在当今数字时代,流媒体已成为一种至关重要的娱乐和通信方式。从电影和电视节目到视频通话和在线游戏,流媒体已经渗透到我们生活的各个方面。
流媒体体验并不是一成不变的。互联网连接、设备兼容性和内容可用性等因素都会影响视频质量和用户满意度。流媒体加速技术就是为了解决这些挑战而开发的,它可以通过以下方式释放流媒体的全部潜力:
流媒体加速技术使用内容分发网络 (CDN) 将内容缓存到位于用户附近的服务器上。这有助于减少传输延迟,提高视频缓冲速度和播放质量。
CDN 使用地理分布的服务器,可以根据用户的位置将内容路由到最接近的服务器。这减少了数据传输距离,从而缩短了视频加载时间。
流媒体加速技术还可以通过调整视频编解码器设置来提升视频质量。视频编解码器是用于压缩和传输视频文件的算法。
通过使用适应性比特率 (ABR) 技术,流媒体加速器可以根据网络条件动态调整视频分辨率和比特率。当网络速度较高时,可以提高视频质量;当网络速度较低时,可以降低视频质量以减少缓冲。
流媒体加速技术可以解决不同设备之间的兼容性问题。不同的设备具有不同的视频编解码器和文件格式支持。
流媒体加速器可以将视频文件转换为多种格式,以便在各种设备上播放。这确保了所有用户都能获得无缝的流媒体体验,无论他们使用的是智能手机、平板电脑还是台式机。
缓冲是流媒体中最常见的烦恼之一。它
流媒体服务器:提供高质量的实时音视频传输服务
随着互联网的发展,流媒体技术在音视频传输领域扮演着重要的角色。而流媒体服务器则是实现高质量的实时音视频传输服务的关键。本文将介绍流媒体服务器的基本概念、工作原理以及操作步骤。
一、流媒体服务器的概念
流媒体服务器是一种专门用于实时传输音视频数据的服务器。它通过将音视频数据切分为小的数据包,并通过网络进行传输,实现了实时的音视频播放。流媒体服务器具备高可靠性、高并发性和低延迟等特点,可以满足用户对高质量音视频传输的需求。
二、流媒体服务器的工作原理
流媒体服务器的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:
音视频编码:首先,流媒体服务器需要对音视频数据进行编码,将其转换为网络可传输的数据格式。常用的音视频编码格式包括H.264、AAC等。
数据切片:接下来,流媒体服务器将编码后的音视频数据切分为小的数据包。这样可以提高数据的传输效率,并减少传输延迟。
数据传输:切分后的数据包通过网络传输到客户端。流媒体服务器采用分片传输的方式,将数据包按照一定的顺序传输给客户端。
数据解码:客户端接收到数据包后,进行解码操作,将数据还原为原始的音视频数据。
实时播放:解码后的音视频数据通过播放器进行实时播放。播放器可以根据需要进行缓冲操作,以保证播放的流畅性。
三、使用流媒体服务器的操作步骤
使用流媒体服务器进行实时音视频传输的操作步骤如下:
安装流媒体服务器:首先,需要选择一款适合自己需求的流媒体服务器软件,并进行安装。常见的流媒体服务器软件包括Nginx、Wowza等。
配置服务器参数:安装完成后,需要进行服务器参数的配置。包括音视频编码格式、网络传输协议、缓冲大小等。
准备音视频数据:在进行实时音视频传输之前,需要准备好音视频数据。可以是摄像头捕捉的实时视频,也可以是本地存储的音视频文件。
启动流媒体服务器:配置完成后,启动流媒体服务器。服务器会监听指定的端口,等待客户端的连接。
客户端连接:使用支持流媒体协议的播放器,如VLC、FlashPlayer等,通过指定服务器的地址和端口进行连接。
开始实时传输:一旦客户端连接成功,流媒体服务器会开始实时传输音视频数据。客户端播放器会根据接收到的数据进行解码和播放。
四、流媒体服务器的应用领域
流媒体服务器在各个领域都有广泛的应用,包括在线教育、音视频会议、直播平台等。以在线教育为例,学生可以通过流媒体服务器实时观看老师的授课视频,并进行互动交流。而在音视频会议中,与会者可以通过流媒体服务器进行实时的音视频传输,实现远程会议的效果。
流媒体管理软件?
