在网络世界中,延迟是一个常见且令人沮丧的问题。延迟是指数据从源服务器传输到目标服务器所需的时间。它通常以毫秒 (ms) 为单位测量。延迟高会导致网页加载缓慢、视频卡顿和在线游戏延迟。
Ping 值是衡量延迟的一种方法。Ping 是一个网络实用程序,它通过向目标服务器发送消息包并测量服务器响应时间来工作。Ping 值以毫秒 (ms) 为单位显示,表明数据包往返所需的时间。
平直觉上,较低的 Ping 值表示较快的网络连接。Ping 值和连接速度之间并没有直接相关性。网络速度是指数据传输速率,通常以每秒千位比特 (kbps) 或兆位比特 (Mbps) 为单位。而 Ping 值则只测量数据包的往返时间。
例如,你可以有 100 Mbps 的高速连接,但如果服务器距离很远或存在拥塞,你的 Ping 值可能会很高。同样,你可以有较低的 Ping 值,但连接速度却很慢,因为数据包传输速率较低。
ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
玩网游的时候,ping值越大的话,游戏运行的就越不流畅,而ping值越小的时候,游戏就能够非常流畅地运行。所以,ping值更多的是表示网络延迟的程度,ping值越高,网络延迟就更加严重,网速就越差,用到网络的程序运行就会缓慢。
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影响ping值的因素:
影响ping值的因素是非常多的,在影响ping值的因素中,对ping值影响最大的是个人电脑的网络状况,如果个人电脑使用的是质量较好的宽带的话,就能够获得较好的网络服务,这样个人用户的电脑总体就更加流畅了,而ping值相对应的就会减小。
但是网络的速度一般都是不稳定的,这就造成了ping值在某一个时刻突然增大,这些都是正常现象,用户在遇到这样的情况的时候不用太过担心。
参考资料:网络百科-ping值
ping是反映你和对方主机之间网络速度的一种方法,正常情况下Ping对方主机的Ping值越低,说明速度越快,不过有些服务器不允许Ping,防火墙会过滤,就会无法Ping通,但是依然可以正常访问!游戏里也用ping值来表示游戏的网络延迟值
理论上说,带宽越大,在网络拓扑中的优先级就越高,所对应的响应速度就越快,对于用户和ISP之间来说带宽越高,每秒传输的数据越多,延迟就越小。
但是延迟高低是由很多个因素决定的,网络上的每一个服务器(路由器)都是一个节点,所有的节点加在一起的响应速度,才是自己的网络延迟,如果某一中间节点出现出题,无法提供服务。
其它节点就会重新计算路由,但是重新计算路由之前会有一个超时记时器,只有目的节点的响应时间超出记时器时才会重新进行路由计算。还有DNS服务器的影响等等。
不能混为一谈。ISP只能保证用户的接入网络带宽和网络延迟无问题,与其它节点的服务就没法保证了。
延迟高解决办法:
先问问网络公司那里有没有问题,如果没有就是你这的问题了,解决办法有几种
1:拔掉路由器所有的线,包括电线,等一会插回去,或者按路由器的重启按钮,不知道在那就直接拔线吧,那按钮一般在供电插槽旁边。
2:换杀软,换口碑较好的杀软,BitDefender、卡巴斯基,nod32、等全球知名杀软全盘杀毒
3:重装系统,全部分区格式化,建议杀毒没效果的情况下,因为我不知道你的硬盘有没有重要文件,如果没有毒也别杀了,直接格式化重装系统
ping是发送一个数据包给目标主机,然后目标主机做出反应,这整个过程,实际就是网络连接信息的发送和接收的过程,所用的时间就是这个过程所用的时间。 所以,这个速度是值越小速度越快,当然在连接网站的时候,因为连接的网络不同,服务器处理速度的不同,所以返回的PING值的速度的快慢也会不同的。 PING本机的网速,实际只在本机内进行数据处理,并没有通过网络进行连接,是无法判断实际的上网速度的。
ping值和网速有关,网速越快,ping值也就越低。
ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
PING是两机械之间的收集延迟值ms以毫秒记此值,值越小两点间的延迟越短也就是值越小的在1秒之内可以传输的信息量越多,所以在收集游戏中PING值越小的越有利,因为游戏数据是在本地机上运行之后传到办事器你的延迟越少传的数据将越多。
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影响PING的因素:
1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。
2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。
理论上延迟越低说明你与服务器通讯的速度越快。 延迟低在在线游戏中非常有优势尤其是射击游戏里面,相差1毫秒都可能决定游戏的胜负。 但因为这样会导致对高延迟玩家的不公平。 就算是对方只比你延迟高1毫秒,都不公平。 所以游戏的开发者在这方面用尽了一切办法来平衡游戏。 著名的:延迟补偿机制就因此诞生。 。 所以一般延迟差距不是太大的情况下(比如说两个玩家的延迟差距在100以上,甚至更高),低延迟玩家并不会因为延迟低就一定处于优势。 反而延迟高的玩家有优势了。 低延迟玩家可能会发生已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时,却还能被对手击中(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),这对于低延迟玩家来说确实有些不乐意。 但是从维护游戏世界的平衡来讲,还是非常有利的
