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JavaScript函数与数据库交互的进阶技巧:高效执行SQL语句的方法 (javascript:void(o)怎么解决)


文章编号:167564 / 分类:行业资讯 / 更新时间:2025-02-23 04:52:08 / 浏览:
JavaScript函数与数据库交互的进阶技巧:高效执行SQL语句的方法 高效执行SQL语句的方法

一、引言

现代Web应用中,JavaScript已经成为与数据库进行交互的重要语言之一。
通过JavaScript,我们可以实现前端与后端数据库的实时交互,提高数据处理的效率和用户体验。
本文将介绍一些JavaScript函数与数据库交互的进阶技巧,以及如何高效执行SQL语句。
同时,我们还将解决一个常见的问题:javascript:void(o)怎么解决。

二、JavaScript与数据库交互的基本方式

在Web开发中,JavaScript与数据库交互通常通过以下几种方式实现:

1. AJAX(Asynchronous JavaScript and XML):通过AJAX,JavaScript可以在浏览器端发起异步请求,与服务器进行通信,从而实现与数据库的交互。
2. Node.js:在服务器端使用Node.js,可以直接使用JavaScript操作数据库。
3. ORM(Object-Relational Mapping)框架:如 Sequelize、TypeORM等,可以方便地将JavaScript对象与数据库表进行映射,简化数据库操作。

三、高效执行SQL语句的技巧

1. 批量操作:当需要执行大量SQL语句时,尽量采用批量操作,以减少与数据库的通信次数,提高执行效率。
2. 索引优化:确保数据库表中的关键字段已经建立索引,可以大大提高查询速度。
3. SQL语句优化:精简SQL语句,避免使用复杂的子查询和联合查询,以减少数据库的计算负担。
4. 缓存机制:利用缓存存储常用数据,减少实时查询数据库的次数。

四、JavaScript函数与数据库交互的进阶技巧

1. 异步编程:利用JavaScript的异步特性,实现非阻塞的数据库操作,提高页面响应速度。
2. 使用Promise和async/await:通过Promise和async/await,可以更方便地处理异步操作,使代码更简洁、易读。
3. 数据库连接池:使用数据库连接池可以避免频繁创建和关闭数据库连接,提高性能。
4. 合理使用事务:通过事务可以确保数据库操作的原子性、一致性和隔离性,保证数据的安全性。

五、解决javascript:void(o)问题

javascript:void(o)是一个常见的JavaScript语法,通常在HTML的链接中使用,用于阻止链接的默认行为并避免页面跳转。
这种方式已经逐渐被现代Web开发所淘汰,因为它不符合现代Web开发的最佳实践。
解决这个问题的最佳方法是使用事件监听器来阻止默认行为,例如:


```javascript
document.querySelector(a).addEventListener(click, function(event) {
event.preventDefault(); // 阻止链接的默认行为
// 执行其他操作
});
```
六、总结

本文介绍了JavaScript函数与数据库交互的进阶技巧,包括高效执行SQL语句的方法和解决javascript:void(o)问题。
通过掌握这些技巧,我们可以提高Web应用的数据处理效率,提升用户体验。
在实际开发中,我们应该根据具体需求选择合适的技巧进行应用。
同时,我们还需要不断学习和探索新的技术,以适应不断变化的技术环境。

七、拓展阅读

1. 深入学习JavaScript异步编程,了解Promise、async/await等高级特性。
2. 学习更多关于SQL优化的知识,提高数据库查询效率。
3. 探索更多现代Web开发框架和工具,如React、Vue等,提升开发效率。