中现科技流媒体管理系统软件是一个涵盖流媒体服务器管理、数据库服务器管理以及web服务器管理功能的综管理合系统软件。该系统可便捷的对海量视频进行添加删除转发存储回放转发等管理,可便捷地实现单视频源的海量级并访,可实现视频在web网页上的呈现。
支持flv、flash视频格式;支持RTMP流媒体协议
B/S架构
适应服务器Windows操作系统(可定制Linux操作系统版本)
linuxmplayer命令行运行视频输出到指定屏幕?
下载安装打开播放1、登录Mplayer和live的官方网站,下载Mplayer的源代码。和相关媒体格式的解码器,以及支持RTSP流媒体格式的Mplayer插件。
2、首先解压缩先前下载的2压缩包3、安装Mplayer这里所有的软件包都下载到目录/usr/local/,具体目录根据自己情况定义。MPlayer是一款开源多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流作业系统使用,例如Linux和其他类Unix系统、微软的视窗系统及苹果电脑的MacOSX系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各作业系统可选择安装不同的图形界面。
linuxlive555流媒体怎么播放?
(1)先下载live555的源码如(2)解压源码(3)cdlive(4)./genMakefileslinux-gdb(5)make经过以上步骤生成的live555MediaServer可以用于gdb调试,如果要使源代码中的DEBUG宏有效,还需要修改live/-gdb文件,在COMPILE_OPTS一行中添加-DDEBUG即可。
浅析流媒体技术在现代教育技术中的应用
纵观教育技术的三次变革都是媒体技术在起着关键的作用。从口耳相传到文字教材,从直观教具到音像教材,从程序教学机到计算机教学系统,我们都可以找到教育技术发展的一条线索媒体技术的发展。流媒体是随计算机网络的发展而产生的一种新而独特的媒体,是运行于代表第四代媒体的网络上的新兴媒体。流媒体技术是为解决以Intemet为代表的中低带宽网络上的多媒体信息传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术,这种技术的出现避免了用户必须等待整个文件从Intemet上下载才能又看见的缺点。在教育领域,许多网络技术已广泛运用于教学实践中,极大的推动了教育信息化的进程;在此过程中,流媒体技术同样可以扮演重要的角色,尤其是他在远程教育中的应用,可以弥补现代远程教学中存在的缺陷和问题,获得更好的学习效果,使其更具个性化特征。
一、流媒体技术
1.流媒体技术概述
多媒体和现代网络技术的发展使流媒体的应用成为Intemet服务的一个重要分支,流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,例如:音频、视频、动画等多媒体文件。流媒体技术就是把连续的音像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听。而不需要等到整个多媒体文件全部下载就可以及时收看、收听的技术。流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍的缩短。而且不需要太大的缓冲容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从网上下载才能观看的缺点。采用流媒体技术,能够有效突破低比特率接人lntemet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Intemet上的流式传输。
2.流媒体技术基础
流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称,其特定含义为通过lntemet将影视节目传送到Pc机上。以视频文件为例,压缩处理后的视频文件被分成一些小片段,当用户端发出请求后,由服务器向用户端连续,实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(流媒体播放器)对压缩后的视频片段解压后进行播放和观看,在用户播放小片段之前,这些小片段已经存人用户机的内存,而在播放前一片段的同时后续片段继续在后台服务器以稳定的速率向用户端发送,不影响前台播放,所以理论上播放前的延时主要是由于接受,处理第一片段引起的,一旦开始播放就能保证连续性和稳定性,视频片段很小,用户机能够及时反应,延时就比文件下载的延时小的多,而且不占用用户的硬盘空间。
二、现代教育技术的发展
1.教育技术的发展过程
教育技术学作为教育领域的一门新兴的边缘学科,是随着科学技术的进步和人们对教育的认识逐渐深入而发展起来的。教育技术的发展以技术在教育中的运用为核心内容,以优化教育过程为目的和归宿,每一次技术一k的改良和革命都深深地影响着教育技术的发展。
2.现代信息技术和现代教育技术 现代信息技术目前主要指计算机技术、数字影像技术、电子通讯技术、网络技术、卫星技术、卫星广播电视技术、远程通讯技术、虚拟现实仿真技术以及多媒体技术和信息高速公路。现代信息技术在现代教育思想、理论的指导下,在教育、教学领域中的应用,形成了现代教育技术。因此我们可以这样认为现代教育技术就是以现代教育思想、理论和方法为基础,以系统论的观点为指导,通过对教与学过程和教学资源的设计、开发、利用、评价和管理,以实现教学优化的理论和实践。
三、流媒体技术在现代教育技术领域中的应用
1.流媒体在网络教学中的应用
(1)实时教学。许多电视台都用流媒体技术软件提供电视节目网上直播服务,如CCTV春节联欢晚会网上直播工程等。目前通过流媒体技术软件获取Internet上视频流信息的用户越来越多,其中网上教学节目占据越来越大的.比例。越来越多的网络学院的课堂教学正通过网络向远隔万里的学生进行现场直播。