问题一:网络延时与什么有关?网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。 病毒影响导致网速变慢 系统资源不足 您可能加载了太多的运伐程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。 问题二:网络延时和网速的关系网速是你的电脑通过网线访问电信机房的应该速度。 网络延时是你的电脑在访问电信机房时发生的不同步的时间。 网页速度打开快慢看网速、延时、还有网页的大小、是否第一次打开网页、最后是不是访问的不同网络运营商的网页有关。 具体如下: 1、网速的话肯定是对打开网页的速度起决定性因素的,但是就现在各个运营商的开个我们消费者的网速,应该是访问网页是没有问题的。 2、延时的话是因为如果同时并发有超过了网络承载的时候,会有延时,这时就是不同步的效果。 (本人在联通机房做项目的时候,用联通的网线下载,都是5M-6M的速度,延时只有5-6毫秒)。 3、网页的大小主要是看你访问的网页是以图片为主,还是文字为主。 以图片为主的话,为了提高访问速度,电脑会自动把网站的图片都下载下来,这样子第二次访问的时候,就能提高访问速度了。 就不用去加载了。 4、俗话说,世界哗最远的距离就是电信到联通的距离。 由于2大巨头运营商的互相竞争,就导致了如果你的宽带是电信的,你去访问用的联通宽带的网站,就会很慢很慢。 如果你的宽带是联通的,去访问电信网站,也会很慢很慢。 最大众的例子:腾讯的穿越火线知道吗,为什么有个电信区和联通区,就是这个原因。 所以打开网页的速度是多方面的原因决定的。 楼主,你先去网络一下Mbps是什么意思,这个单位是要换算的。 其实1M带宽即指1Mbps,你所说的80Mbps是绝对不可能的,我在联通机房下载都没有这个速度。 80Mbps相当于现在的80M宽带了。 其实80MBPS是指你网卡的最大速度为80MB(80兆)P(每)S(秒)。 这个速度远远高于现有宽带速度,这个速度是不用考虑。 ping不同网站的话,延时是肯定不一样的,我个人觉得这个跟网络运营商工作人员所说的网线过长什么的没有直接的原因。 这个主要是看并发。 就比如你的ping,其实就是对于网络而言就是一个请求,你的请求会通过你的网线,到最后的一个大光缆线,最后到你请求的这个网页的服务器,如果不是你一个人在发请求,是有很多人的同时发请求,服务器就要接收很多人的请求,这样子造成了延时。 ping不是取决网页,而是取决于网页所部署在的服务器。 还取决于服务器的带宽。 带宽,及外网,作用就是连接你于外界的电脑或服务器。 问题三:关于网络延迟问题,我想知道到底是什么原因造成的。 20分 有多种原因可以导致网络延迟。 1.线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。 2.服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。 3.自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。 究竟是什么原因造成的,要具体看你的延迟情况,才能知道。 如一般网络游戏,如果你用的网通的ADSL,而选择的游戏服务器是电信的,由于这两个运营商之间的网络带宽问题,一般就会产生延迟,游戏玩起来很不爽,只能选择自己线路的运营商才能通畅些。 问题四:网络延迟和什么有关系和地段的网络有关。 尤其在现在的中国,电信,网络,教育网之间的访问一般都是有延迟的,尤其是玩游戏的时候,和你网络不同的服务器肯定会延迟很多 满意请采纳 问题五:网络延迟是不是和路由器有关路由器的确有一定的关系,不过综合导致网络延迟发生的原因其实还是很多的: 路由拓扑:一个网络节点到另一个网络节点的访问,并不是直线连接的,而是经过了很多的中间环节,经过各级路由转发而最终达到目标节点的。 这就好比你出发要去某个地方,有很多线路可以选择,不同线路的选择最后让你到达目的地的时间不同。 DNS服务器:由于实际访问的各个网址的绝对地址都是IP地址而不是字符串的网络地址,所以需要DNS服务器进行转换。 而DNS服务器离开上网节点的远近不同,响应效率不同,这就导致转发过来贰IP地址响应时间也不一样了,这也是导致网络延迟的原因之一。 防火墙:现在ISP级别的防火墙已经很普遍了,网络浏览早就不是直通的信息通道了,都是经过防火墙进行过滤的,这个也很大程度上造成了网络的延迟。 问题六:网络延时和路由器有关吗?1、首先,您要知道什么是网络延时?网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。 具体表现为在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 2、如何定义网络延迟程度呢?用Ping命令可以得出网络延迟的快慢,PING值越低速度越快。 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 3、产生网络延时一般有三个方面的原因 一:运营商的问题:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准); 二:网站的问题:1:网站服务器不稳定;2:网站的软件不稳定;3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。 三:用户自己的问题:1、电源是否稳定;2、计算机链接的路由器是否配置正确。 3、计算机链接的网线是否完好;4、网络带宽是否足够等等 问题七:网络延迟跟电脑哪些设备有关?还是电脑的配置哪些地方出问题了?你的计算机配置不错,算不上好,但玩主流的游戏,3的网游也都没有问题的 但你老是说游戏卡,网速不稳定,主要的原因就是在网络上,和计算机的配置没太大关系 首先想下,你办理的是多大带宽的宽带?如果是8m带宽的话,那么,如果你独自一个人用的话,就除以8,就是你的最大下载速度。 但这个是正常情况下。 如果四个人共用这个带宽呢?平均算的话,每个人的下载速度,就是250KB左右,但这个是假设,因为不可能,比人用多一点,你就少一点,你用的多一点,别人就少一点。 