随着互联网的普及与发展,网页设计作为构建美丽数字世界的重要一环,逐渐受到越来越多人的关注。
对于初学者来说,掌握基础知识和技能是进入这一领域的首要任务。
在网页设计中,换行是排版布局不可或缺的一环,掌握好换行的正确姿势是打造美观、易用的网页的关键。
本文将带领读者从入门到精通,深入探讨网页设计中换行的正确姿势。
在网页设计中,“行”指的是文本或其他元素在垂直方向上的排列。换行则是指将文本或其他元素从一行移动到下一行的过程。在HTML中,我们通常使用“
”标签来实现换行。CSS样式表也为我们提供了丰富的工具来调整和控制元素之间的间距和排版。
1. HTML中的基本换行方法:使用
标签。这是最简单的换行方法,只需在需要换行的位置插入
标签即可。例如:
这是第一行。
这是第二行。
1. 使用媒体查询(MediaQueries)实现响应式换行:随着响应式网页设计的普及,我们需要根据设备的屏幕大小和方向来调整元素的布局。媒体查询可以帮助我们根据屏幕宽度、高度和设备方向来自动调整元素的换行方式。
2. 利用Flexbox或Grid布局实现复杂换行:Flexbox和Grid是CSS中的两种强大的布局方式,它们可以轻松地实现复杂的元素排列和换行。通过调整flex容器或grid容器的属性,我们可以轻松地控制子元素的换行方式。
1. 文本内容的排版:在文本内容中,合理地使用换行可以使内容更加易读。例如,根据文本的长度和重要性,我们可以选择在合适的位置插入换行,将重要的信息突出显示。
2. 导航菜单的设计:导航菜单是网页的重要组成部分,合理地使用换行可以使菜单更加清晰易懂。我们可以根据屏幕的大小和菜单项的数量来调整菜单的排版和换行方式。
3. 响应式网页布局:在响应式网页设计中,我们需要根据设备的屏幕大小来调整元素的布局和换行方式。通过使用媒体查询、Flexbox或Grid布局等技术,我们可以实现响应式的换行效果,使网页在各种设备上都能良好地显示。
要想从入门到精通网页设计中的换行技巧,我们需要不断地实践和优化。
我们需要掌握基础的HTML和CSS知识,然后不断地学习和尝试新的技术和方法。
我们还需要关注网页设计的最新趋势和发展动态,以便及时调整自己的设计理念和技能。
换行是网页设计中不可或缺的一环,掌握好换行的正确姿势是打造美观、易用的网页的关键。
本文带你从入门到精通,深入探讨了网页设计中换行的正确姿势。
希望你在未来的学习与实践过程中,能够不断开拓自己的视野,提升自己的技能,成为一名优秀的网页设计师。
技术手册编写中,工程师常选用Word,因其操作简单,适合基础排版,满足基本需求。 但若涉及专业排版与设计,专业桌面出版工具如InDesign则更为适用。 这些专业软件如InDesign、FrameMaker、Visio等,文件格式多样,例如*、*、*、*、*、*等。 对于译员而言,接触并熟悉这些格式与软件是必要的。 然而,许多译员并未深入接触过排版内容,尤其是对InDesign这类专业软件可能较为陌生。 在一次技术交流会议上,有译员表示对这类文档的处理存在困惑。 面对InDesign格式的文档,译员首先需要了解如何打开和查看文档,识别哪些文本需要翻译。 文档中包括文字、页边距、以及可能隐藏的文本等,这些都需被翻译。 在处理页面布局时,还需考虑到页面管理、调大或缩小页面视图以及隐藏文本的检查。 在翻译过程中,格式的保留、链接的处理以及特殊字符(如普通连字符、不换行连字符、en dash、em dash等)的考虑,都是关键因素。 在导入翻译工具如memoQ时,需选择合适的方式导入文档,并确保在翻译过程中保持文档格式的完整性和质量。 对于隐藏文本的翻译和特殊格式的处理,需通过选择性导入和自定义导入设置来实现。 在翻译InDesign文档时,译员可使用memoQ进行翻译操作,包括网页端和客户端的使用。 翻译过程中,可实时进行QA检查,确保无误。 翻译完成后,需导出译文并检查质量。 对于InDesign格式的文档,可先将其另存为IDML格式,再通过上述步骤进行翻译和导出。 综上,通过了解文档结构、选择合适的翻译工具、执行正确的导入设置以及执行翻译和导出操作,译员可以有效翻译InDesign格式的技术文档。 重要的是,通过实践和学习,译员可以逐步掌握这些专业文档的翻译技巧,提高翻译效率和质量。