高分 java连接SQL server 2000 详细步骤

试试吧,在JSP中访问Oracle ,SqlServer ,DB2, Informix ,Access 数据库2007-1-13在JSP中访问Oracle ,SqlServer ,DB2, Informix ,Access 数据库现在有好多初学jsp的网友经常会问数据库怎么连接啊,怎么老出错啊?所以我集中的在这写篇文章供大家参考,其实这种把数据库逻辑全部放在jsp里未必是好的做法,但是有利于初学者学习,所以我就这样做了,当大家学到一定程度的时候,可以考虑用MVC的模式开发。 在练习这些代码的时候,你一定将jdbc的驱动程序放到服务器的类路径里,然后要在数据库里建一个表test,有两个字段比如为test1,test2,可以用下面SQL建 create table test(test1 varchar(20),test2 varchar(20),然后向这个表写入一条测试纪录,那么现在开始我们的jsp和数据库之旅吧。 一、jsp连接Oracle8/8i/9i数据库(用thin模式) 如下: <%@ page ContentType=text/html;charset=gb2312%> <%@ page import=.*%> <html> <body> <%()(); String url=jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl; //orcl为你的数据库的SID String user=scott; String password=tiger; Connection conn= (url,user,password); Statement stmt=(_SCROLL_SENSITIVE,_UPDATABLE); String sql=select * from test; ResultSet rs=(sql); while(()) {%> 您的第一个字段内容为:<%=(1)%> 您的第二个字段内容为:<%=(2)%> <%}%> <%(数据库操作成功,恭喜你);%> <%(); (); (); %> </body> </html> 二、jsp连接Sql Server7.0/2000数据库 如下: <%@ page contentType=text/html;charset=gb2312%> <%@ page import=.*%> <html> <body> <%()(); String url=jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=pubs; //pubs为你的数据库的 String user=sa; String password=; Connection conn= (url,user,password); Statement stmt=(_SCROLL_SENSITIVE,_UPDATABLE); String sql=select * from test; ResultSet rs=(sql); while(()) {%> 您的第一个字段内容为:<%=(1)%> 您的第二个字段内容为:<%=(2)%> <%}%> <%(数据库操作成功,恭喜你);%> <%(); (); (); %> </body> </html> 三、jsp连接DB2数据库 如下: <%@ page contentType=text/html;charset=gb2312%> <%@ page import=.*%> <html> <body> <%(2Driver )(); String url=jdbc:db2://localhost:5000/sample; //sample为你的数据库名 String user=admin; String password=; Connection conn= (url,user,password); Statement stmt=(_SCROLL_SENSITIVE,_UPDATABLE); String sql=select * from test; ResultSet rs=(sql); while(()) {%> 您的第一个字段内容为:<%=(1)%> 您的第二个字段内容为:<%=(2)%> <%}%> <%(数据库操作成功,恭喜你);%> <%(); (); (); %> </body> </html> 四、jsp连接Informix数据库 如下: <%@ page contentType=text/html;charset=gb2312%> <%@ page import=.*%> <html> <body> <%()(); String url = jdbc:informix-sqli://123.45.67.89:1533/testDB:INFORMIXSERVER=myserver; user=testuser;password=testpassword; //testDB为你的数据库名 Connection conn= (url); Statement stmt=(_SCROLL_SENSITIVE,_UPDATABLE); String sql=select * from test; ResultSet rs=(sql); while(()) {%> 您的第一个字段内容为:<%=(1)%> 您的第二个字段内容为:<%=(2)%> <%}%> <%(数据库操作成功,恭喜你);%> <%(); (); (); %> </body> </html> 五、jsp连接Access数据库 <%@page import=.* import =.* import =.* import=.