(2)视频点播。与实时教学相比,使用流媒体技术中的视频点播(VOD)技术,更可以达到因材施教、交互式的教学目的。学生也可以通过网络共享自己的学习经验和成果,这里不仅可以利用视频和音频,计算机屏幕的图形捕捉也可以被用流的方式传送给学员。
2.远程多媒体教学系统知识经济的时代需要人们不断的学习新的知识、技能,才能跟上时代的步伐。学习不需转变成一个伴随每个人一生的过程。网上教育突破了传统面授教学的局限,为求职者提供了时间分散、资源共享、地域广阔、交互式的教学新方式,因而广受人们关注。
四、应用流媒体过程中存在的几个问题
虽然流媒体技术已逐渐成熟,但是,流媒体技术是一种基于网络的新技术,它的实现必须借助于网络,而校园网和多媒体教室建设需要大量的资金,这对资金比较短缺的大学和全国大部分中小学是难以承受的。具体表现在以下几个方面:
1.校园网络投入大,但没有用在教育事业上。
2.网络大部分用在办公自动化中,投资效益低。
3.无法实现充分共享,即享受好的教学资源的学生很有限;同样的课程需要年复一年的教授;同样的问题需要一次次重复回答。
随着网络以及流媒体技术的发展,越来越多的校园网和远程教育网站开始采用流媒体作为主要的网络教学方式。要想快速有效的学习任何东西,你必须看它,听它和感觉它。形象生动的音、视频信息能为学习提供最生动、真实的场景,提高学习效率。流媒体技术解决了以音、视频信息为代表的多媒体信息在中低带宽上的传输问题,在现代教育技术领域必将有着广阔的发展与应用前景。
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;PXP流媒体加速引擎为了让网友流畅、顺利的观看视频内容,搜狐使用了PXP流媒体加速引擎。 PXP流媒体加速引擎是集成了网络最新研发的PXP加速技术的流媒体内容传输加速器,使网络视频观看体验更加清晰、流畅。 搜狐PXP流媒体加速引擎以ActiveX插件形式向网友提供。 当您打开搜狐视频时,如没有安装过PXP流媒体加速引擎插件,系统将会自动提示安装此插件。 只要您一点确定,就可以装上啦。 流媒体的定义这个过程的一系列相关的包称为“流”。 流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国。 在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。 在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式,不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。
辛辛苦苦找到的,够详细吧?1 引言随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,从网上广播、电影播放到远程教学以及在线的新闻网站等都用到了流媒体技术。 但现有公开文献所报道的大多是利用现有的流媒体服务器来搭建一个流媒体服务系统,或者是针对流媒体数据的编码方式所进行的研究。 本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器。 2 流媒体技术简介2.1 “流”的定义现在网上传输视频、音频主要有下载(Download)和流式传输(Streaming)两种方式。 流式传输是连续传送视/音频信号,当流媒体在客户机播放时其余部分在后台继续下载。 流式传输有顺序流式传输(Progressive Streaming)和实时流式传输(Realtime Streaming)两种方式。 实时流式传输是实时传送,特别适合现场事件,实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着图像质量会因网络速度降低而变差,以减少对传输带宽的需求。 “实时”的概念是指在一个应用中数据的交付必须与数据的产生保持精确的时间关系。 在Internet中使用流式传输技术的连续时基媒体就称为流媒体,通常也将其视频与音频称为视频流和音频流。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。 2.2 流媒体系统组件流媒体是由各种不同软件构成的,这些软件在各个不同层面上互相通信,基本的流媒体系统包含以下3个组件:播放器(Player),用来播放流媒体的软件。 服务器(Server),用来向用户发送流媒体的软件。 编码器(Encode),用来将原始的音频视频转化为流媒体格式的软件。 这些组件之间通过特定的协议互相通信,按照特定的格式互相交换文件数据。 有些文件中包含了由特定编解码器解码的数据,这种编解码器通过特定算法压缩文件的数据量。 3 流媒体服务器的基本功能和服务方式3.1 流媒体服务器的主要功能(1)响应客户的请求,把媒体数据传送给客户。 流媒体服务器在流媒体传送期间必须与客户的播放器保持双向通信(这种通信是必需的,因为客户可能随时暂停或快放一个文件)。 (2)响应广播的同时能够及时处理新接收的实时广播数据,并将其编码。 (3)可提供其他额外功能,如:数字权限管理(DRM),插播广告,分割或镜像其他服务器的流,还有组播。 3.2 流媒体服务器的服务方式(1)单播。 在客户端与媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,从1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。 (2)组播。 在以组播技术构建的网络上,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。 (3)点播与广播。 