体格式传输的文件应进行预处理,将文件压缩生成流媒体格式文件。 这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。 二是需要向文件中添加流式信息。 (2)流媒体传输方面需解决的问题 流媒体的传输需要合适的传输协议,目前在internet上的文件传输大部分都是建立在tcp协议的基础上,也有一些是以ftp传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。 随着流媒体技术的深入研究,目前比较成熟的流媒体传输一般都是采用建立在udp协议上的rtp/rtsp实时传输协议。 为何要在udp协议而不在tcp协议上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。 tcp协议中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。 而udp协议则不同,udp协议本身并不能做任何校验。 由此可以看出,tcp协议注重传输质量,而udp协议则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用udp协议则更合适. (3)流媒体的传输过程中需要缓存的支持 因为interent是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象.为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序了生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放.缓存 中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中.因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间. (4)流媒体播放方面需解决的问题 流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以wed浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的多媒体文件格式,包括各种流媒体格式.

流媒体是什么?

分类:电脑/网络 >> 互联网 解析: 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。 用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。 流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 (南方都市报) 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter播放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。 在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。 (ChinaByte) 附:流媒体技术简介 一、流式传输的基础 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。 A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。 流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。 当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。 流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Inter上下载才能观看的缺点。 流媒体指在Inter/Intra中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Inter 将影视节目传送到PC机。 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。 一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。 如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。 采用那种传输方法依赖你的需求。 当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。 这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。 对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。 尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。 顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。 顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与展示。 它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 实时流式传输 实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。 实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。 这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。 实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。 这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。 二、 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。 因为Inter以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。 为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 - --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。 在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。 这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。 与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。 三、智能流技术(SureStream) 今天,28.8Kbps调制解调器是Inter连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。 根据RealNeork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。 这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。 一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为\\\视频流瘦化\\\。 这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。 离原始数据速率越远,质量越差。 另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。 首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。 为满足客户要求,Progressive neorks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。 当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。 以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。 智能流通过描述I现实世界Inter上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。 流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer 智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。 文件格式和广播插件定义了ASM规则。 用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。 对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。 每个ASM规则可有一定义条件的展示式,如展示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。 如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。 定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。

流媒体是啥意思

流媒体是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据。

流媒体是一种新的媒体传送方式,是指将一连串的多媒体资料压缩后,通过互联网分段发送资料,可即时传输影音以供观赏的一种技术与过程;流媒体最主要的技术特征就是流式传输,它使得数据可以像流水一样传输。实现流式传输主要有两种方式:顺序和实时流式传输。

流媒体最主要的技术特征就是流式传输,它使得数据可以像流水一样传输。流式传输是指通过网络传送媒体(音频、视频等)技术的总称。实现流式传输主要有两种方式:顺序流式传输和实时流式传输。采用哪种方式依赖于具体需求。

流媒体的应用:

随着现代技术的发展,网络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在网络上到如今各种形式的网络视频和三维动画,网络让人们的视听觉得到了很大的满足。

然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容到本地计算机,在漫长的等待之后,才可以看到或听到媒体传达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。


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