* contentType=text/html; charset=gb2312 buffer=20kb %><%! int all,i,m_count; String odbcQuery; Connection odbcconn; Statement odbcstmt; ResultSet odbcrs; String username,title,content,work,email,url,time,date; String datetime; %> <% try{ (); }catch (ClassNotFoundException e) { (驱动程序不存在); } try{ odbcconn = (jdbc:odbc:db1); odbcstmt = (); odbcQuery=Select * From book where datetime>2001-4-26 Order By datetime DESC; odbcrs=(odbcQuery); int i=0; while (i<130) (); while (()) { //*/////////////////////////显示数据库的内容用于调试程序是用// int ii; try{ try{ for (ii=1;;ii++) (<br>Cloumn +ii+ is: +(ii)); }catch (NullPointerException e) { (有空的指针); } }catch (SQLException e){ } } (); (); (); }catch (SQLException e) { (e); } %> 查看(24) 评论(0) Hibernate快速入门2006-11-10其实Hibernate本身是个独立的框架,它不需要任何web server或application server的支持。 然而,大多数的Hibernate入门介绍都加入了很多非Hibernate的东西,比如: Tomcat, Eclipse, Log4J,Struts, XDoclet, 甚至JBoss。 这容易让人产生Hibernate复杂难懂的误解,特别是打击了初学者的积极性。 在这篇文章将不涉及Eclipse, log4j, Struts, Tomcat, XDoclet,和JBoss。 本文的目的是演示一下Hibernate的安装过程以及最基本的功能,从而给初学者一个低得不能再低的入门门槛。 下载文件你需要Java SDK、 Hibernate包、Ant包、和JDBC Driver。 1、Hibernate包下载地址:... t_by=date&sort=desc2、Ant包下载地址:、JDBC Driver要根据你用的database来定,一般database官方网站上都会有。 Hibernate支持常用的database,比如 MySQL, Oracle, PostgreSQL, 和MS-SQL Server。 这些数据库都有JDBC Driver: Oracle JDBC Driver下载地址(下载前必须同意Oracle协议书)... tdocs/ JDBC Driver下载地址JDBC Driver下载地址Server JDBC Driver下载地址... bf71&disPlaylang=en4、将Hibernate包和Ant包分别解压至c:dev下(此目录不重要,你可以换其它任何目录)。 配置环境1、你需要添加一个新的环境变量: ANT_HOME,让它指向c:dev<的ANT包所在目录>并在PATH环境变量里添加%ANT_HOME%in。 2、你需要添加一个新的环境变量: JAVA_HOME,让它指向你的j2sdk根目录。 并在PATH环境变量里添加%JAVA_HOME%in。 3、创建一个项目ā?目录,比如c:workspaceMy1stHibernate。 在项目目录下,另外创建三个目录: src, classes, lib。 在lib目录下,创建两个目录: hibernate和db。 这样你有了如下的文件结构:c:workspaceMy1stHibernatec:workspaceMy1stHibernatesrcc:workspaceMy1stHibernateclassesc:workspaceMy1stHibernatelibc:workspaceMy1stHibernatelibhibernatec:workspaceMy1stHibernatelibdb 4、将c:dev<的Hibernate包所在目录>文件copy到c:workspaceMy1stHibernatelibhibernate下。 将c:dev<的Hibernate包所在目录>lib下的所有文件同样copy到c:workspaceMy1stHibernatelibhibernate下。 将你的JDBC Driver文件(一般是一个jar文件)copy到c:workspaceMy1stHibernatelibdb下。 创建数据库1、用你最喜爱的database软件,创建一个hibernate_test的数据库。 2、在此数据库下,新建一个table名为CUSTOMERCREATE TABLE CUSTOMER( CID INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY, USERNAME VARCHAR(12) NOT NULL, PASSWORD VARCHAR(12) ); 编写Java文件public class Customer { private int id; private String username; private String password; public int getId() {return id; } public String getPassword() {return password; } public String getUsername() {return username; } public void setId(int id) { = id; } public void setPassword(String password) { = password; } public void setUsername(String username) { = username; }} 将此类存为文件。 编写Test类import .*;import .