点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。 广播指的是用户被动地接收流,在广播过程中,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,客户端接收流,但不能控制流。 4 构建流媒体服务器4.1 RTP/RTCP协议简介实时传输协议RTP(Realtime Transport Protocol):是针对Internet上多媒体数据流的一个传输协议, 由IETF(Internet工程任务组)作为RFC1889发布。 RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。 RTP的典型应用建立在UDP上,但也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。 RTP本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。 实时传输控制协议RTCP(Realtime Transport Control Protocol):负责管理传输质量在当前应用进程之间交换控制信息。 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。 RTP和RTCP配合使用,能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,故特别适合传送网上的实时数据。 RTCP主要有4个功能:(1)用反馈信息的方法来提供分配数据的传送质量,这种反馈可以用来进行流量的拥塞控制,也可以用来监视网络和用来诊断网络中的问题;(2)为RTP源提供一个永久性的CNAME(规范性名字)的传送层标志,因为在发现冲突或者程序更新重启时SSRC(同步源标识)会变,需要一个运作痕迹,在一组相关的会话中接收方也要用CNAME来从一个指定的与会者得到相联系的数据流(如音频和视频);(3)根据与会者的数量来调整RTCP包的发送率;(4)传送会话控制信息,如可在用户接口显示与会者的标识,这是可选功能。 4.2 RTP/RTCP工作过程工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中, RTP使用一个偶数号端口,则相应的RTCP使用其后的奇数号端口。 RTP数据包没有长度限制,它的最大包长只受下层协议的限制。 4.3 服务器的算法服务器软件模型主要有两种,即并发服务器和循环服务器。 循环服务器(Iterative Server)是指在一个时刻只处理一个请求的服务器。 并发服务器(Concurrent Server)是指在一个时刻可以处理多个请求的服务器。 事实上,多数服务器没有用于同时处理多个请求的冗余设备,而是提供一种表面上的并发性,方法是依靠执行多个线程,每个线程处理一个请求,从客户的角度看,服务器就像在并发地与多个客户通信。 由于流媒体服务时间的不定性和数据交互实时性的请求,流媒体服务器一般采用并发服务器算法。 本文构建了一个基本的流媒体服务器,能够同时响应多个用户的请求,把本地硬盘流媒体文件或实时数据流(H.263格式)发送给用户。 在应用中,把客户分为请求实时数据的实时客户和请求文件数据的文件客户两类。 主要算法为:(1)打开设备,分配资源。 当设备准备好时,创建一个RTP实时服务线程和一个RTCP实时服务线程。 (2)创建一个UDP套接字并将其绑定到所提供服务的地址之上。 (3)反复调用接收模块,接收来自客户的RTCP报告,根据其类型做出响应。 对新实时客户的请求,把客户地址添加到实时服务的客户列表中,对新文件客户的请求,则创建一个新RTP文件服务线程和一个新RTCP文件服务线程;对已经在服务中的客户则根据RTCP报告的内容调整服务。 RTP实时服务线程1:初始化客户列表和RTP首部。 RTP实时服务线程2:从设备读取媒体数据,把数据发送给实时服务列表中的客户。 RTP实时服务线程3:更新RTP首部和统计数据。 RTP实时服务线程4:计算延时,重复第二步。 RTCP实时服务线程1:初始化RTCP首部。 RTCP实时服务线程2:发送发送方报告给实时服务列表中的客户。 RTCP实时服务线程3:计算延时,重复第二步。 RTP文件服务线程1:初始化RTP首部。 RTP文件服务线程2.:从文件读取媒体数据,把数据发送给客户。 RTP文件服务线程3:更新已发送数据的统计信息,为生成发送方报告做准备。 RTP文件服务线程4:计算延时,调整发送速度,正常情况下开始重复第二步。 RTCP文件服务线程1:初始化RTCP首部,发送一个源描述(SDES)报文给客户。 RTCP文件服务线程2:根据已发送数据的统计信息生成发送方报告,发送给客户。 RTCP文件服务线程3:计算延时,正常情况下开始重复第一步。 5 流媒体服务器实现中应注意的问题5.1 会话和流的两级分用一个RTP会话(Session)包括传给某个指定目的地对(Destination Pair)的所有通信量,发送方可能包括多个。 而从同一个同步源发出的RTP分组序列称为流(Stream),一个RTP会话可能包含多个RTP流。 一个 RTP分组在服务器端发送出去的时候总是要指定属于哪个会话和流,在接收时也需要进行两级分用,即会话分用和流分用。 只有当RTP使用同步源标识 (SSRC)和分组类型(PTYPE)把同一个流中的分组组合起来,才能够使用序列号(Sequence Number)和时间戳(Timestamp)对分组进行排序和正确回放。 5.2 多线程的管理并发服务器模式要求用多线程来提供服务,所以多线程的管理十分重要。 在本文构建的服务器中,不同客户的请求和反馈都由服务器的主线程处理,由于实时数据的独有性,不同实时客户可以共用一个RTP实时服务线程和一个RTCP实时服务线程,这样可以大大减小服务器的负担,而每个文件客户由于请求的文件不同,相应地对速度和开始时间的要求都可能不同,所以需要有自己独有的RTP文件服务线程和RTCP文件服务线程。 