另外,你到达你游戏所在服务器的位置离你的节点数越少,速度越快,反之越慢。 例如,有一封邮件,从A城市向你这里走,50公里,一天到了,B城市向你这里走,100公里,在同样的道路,同样的速度情况下,是不是要比A要慢呢?这个情况就说明,如果游戏的服务器在你的所在省内,就比在省外的快。 第三,这个是专业性知识,网络走的线路材质不同,速度不同,信道不同,速度也不同。 网络运营商给你提供的服务类型不一样,你的网速就不一样。 还有不明白的,欢迎继续追问 问题八:网络延迟跟网线有关还是网速有关?和网线有关 通常是外部电话线 还有和离服务器的远近有关 比如你在上海上网 那你连接江苏 浙江区域的服务器要明显比连北京的服务器延迟低 而连接北京的 明显要比连接国外的要低 还有一个原因是我国三大运营商之间互联互通的问题 电信连电信延迟就低 电信连联通移动明显就要高些 问题九:玩游戏延迟是网络的原因还是电脑的原因?是网络的问题。 一般网络卡很少跟机器有关系的,除非你的网卡有问题。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。 如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了。 。 一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒 所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。 楼主可以测试下网速。 第一步,WIN桌面--开始--运行 第二步,输入:CMD 回车--输入PING命令:ping 游戏服务器IP 如: PING 61.129.92.164 然后回车即可 注意:测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。 PING在10~40MS 适合玩任何职位 PING在41~60MS 不适合抢蓝板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,适合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。 问题十:网络延迟怎样才能降到10以下。 跟什么有关?网络访问经过的中转站越少,延迟就会越低。 举个例子,我在北京玩魔兽世界,如果魔兽世界的服务器在北京,那我就会经过最少的路由中转连接魔兽世界的服务器,因此延迟就会很低。 10毫秒一下很正常,但是如果这个魔兽服务器在上海呢,经过的路由中转肯定要多很多了,经过每一次路由中转都会增加延迟的时间。 接着,是更复杂的情况了,我用的北京联通宽带,而我玩的游戏在四川电信服务器,那,你就会经过更多的网络中转才能达到游戏服务器连接,延迟自然就更不用说了,最后,如果服务器在国外,那几千的延迟就如此产生了。 这个假设是在用光纤等宽带的基础上,如果你用的网络比较落后,比如早期的ADSL拨号那种,也会对网络的延迟略有影响,甚至更老的拨号方式,因为带宽不足,延迟自然也会高。
Ping值代表网速的延迟及回复速度,Ping越高表示网络状态越差(100以内的都是正常状态,过了就是表示在下载或上传什么东西了),跟电脑配置没关系
一个网络诊断命令,利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。在游戏中,ping用来检测网络延迟,PING越高代表网络延迟越大。
是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。
扩展资料
相关背景:
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。网络延迟PING值越低速度越快
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
Ping测试是一种常用的网络工具,用于检测主机之间的连接速度和可用性。 它通过向目标主机发送一个小的数据包(通常是64个字节)并等待其返回来判断网络连接的延迟和丢包情况。 Ping测试的原理是基于ICMP协议(Internet Control Message Protocol),它是在IP协议上的一种网络层协议,用于在IP网络中进行错误报告、网络测试和诊断等功能。 当我们执行ping测试时,计算机会向目标主机发送一个ICMP Echo Request(回显请求)数据包,目标主机在接收到该请求后会立即返回一个ICMP Echo Reply(回显回复)数据包。 通过测量发送请求和接收回复之间的时间间隔,可以计算出往返延迟(Round-Trip Time,RTT),即从发送请求到接收回复所经过的时间。 Ping测试的结果通常包括以下几个指标:1. 往返延迟(RTT):表示从发送请求到接收回复所经过的时间,单位为毫秒(ms)。 延迟越低,网络连接速度越快。 2. 丢包率:表示在发送请求过程中丢失的数据包的比例。 丢包率越低,网络连接越稳定。 3. 最大延迟(Max):表示在一系列测试中最长的延迟时间,即RTT的最大值。 4. 最小延迟(Min):表示在一系列测试中最短的延迟时间,即RTT的最小值。 5. 平均延迟(Avg):表示一系列测试中所有RTT的平均值。 Ping测试可以帮助我们了解网络连接的质量和稳定性。 在网络故障排除中,ping测试常用于检测网络是否可达、定位网络延迟和丢包问题。 此外,ping测试还可以用于评估网络服务提供商的性能、测试服务器的响应速度等。 需要注意的是,由于ping测试的结果受到网络状况的影响,因此在进行测试时,最好进行多次测试并取平均值,以获得更准确的结果。
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