*;public class Test { public static void main(String[] args) {try { SessionFactory sf = new Configuration()()(); Session session = (); Transaction tx = (); for (int i = 0; i <200; i++) {Customer customer = new Customer();custoā?(customer + i);(customer);(customer); } (); ();} catch (HibernateException e) { ();} }} 将此类存为文件。 创建Hibernate映射文件因为这里只有一个Class --- Customer 和一个Table --- CUSTOMER,你只需要建立一个映射文件--- ,来对应Customer类和CUSTOMER表之间的关系。 把此文件存为,和放在同一目录下。 编写Ant 文件你不一定要知道这个的细节,其实Ant也不是Hibernate所必须的。 这里用Ant是为了简化一些任务,比如: 编译、copy、运行,等。 ā?配置Hibernate描述文件Hibernate描述文件可以是一个properties或xml 文件,其中最重要的是定义数据库的连接。 我这里列出的是一个XML格式的描述文件。 jdbc:oracle:oci8:@hibernate_test <-- 这里是Oracle的hibernate_test数据库URL -->你的数据库用户名你的数据库密码9Dialect <-- 这里是Oracle 9i的Dialect --><-- 指定Customer的映射文件 -->如果你用的不是Oracle 9i,可到C:dev<的Hibernate包所在目录>文件里找到你的数据库,然后替换以上相对应的值。 开始运行到c:workspaceMy1stHibernate下,运行ant run。 如果你严格依照以上步骤,应该看到run:[java] log4j:WARN No appenders could be found for logger ().[java] log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.[java] Hibernate: insert into CUSTOMER (USERNAME, PASSWORD, CID) values (?, ?, ?)BUILD SUCCESSFUL 到你的hibernate_test数据库看一下,在CUSTMOR表里新添了200条记录,但你没有写任何JDBC code。 以后如果你要更换数据库,只需要改变描述文件里相应的值即可。 查看(89) 评论(4) 掌握 Ajax, Ajax 简介2006-11-10Ajax 由 HTML、JavaScript™ 技术、DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序。 本文的作者是一位 Ajax 专家,他演示了这些技术如何协同工作 —— 从总体概述到细节的讨论 —— 使高效的 Web 开发成为现实。 他还揭开了 Ajax 核心概念的神秘面纱,包括 XMLHttpRequest 对象。 五年前,如果不知道 XML,您就是一只无人重视的丑小鸭。 十八个月前,Ruby 成了关注的中心,不知道 Ruby 的程序员只能坐冷板凳了。 今天,如果想跟上最新的技术时尚,那您的目标就是 Ajax。 但是,Ajax 不仅仅 是一种时尚,它是一种构建网站的强大方法,而且不像学习一种全新的语言那样困难。 但在详细探讨 Ajax 是什么之前,先让我们花几分钟了解 Ajax 做 什么。 目前,编写应用程序时有两种基本的选择:桌面应用程序 Web 应用程序 两者是类似的,桌面应用程序通常以 CD 为介质(有时候可从网站下载)并完全安装到您的计算机上。 桌面应用程序可能使用互联网下载更新,但运行这些应用程序的代码在桌面计算机上。 Web 应用程序运行在某处的 Web 服务器上 —— 毫不奇怪,要通过 Web 浏览器访问这种应用程序。 不过,比这些应用程序的运行代码放在何处更重要的是,应用程序如何运转以及如何与其进行交互。 桌面应用程序一般很快(就在您的计算机上运行,不用等待互联网连接),具有漂亮的用户界面(通常和操作系统有关)和非凡的动态性。 可以单击、选择、输入、打开菜单和子菜单、到处巡游,基本上不需要等待。 另一方面,Web 应用程序是最新的潮流,它们提供了在桌面上不能实现的服务(比如 和 eBay)。 但是,伴随着 Web 的强大而出现的是等待,等待服务器响应,等待屏幕刷新,等待请求返回和生成新的页面。 显然这样说过于简略了,但基本的概念就是如此。 您可能已经猜到,Ajax 尝试建立桌面应用程序的功能和交互性,与不断更新的 Web 应用程序之间的桥梁。 可以使用像桌面应用程序中常见的动态用户界面和漂亮的控件,不过是在 Web 应用程序中。 还等什么呢?我们来看看 Ajax 如何将笨拙的 Web 界面转化成能迅速响应的 Ajax 应用程序吧。 老技术,新技巧在谈到 Ajax 时,实际上涉及到多种技术,要灵活地运用它必须深入了解这些不同的技术(本系列的头几篇文章将分别讨论这些技术)。 好消息是您可能已经非常熟悉其中的大部分技术,更好的是这些技术都很容易学习,并不像完整的编程语言(如 Java 或 Ruby)那样困难。 Ajax 的定义顺便说一下,Ajax 是 Asynchronous JavaScript and XML(以及 DHTML 等)的缩写。 这个短语是 Adaptive Path 的 Jesse James Garrett 发明的(请参阅 参考资料),按照 Jesse 的解释,这不是 个首字母缩写词。 下面是 Ajax 应用程序所用到的基本技术:HTML 用于建立 Web 表单并确定应用程序其他部分使用的字段。 JavaScript 代码是运行 Ajax 应用程序的核心代码,帮助改进与服务器应用程序的通信。 DHTML 或 Dynamic HTML,用于动态更新表单。 