RTP服务线程负责把实时数据流发送给客户, RTCP服务线程根据RTP线程的统计数据,产生发送方报告给客户。 RTP线程和RTCP线程之间通过一段共享内存交互统计数据,对共享内存必须设置互斥体进行保护,防止出现错误读写。 在这种方式下,服务器可以根据每个用户的不同请求和具体情况方便地提供不同的服务。 5.3 时间戳的处理时间戳字段是RTP首部中说明数据包时间的同步信息,是数据能以正确的时间顺序恢复的关键。 时间戳的值给出了分组中数据的第一个字节的采样时间 (Sampling Instant),要求发送方时间戳的时钟是连续、单调增长的,即使在没有数据输入或发送数据时也是如此。 在静默时,发送方不必发送数据,保持时间戳的增长,在接收端,由于接收到的数据分组的序号没有丢失,就知道没有发生数据丢失,而且只要比较前后分组的时间戳的差异,就可以确定输出的时间间隔。 RTP规定一次会话的初始时间戳必须随机选择,但协议没有规定时间戳的单位,也没有规定该值的精确解释,而是由负载类型来确定时钟的颗粒,这样各种应用类型可以根据需要选择合适的输出计时精度。 在RTP传输音频数据时,一般选定逻辑时间戳速率与采样速率相同,但是在传输视频数据时,必须使时间戳速率大于每帧的一个滴答。 如果数据是在同一时刻采样的,协议标准还允许多个分组具有相同的时间戳值。 5.4 媒体数据发送速度的控制由于RTP协议没有规定RTP分组的长度和发送数据的速度,因而需要根据具体情况调整服务器端发送媒体数据的速度。 对来自设备的实时数据可以采取等时间间隔访问设备缓冲区,在有新数据输入时发送数据的方式,时间戳的设置相对容易。 对已经录制好的本地硬盘上的媒体文件,以H.263格式的文件为例,由于文件本身不包含帧率信息,所以需要知道录制时的帧率或者设置一个初始值,在发送数据的时候找出发送数据中的帧数目,根据帧率和预置值来计算时延,以适当的速度发送数据并设置时间戳信息。 5.5 多种流同步RTCP的一个关键作用就是能让接收方同步多个RTP流,例如:当音频与视频一起传输的时候,由于编码的不同,RTP使用两个流分别进行传输,这样两个流的时间戳以不同的速率运行,接收方必须同步两个流,以保证声音与影像的一致。 为能进行流同步,RTCP要求发送方给每个传送一个唯一的标识数据源的规范名(Canonical Name),尽管由一个数据源发出的不同的流具有不同的同步源标识(SSRC),但具有相同的规范名,这样接收方就知道哪些流是有关联的。 而发送方报告报文所包含的信息可被接收方用于协调两个流中的时间戳值。 发送方报告中含有一个以网络时间协议NTP(Network Time Protocol)格式表示的绝对时间值,接着RTCP报告中给出一个RTP时间戳值,产生该值的时钟就是产生RTP分组中的TimeStamp字段的那个时钟。 由于发送方发出的所有流和发送方报告都使用同一个绝对时钟,接收方就可以比较来自同一数据源的两个流的绝对时间,从而确定如何将一个流中的时间戳值映射为另一个流中的时间戳值。 6 结论流媒体技术的应用日益广泛,对流媒体技术的研究具有很大的实际意义,本文通过对RTP/RTCP协议的研究,分析流媒体服务器的一般功能和结构,给出构建一个基本的流媒体服务器的实现方案,实验证明可以同时满足多个实时和文件客户的要求,并已经应用于一个远程监控系统中
互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大市场动力,流媒体业务正变得日益流行。 流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。 流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。 一个完整的流媒体解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容: 内容采集、 视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等。 流媒体技术和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。 该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。 传输流程在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 具体的传输流程如下:(1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,由A/V播放器进行初始化。 (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。 (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。 (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可播放。 技术方式主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。 这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。 公司的QuickTimeQuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。 之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的媒体技术。 QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。 