第1章 Web开发新时代 11.1 HTML5概述 21.1.1 HTML5新特性 21.1.2 HTML5组织 31.1.3 HTML5构成 41.2 HTML5设计原理 41.2.1 HTML开发历程 51.2.2 HTML5开发动力 61.2.3 HTML5设计理念 71.3 编写第一个HTML5页面 141.3.1 搭建上机练习环境 141.3.2 检测浏览器是否支持 141.3.3 使用HTML5编写简单的Web页面 151.4 HTML5页面的特征 171.4.1 使用HTML5结构化元素 171.4.2 使用CSS美化HTML5文档 19第2章 从HTML、XHTML到HTML5 21视频讲解:2小时2.1 HTML基础 222.1.1 HTML简介 222.1.2 HTML特性 222.1.3 HTML结构 232.1.4 HTML语法 232.1.5 HTML标签 252.1.6 HTML属性 292.2 XHTML基础 322.2.1 XHTML结构 322.2.2 XHTML语法 332.2.3 XHTML类型 342.2.4 DTD解析 352.2.5 命名空间 372.3 HTML5基础 382.3.1 HTML5语法 382.3.2 HTML5元素 402.3.3 HTML5增加及废除的属性 462.3.4 HTML5全局属性 482.3.5 HTML5其他功能 50第3章 创建HTML5文档 54视频讲解:1小时13分钟3.1 认识HTML5文档结构 553.2 HTML5元素分类 583.3 构建主体内容 593.3.1 标识文章 593.3.2 给内容分段 613.3.3 设计导航信息 643.3.4 设计辅助信息 663.3.5 设计微格式 673.3.6 添加发布日期 683.4 添加语义模块 693.4.1 添加标题块 693.4.2 给标题分组 703.4.3 添加脚注块 703.4.4 添加联系信息 713.5 综合实战:使用HTML5设计博客主页 723.5.1 设计大纲 733.5.2 设计样式 76第4章 实战HTML5表单 79视频讲解:1小时08分钟4.1 新增的input输入类型 804.1.1 email类型的应用 804.1.2 url类型的应用 824.1.3 number类型的应用 834.1.4 range类型的应用 844.1.5 日期检出器类型的应用 854.1.6 search类型的应用 904.1.7 tel类型的应用 914.1.8 color类型的应用 924.2 新增的input属性 934.2.1 新增的autocomplete属性 934.2.2 新增的autofocus属性 954.2.3 新增的form属性 964.2.4 新增的表单重写属性 974.2.5 新增的height与width属性 984.2.6 新增的list属性 984.2.7 新增的min、max和step属性 994.2.8 新增的multiple属性 1004.2.9 新增的pattern属性 1014.2.10 新增的placeholder属性 1014.2.11 新增的required属性 1024.3 新增的form元素 1034.3.1 新增的datalist元素 1034.3.2 新增的keygen元素 1034.3.3 新增的output元素 1044.4 新增的form属性 1054.4.1 新增的autocomplete属性 1054.4.2 新增的novalidate属性 105第5章 实战HTML5画布 106视频讲解:2小时5.1 认识HTML5 canvas元素 1075.1.1 在页面中添加canvas元素 1075.1.2 Canvas如何绘制图形 1085.1.3 认识Canvas坐标 1095.1.4 何时不用Canvas 1095.1.5 如果浏览器不支持Canvas 1105.1.6 检测浏览器支持 1105.2 绘制简单图形 1115.2.1 绘制直线 1115.2.2 绘制矩形 1125.2.3 绘制圆形 1135.2.4 绘制三角形 1155.2.5 清空画布 1165.3 绘制贝塞尔曲线 1175.3.1 绘制二次方贝塞尔曲线 1185.3.2 绘制三次方贝塞尔曲线 1195.4 图形的变换 1205.4.1 保存与恢复Canvas状态 1205.4.2 移动坐标空间 1215.4.3 旋转坐标空间 1235.4.4 缩放图形 1255.4.5 矩阵变换 1265.5 图形的组合与裁切 1295.5.1 图形的组合 1295.5.2 裁切路径 1325.6 更多的颜色和样式选项 1335.6.1 应用不同的线型 1335.6.2 绘制线性渐变 1385.6.3 绘制径向渐变 1395.6.4 绘制图案 1405.6.5 设置图形的透明度 1415.6.6 创建阴影 1425.7 绘制文字 1445.7.1 绘制填充文字 1445.7.2 文字相关属性 1455.7.3 绘制轮廓文字 1455.7.4 