我们将使用 div、span 和其他动态 HTML 元素来标记 HTML。 文档对象模型 DOM 用于(通过 JavaScript 代码)处理 HTML 结构和(某些情况下)服务器返回的 XML。 我们来进一步分析这些技术的职责。 以后的文章中我将深入讨论这些技术,目前只要熟悉这些组件和技术就可以了。 对这些代码越熟悉,就越容易从对这些技术的零散了解转变到真正把握这些技术(同时也真正打开了 Web 应用程序开发的大门)。 XMLHttpRequest 对象要了解的一个对象可能对您来说也是最陌生的,即 XMLHttpRequest。 这是一个 JavaScript 对象,创建该对象很简单,如清单 1 所示。 清单 1. 创建新的 XMLHttpRequest 对象下一期文章中将进一步讨论这个对象,现在要知道这是处理所有服务器通信的对象。 继续阅读之前,先停下来想一想:通过 XMLHttpRequest 对象与服务器进行对话的是 JavaScript 技术。 这不是一般的应用程序流,这恰恰是 Ajax 的强大功能的来源。 在一般的 Web 应用程序中,用户填写表单字段并单击 Submit 按钮。 然后整个表单发送到服务器,服务器将它转发给处理表单的脚本(通常是 PHP 或 Java,也可能是 CGI 进程或者类似的东西),脚本执行完成后再发送回全新的页面。 该页面可能是带有已经填充某些数据的新表单的 HTML,也可能是确认页面,或者是具有根据原来表单中输入数据选择的某些选项的页面。 当然,在服务器上的脚本或程序处理和返回新表单时用户必须等待。 屏幕变成一片空白,等到服务器返回数据后再重新绘制。 这就是交互性差的原因,用户得不到立即反馈,因此感觉不同于桌面应用程序。 Ajax 基本上就是把 JavaScript 技术和 XMLHttpRequest 对象放在 Web 表单和服务器之间。 当用户填写表单时,数据发送给一些 JavaScript 代码而不是 直接发送给服务器。 相反,JavaScript 代码捕获表单数据并向服务器发送请求。 同时用户屏幕上的表单也不会闪烁、消失或延迟。 换句话说,JavaScript 代码在幕后发送请求,用户甚至不知道请求的发出。 更好的是,请求是异步发送的,就是说 JavaScript 代码(和用户)不用等待服务器的响应。 因此用户可以继续输入数据、滚动屏幕和使用应用程序。 然后,服务器将数据返回 JavaScript 代码(仍然在 Web 表单中),后者决定如何处理这些数据。 它可以迅速更新表单数据,让人感觉应用程序是立即完成的,表单没有提交或刷新而用户得到了新数据。 JavaScript 代码甚至可以对收到的数据执行某种计算,再发送另一个请求,完全不需要用户干预!这就是 XMLHttpRequest 的强大之处。 它可以根据需要自行与服务器进行交互,用户甚至可以完全不知道幕后发生的一切。 结果就是类似于桌面应用程序的动态、快速响应、高交互性的体验,但是背后又拥有互联网的全部强大力量。 加入一些 JavaScript得到 XMLHttpRequest 的句柄后,其他的 JavaScript 代码就非常简单了。 事实上,我们将使用 JavaScript 代码完成非常基本的任务:获取表单数据:JavaScript 代码很容易从 HTML 表单中抽取数据并发送到服务器。 修改表单上的数据:更新表单也很简单,从设置字段值到迅速替换图像。 解析 HTML 和 XML:使用 JavaScript 代码操纵 DOM(请参阅 下一节),处理 HTML 表单服务器返回的 XML 数据的结构。 对于前两点,需要非常熟悉 getElementById() 方法,如 清单 2 所示。 清单 2. 用 JavaScript 代码捕获和设置字段值// Get the value of the phone field and stuff it in a variable called phonevar phone = (phone);// Set some values on a form using an array called (order) = response[0];(address) = response[1];这里没有特别需要注意的地方,真是好极了!您应该认识到这里并没有非常复杂的东西。 只要掌握了 XMLHttpRequest,Ajax 应用程序的其他部分就是如 清单 2 所示的简单 JavaScript 代码了,混合有少量的 HTML。 同时,还要用一点儿 DOM,我们就来看看吧。 以 DOM 结束最后还有 DOM,即文档对象模型。 可能对有些读者来说 DOM 有点儿令人生畏,HTML 设计者很少使用它,即使 JavaScript 程序员也不大用到它,除非要完成某项高端编程任务。 大量使用 DOM 的是 复杂的 Java 和 C/C++ 程序,这可能就是 DOM 被认为难以学习的原因。 幸运的是,在 JavaScript 技术中使用 DOM 很容易,也非常直观。 现在,按照常规也许应该说明如何使用 DOM,或者至少要给出一些示例代码,但这样做也可能误导您。 即使不理会 DOM,仍然能深入地探讨 Ajax,这也是我准备采用的方法。 以后的文章将再次讨论 DOM,现在只要知道可能需要 DOM 就可以了。 当需要在 JavaScript 代码和服务器之间传递 XML 和改变 HTML 表单的时候,我们再深入研究 DOM。 没有它也能做一些有趣的工作,因此现在就把 DOM 放到一边吧。 回页首 获取 Request 对象有了上面的基础知识后,我们来看看一些具体的例子。 XMLHttpRequest 是 Ajax 应用程序的核心,而且对很多读者来说可能还比较陌生,我们就从这里开始吧。 从 清单 1 可以看出,创建和使用这个对象非常简单,不是吗?等一等。 还记得几年前的那些讨厌的浏览器战争吗?没有一样东西在不同的浏览器上得到同样的结果。 不管您是否相信,这些战争仍然在继续,虽然规模较小。 但令人奇怪的是,XMLHttpRequest 成了这场战争的牺牲品之一。 因此获得 XMLHttpRequest 对象可能需要采用不同的方法。 下面我将详细地进行解释。 使用 Micr