由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。 QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。 QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。 同时,它在交互性方面是三者之中最好的。 例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。 QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。 公司的RealMediaRealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。 Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。 特别是SureStream自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。 RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。 RealMedia通过基于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。 Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer编辑制作、RealServer服务器。 公司的WindowsMediaWindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。 WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。 WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。 目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。 WindowsMedia流媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。 总的来说,如果使用Windows服务器平台,WindowsMedia的费用最少。 虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。 存在问题流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视/音频技术的有机结合。 在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网络技术来解决,具体如下:(1)流媒体制作技术方面解决的问题在网上进行流媒体传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。 因为通常格式存储的多媒体文件容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的时间,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。 另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。 因此,对需要进行流媒体格式传输的文件应进行预处理,将文件压缩生成流媒体格式文件。 这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。 二是需要向文件中添加流式信息。 (2)流媒体传输方面需解决的问题流媒体的传输需要合适的传输协议,在internet上的文件传输大部分都是建立在tcp协议的基础上,也有一些是以ftp传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。 随着流媒体技术的深入研究,实时传输协议。 为何要在udp协议而不在tcp协议上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。 tcp协议中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。 而udp协议则不同,udp协议本身并不能做任何校验。 由此可以看出,tcp协议注重传输质量,而udp协议则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用udp协议则更合适.(3)流媒体的传输过程中需要缓存的支持因为interent是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象.为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序发生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放.缓存 中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中.因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间.(4)流媒体播放方面需解决的问题流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以web浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的多媒体文件格式,包括各种流媒体格式.
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1、流媒体加速服务是源大量的流媒体内容2、流媒体点播加速服务的工作方式3、流媒体直播加速度 方法/步骤流媒体加速服务是源大量的流媒体内容(视频、语音和数据,等等)通过传输连结到流式存储设备,和通过协作CDN网络本身的性能,同步分发给专门的流媒体遍布CDN网络访问服务器,这些服务器都位于省级和市级主要运营商的网络节点。 CDN网络、智能网络分布技术将是最终用户请求的网站指出,应对效果最好的流媒体服务节点通过流媒体服务节点为用户提供稳定可靠的随需应变的流媒体服务。 流媒体点播加速服务的工作方式如下:许多流媒体网站为了促进双方同意的服务和管理服务,所有服务器都集中在数据中心集中管理。 在线视频点播将增加服务器上的负载,也将会消耗大量的带宽资源,虽然有很高的要求,对整个网络传输连结,在现有的网络环境,但快速增长的访问将给流媒体服务器和带宽的网站是承受了极大的压力ICP互联网用户全国提供视频点播服务实际上是相当困难的。 使用流媒体点播加速度、资源站流媒体内容分发到一个专门的流媒体在访问服务器,大大减少了负载的原始在线点播将服务器,节省带宽资源,并有效地绕过了各种各样的网络拥塞的节点,将用户流媒体点播的高质量和高效率的服务。 流媒体直播加速度,流媒体直播加速服务,源电台广播网络为用户提供实时采集的视频流通过良好的CDN释放中心网络,中心网络在直流分层分布的分布流为每路通过完整的链接到流媒体服务器集群在网络的边缘,让终端用户提供一个可靠的广播服务,流媒体服务器集群。 流媒体直播加速度原理如下:直播是一种新的通信方式,尽快使他成为了最受欢迎的网络应用程序。 直播的优点是可以带来大量用户访问,在眼球就是财富的今天无疑会带来可观的收入。 然而,在大的机遇的同时,广播性质的决定,将会有很多集中的访问,所以广播有很高的需求对网络和服务器,和现有的网络结构的跨局限于它的快速发展特点。 家访几乎是零,这引起了新的问题,为操作人员的投入成本。 因此,使用流媒体直播直播服务全国向最终用户提供一个稳定的加速度将帮助CDN网络节点进行优化配置的最终用户的站点请求定向到最好的反应从用户最近流媒体服务节点,所以,不论用户来自哪里,可以通过最优性能的流媒体服务器集群来获得高质量的流媒体内容,但也不必担心大量的用户来访问带宽压力。 和费用依实际交通、内容、运营商不再担心成本压力所带来的在和运营成本,而不必投资建设高水准的系统和网络环境,根据成本压力所带来的流量的指控并不需要担心在其他层次分布,质量保证传输流媒体直播,尽量减少传输连结到活效应影响广泛的CDN流媒体集群分布,充分体现了可伸缩性优势,助力内容直播的空间范围扩展性比较强。
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。 用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。 流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 (南方都市报)所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。 在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。 (ChinaByte)附:流媒体技术简介一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。 A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。 流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。 当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。 流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。 流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。 一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。 如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。 采用那种传输方法依赖你的需求。 当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。 这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。 对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。 尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。 顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。 顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与展示。 它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 实时流式传输实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。 实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。 这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。 实时流式传输还需要特殊网络协议,如: RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。 这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。 二、 流媒体技术原理流式传输的实现需要缓存。 因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。 为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 - --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。 在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用 HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从 Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。 这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。 与CD播放机或VCRs所提供的功能相似, RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。 三、智能流技术(SureStream)今天,28.8Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。 根据RealNetwork站点统计,对 28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。 这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。 一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在 RealSystem 5.0中,这种方法称为\\\视频流瘦化\\\。 这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。 离原始数据速率越远,质量越差。 另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。 首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。 为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。 当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。 以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。 智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。 流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。 文件格式和广播插件定义了ASM 规则。 用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。 对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。 每个ASM规则可有一定义条件的展示式,如展示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。 如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。 定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。 (意流互动网站)
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