为什么,jxssq(n)函数中的循环,执行出来的结果怎么都是一样的。如何能产生不同的数据。

#include#include#include#define N_Ten #define switcha(a,b) {int temp;temp=b,b=a,a=temp;} void Insert_Sort(int a[],long n);void sw(int c,int b);int main(void){clock_t start,end;srand(time(NULL));int a[N_Ten],i;for(i=0;i时间是: %ld毫秒,end-start);//printf(排序的号码是: );//for(i=0;i0)j--;elsebreak;}a[j]=temp;i++;//temp0=b;//b=c;//c=temp0;switcha(c,b);//宏定义的函数;//printf(\n);//sw(c,b);}}void sw(int c,int b)//函数;{int temp0;temp0=b;b=c;c=temp0;}我来帮他解答 输入内容已经达到长度限制还能输入 9999 字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图回答即可得2分经验值,回答被选为满意回答可同步增加经验值和财富值参考资料:匿名回答提交回答取消 回答 共2条 检举 | 2011-6-19 10:21 有钱买不起房子 | 十一级 1734毫秒 1750毫秒 1718毫秒.......不是都相等,你可以增加一个while(j<100) 100次循环,再随便打开其它文件或者开几个网页,差距明显不同,说明CPU在不到调整 赞同0| 评论 检举 | 2011-6-20 03:16 400zclkuu | 五级 表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好? 学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。 学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。 那么,我们如何学好《C程序设计》呢? 一.学好C语言的运算符和运算顺序 这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。 在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。 当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。 在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。 先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、13级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序. 二.学好C语言的四种程序结构 (1)顺序结构 顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。 例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.*r*r,输出圆的面积s。 不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。 (2) 分支结构 顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。 对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。 分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。 分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。 分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。 程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。 学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。 嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。 下面我介绍几种基本的分支结构。 ①if(条件) 这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。 它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。 如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x; ②if(条件) else 这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。 如:求ax^2+bx+c=0的根 分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。 其程序段如下: d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x2=(-b-sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a); printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i) } ③嵌套分支语句:其语句格式为: if(条件1) ; else if(条件2)else if(条件3)…… else if(条件n)else嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。 ④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。 这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。 (3)循环结构: 循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do ?Cwhile循环和for循环。 四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。 常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。 特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。 在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。 另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。 顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。 在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。 (4)模块化程序结构 C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。 三.掌握一些简单的算法 编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。 这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。 如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学 C源程序的关键字---------------------------------------------------------------------------------------所谓关键字就是已被C语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。 例如关键字不能用作变量名、函数名等 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个 : auto double int struct break else long switchcase enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1 数据类型关键字A基本数据类型(5个)void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char :字符型类型数据,属于整型数据的一种int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种B 类型修饰关键字(4个)short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed :修饰整型数据,有符号数据类型unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型C 复杂类型关键字(5个)struct :结构体声明union :共用体声明enum :枚举声明typedef :声明类型别名sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小D 存储级别关键字(6个)auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。 通常在栈上分配static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值2 流程控制关键字A 跳转结构(4个)return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)continue :结束当前循环,开始下一轮循环break :跳出当前循环或switch结构goto :无条件跳转语句B 分支结构(5个)if :条件语句else :条件语句否定分支(与if连用)switch :开关语句(多重分支语句)case :开关语句中的分支标记default :开关语句中的“其他”分治,可选。 C 循环结构(3个)for :for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是 1->2->1...循环,2为循环条件while :while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。 [编辑本段]新标准在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。 (实际上,Normative Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。 但是这个版本很少为人所知。 )标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。 这个版本就是通常提及的C99。 它被ANSI于2000年三月采用。 在C99中包括的特性有: 对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31) 预处理增强了。 例如: 宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__ 使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。 (以前会出错的) 支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了) 增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool 支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型 支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符号替代支持了不定长的数组。 数组的长度就可以用变量了。 声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。 不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。 所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。 变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i<100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。 (VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效) 当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name) 这有点像 C++ 的构造函数 初始化结构的时候现在可以这样写: structhehe[] = ; structhehe =// 3,4 是对 .c,.d 赋值的 字符串里面,\u 支持 unicode 的字符 支持 16 进制的浮点数的描述 所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。 浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定 除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名 对于非常数的表达式,也允许编译器做化简 修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6 取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定 允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述 const const int i; 将被当作 const int i; 处理 增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 定义一些标准长度的 int 的 定义复数的 定义宽字符的 有点泛型味道的数学函数 跟浮点数有关的 里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数。 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展 输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持 相对于c89的变化还有 1、增加restrict指针 C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。 restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。 restrict数据类型不改变程序的语义。 如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例。 C89中memcpy()函数原型如下: 代码: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size); 如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的。 memcpy()函数只能用于不重叠的对象。 C99中memcpy()函数原型如下:代码: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size); 通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象。 2、inline(内联)关键字 内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复。 如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时,这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快。 函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显著影响的函数以及长度较短的函数 3、新增数据类型 _Bool 值是0或1。 C99中增加了用来定义bool、true以及false宏的头文件夹,以便程序员能够编写同时兼容于C与C++的应用程序。 在编写新的应用程序时,应该使用 头文件中的bool宏。 _Complex and _Imaginary C99标准中定义的复数类型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary. 头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用头文件中的complex和imaginary宏。 long long int C99标准中引进了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。 long long int能够支持的整数长度为64位。 4、对数组的增强 可变长数组 C99中,程序员声明数组时,数组的维数可以由任一有效的整型表达式确定,包括只在运行时才能确定其值的表达式,这类数组就叫做可变长数组,但是只有局部数组才可以是变长的. 可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,也就是说,可变长数组不是动态的.可以变化的只是数组的大小.可以使用*来定义不确定长的可变长数组

javascript如何写游戏脚本?

Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;

classMain1{

publicstaticfunctionAdd(j:int,i:int):void

2、new一个对象,对象调用,如

varm:Main1=newMain1();

3、(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

js可以本地执行键盘操作写脚本嘛

可以1)使用JS启动本地应用程序

使用上述代码重点是创建了一个ActiveXObject的对象

参考说明:

JavaScript中ActiveXObject对象是启用并返回Automation对象的引用。使用方法:

newObj=newActiveXObject([,location])

ActiveXObject对象语法有这些部分:

其中newObj是必选项。 要赋值为ActiveXObject的变量名。

servername是必选项。 提供该对象的应用程序的名称。

typename是必选项。 要创建的对象的类型或类。

location是可选项。 创建该对象的网络服务器的名称。

Automation服务器至少提供一类对象,例如字处理应用程序可能提供应用程序对象、文档对象和工具栏对象。

例如要创建Excel的Application和Sheet对象,代码如下:

varExcelApp=newActiveXObject();

varExcelSheet=newActiveXObject()

一旦对象被创建,就可以用定义的对象变量在代码中的引用它。 下面我们将通过一个例子来看看对对象和方法的引用,通过对象变量ExcelSheet访问新对象的属性和方法和其他Excel对象,包括Application对象和集合。 代码如下:

(1,1)=ThisiscolumnA,row1;

(2)经过(1)的代码设置之后,就可以执行程序,但是ActiveXObject是在浏览器中执行的,浏览器需要进行一些设置保证上述JS代码可以正常的执行。

具体设置如下;

如上所示可以对计算机的ActiveX控件和插件进行设置,使得可以正常执行IE调用本地应用程序

(2)使用JS调用屏幕键盘

上述JS中的代码:

varobj=newActiveXObject();

(osk);//打开屏幕键盘

(location);//其中location是QQ应用程序的本地地址(地址需要使用“//”)

如何编写JavaScript脚本库

做Web开发已经四年,或多或少积累了一些JavaScript脚本。 比如,限制input只允许输入数字的脚本;敲回车自动转到下一个控件,相当于Tab键的作用一样;因为JavaScript数值运算的结果常常不是我们想要的,还得有浮点数运算(加减乘除)函数。 每次有JavaScript需求时,常常是在网上找需要的脚本,直接拷贝到aspx文件中,或者新建JavaScript文件,然后添加引用

scriptsrc==text/javascript/script,以这种方式来完成客户端脚本的制作。 毕竟对JavaScript的需求不多,也就没有花很大的力气去学。

最近公司的项目不忙,空闲的时间赶忙补习一下脚本的知识。 网上有很流行的JQuery脚本库,在园子里也有大量的文章讨论怎么去用。 以我亲身体会,JavaScript和正则表达式一样,常学常忘。 学过的知识不用,很快就会忘记。 特别是和应用相关的内容,比如PageMethods怎么用,客户短回调如何实现,如何用JavaScript调用Web服务,在项目中用过多次,但是一被同事问起来,还是模模糊糊的,很难说出个所以然来。 我有一个办法是制作demo,把各种效果的demo做好,分门别类的放在一起,然后用的时候去搜索,这样可以节省很多时间。 另外一种办法就是今天这篇文章提到的,把做过的JavaScript整理一下,制作成比较通用的脚本库,方便复用。 整理的含义是,对函数进行适当的调整,让它能不仅能满足当前项目的需求,还要能满足未来项目的需求,另一个含义是要规范命名和组织结构,写好样例代码,用起来的时候方便。 有时候在网上下载了很多JavaScript实用脚本,但是忘记下载它的测试脚本,不知道怎么去用,还不如到网上重新搜索来得方便。

JavaScript被定义为一种基于对象的脚本语言,一方面它以DOM对象模型和DOM对象中的方法为基础,另一方面,它又不具备面向对象语言的继承,多态的特性。 对JavaScript进行了扩展,使我们可以以面向对象的方式来组织JavaScript脚本。 我这里的主要工作是封装,把现有的代码封装起来,方便下次复用。 于是,有两种方法来组织现有的JavaScript代码库。

我以JavaScript中倍受争议的浮点运算中的加法和减法运算为例子,看看如何把它们封装起来

JavaScript风格

functionMath(){}

//加法

=function(arg1,arg2){

varr1,r2,m;

try{r1=()(.)[1]}catch(e){r1=0}

try{r2=()(.)[1]}catch(e){r2=0}

m=(10,(r1,r2))

return(arg1*m+arg2*m)/m

//减法

=function(arg1,arg2){

varr1,r2,m,n;

try{r1=()(.)[1]}catch(e){r1=0}

try{r2=()(.)[1]}catch(e){r2=0}

m=(10,(r1,r2));

n=(r1=r2)?r1:r2;

return((arg1*m-arg2*m)/m)(n);

调用方式

varmath=newMath();

varresult=(2.0,4.0);

AJAX风格

(“Utility”);

=function(larg,rarg)

this._left=larg;

this._right=rarg;

//加法函数

Add:function()

varr1,r2,m;

try{r1=()(.)[1]}catch(e){r1=0}

try{r2=()(.)[1]}catch(e){r2=0}

m=(10,(r1,r2))

return(left*m+right*m)/m

//减法函数

Subtraction:function(){

varr1,r2,m,n;

try{r1=()(.)[1]}catch(e){r1=0}

try{r2=()(.)[1]}catch(e){r2=0}

m=(10,(r1,r2));

n=(r1=r2)?r1:r2;

return((left*m-right*m)/m)(n);

//注册类

然后,在需要的地方,就可以运用下面的方法调用

varmath=(2.0,4.2);

varresult=();

使用上面提出的两种方法,可以方便封装常用的JavaScript,减少重复。

上面的命名有个问题,因为Math是JavaScript内置的一种类型,用于处理各种数学运算,为了让上面的JavaScript风格的脚本运行起来,还得把类名换成其它的名字,如MathHelper。还对JavaScript的六种类型进行了扩展,分别是Array,Boolean,Date,Error,Object和string.

方法有了,估计还有朋友会说,你应该把自己做的JavaScript库公布出来才行,这样才能满足大众的口味。 仅有这个方法,要实践起来还是很困难的:有项目时间紧的理由,每天都忙着做项目,哪里有时间去整理这个,也有不熟悉JavaScript的理由。

为了让我的类库不至于很菜,我到网上找了些关于写好JavaScript库的建议。

有一篇文章的名字叫《BuildingaJavaScriptLibrary》,本来写这篇文章之前很想看看他是怎么写的,可是网页中一直提示正在加载文件,无法查看。 很想知道老外对于同样的主题,他是怎么写的。

1使用方法不要过于繁琐。

2避免使用

3不要做过度的扩展

4遵守标准。

5向优秀的JavaScript创作者看齐

6保持灵活可变7管理好内存,避免内存泄露。

8避免与浏览器相关的hack

9保持类库简洁

10让类库保持可预知。比如,虽然没有查看文档,也应该能猜测到Math是处理和数学运算相关的内容

11加分的规则:文档;尽可能多的使用命名空间组织代码,使之容易被记住;

我的水平很一般的,很普通的一个程序员。 所以,不要向我要代码。 我给你了,你还要花时间去看;而且我的代码没有文档,你读不懂怎么办呢。 与其这样,为何不把你自己手头有的JavaScript整理一下,况且你手里头有的JavaScript,被你实际用过,你对他肯定熟悉。 也不要推荐JQuery,它不是我的目的。

我的目的是教你组织整理现有的JavaScript脚本库,把手头已有资源用好就很不错了。

游戏脚本用什么语言写?

谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码?10分

目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。

Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。 总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。

DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。 此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。 这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。 包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。 到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。 脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。 游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。 一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。 所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

游戏用什么语言编写的?

CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA

一般的游戏都是用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。 总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。

DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。 此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。 这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。 包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。 到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如DirectX?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。 脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。 游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。 一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。 所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

游戏里的脚本都是用什么语言写的

可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义

游戏源码一般都是用什么语言写的?

编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。 游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。 商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。 网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。 编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。 游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。 商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。

游戏开发中常用哪种脚本语言?

一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~

也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。

魔兽世界的脚本语言就是Lua。

有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Gamescriptmastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。 推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东棱现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。

现在用什么语言写游戏脚本好点5分

CE+OD+E采纳

做正规游戏用什么语言编写脚本最好

做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。

T语言Y语言C语言哪个写游戏脚本好??

看到这三个选项,心情真的不太好形容,对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉。

C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种,属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写。 不是很建议用。 当然,前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品。

T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴。

Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本。

但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前,应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了,特别是Y语言。 不是我崇洋***,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑。

最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本,想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少,但是因为大家都在用,可以找到很多资料,还可以有更多的人让你请教。

Javascript脚本编程

最简单的做法不就是,有一个button姓名/button,可以给button赋予某个属性,这个属性值就是你的学号,然后给button一个注册一个onclick事件,点击弹出框,并在此时显示时间。

title演示button弹出学号和时间/title

buttonid=onclick=alert(学号:++当前时间:+newDate());自己的姓名/button

JavaScript脚本的编写

VBScript主要用于在ASP中编写服务器端脚本,它是微软开发的一种VB的衍生脚本语言,跟VB的语法类似,学ASP顺便就可以学了。

至于JavaSrcipt,除了名字之外和JAVA语言一丁点关系都没有,是网景公司提出来的,而不是SUN公司。JavaScript的基本语法有点类似于C语言,但是又有很多的内置对象,用于编写网页中的客户端脚本,但是每种浏览器支持的JavaScript也不一样,所以要用心注意一下才好!


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