测量文字宽度 1465.8 操作与使用图像 1475.8.1 向Canvas中引入图像 1475.8.2 改变图像大小 1495.8.3 创建图像切片 150第6章 HTML5音频与视频 152视频讲解:50分钟6.1 HTML5多媒体技术概述 1536.1.1 关于编解码器 1536.1.2 音频编解码器 1536.1.3 视频编解码器 1546.2 浏览器支持概述 1566.2.1 用JavaScript检测音频格式支持情况 1576.2.2 用JavaScript检测视频格式支持情况 1586.3 在HTML5中播放音频 1596.3.1 认识audio元素 1596.3.2 播放音频 1606.4 在HTML5中播放视频 1616.4.1 认识video元素 1616.4.2 播放视频 1626.5 音频与视频相关属性、方法与事件 1646.5.1 音频与视频相关属性 1646.5.2 音频与视频相关方法 1676.5.3 音频与视频相关事件 1686.6 综合实战 1696.6.1 用脚本控制音乐播放 1696.6.2 查看视频帧画面 170第7章 Web存储 175视频讲解:1小时20分钟7.1 认识Web Storage 1767.1.1 cookie存储机制的优缺点 1767.1.2 为什么要用Web Storage 1767.1.3 Web Storage的优缺点 1777.1.4 浏览器支持概述 1777.2 使用Web Storage 1787.2.1 检查浏览器的支持性 1787.2.2 设置和获取数据 1807.2.3 防止数据泄露 1817.2.4 Web Storage的其他用法 1817.2.5 Web Storage事件监测 1827.2.6 实例1:设计网页皮肤 1837.2.7 实例2:跟踪localStorage数据 1847.2.8 实例3:设计计数器 1867.2.9 综合应用:Web应用项目实时跟踪 1877.3 Web SQL数据库 1927.3.1 Web SQL数据库概述 1927.3.2 使用Web SQL数据库 1937.3.3 实例1:创建简单的本地数据库 1957.3.4 实例2:批量存储本地数据 1987.3.5 综合应用:Web Storage和Web SQL混合开发 199第8章 离线应用 207视频讲解:23分钟8.1 HTML5离线应用概述 2088.1.1 为什么要学习HTML5离线应用 2088.1.2 浏览器支持概述 2098.2 HTML5离线应用详解 2108.2.1 解析manifest文件 2108.2.2 搭建离线应用程序 2138.2.3 检查浏览器是否支持 2138.2.4 离线缓存更新实现 2138.2.5 JavaScript接口实现 2148.2.6 离线存储事件监听 2178.3 实战1:缓存首页 2188.4 实战2:离线编辑内容 2218.5 实战3:离线跟踪 225第9章 Workers多线程处理 231视频讲解:1小时01分钟9.1 认识Web Workers 2329.1.1 Web Workers概述 2329.1.2 浏览器支持概述 2339.1.3 熟悉Web Workers成员 2339.2 使用Web Workers 2349.2.1 检查浏览器支持性 2349.2.2 创建Web Workers 2349.2.3 与Web Workers通信 2359.2.4 使用Web Workers上机练习 2379.3 案例实战 2409.3.1 使用多线程实现后台运算 2409.3.2 在后台过滤值 2429.3.3 多任务并发处理 2439.3.4 在多线程之间通信 2469.3.5 使用线程技术计算Fibonacci数列 2489.3.6 使用多线程绘图 2499.4 综合应用:模拟退火算法 2539.4.1 认识模拟退火算法 2539.4.2 编写应用主页面 2549.4.3 编写 2569.4.4 与Web Workers通信 257第10章 Geolocation地理位置 .1 位置信息概述 .1.1 为什么要学习Geolocation .1.2 位置信息表示方式 .1.3 位置信息来源 .1.4 IP定位 .1.5 GPS定位 .1.6 Wi-Fi定位 .1.7 手机定位 .1.8 自定义定位 .2 使用Geolocation API .2.1 检查浏览器支持性 .2.2 获取当前地理位置 .2.3 监视位置信息 .2.4 停止获取位置信息 .2.5 隐私保护 .2.6 处理位置信息 .2.7 使用position对象 .3 案例实战 .3.1 使用Google地图 .3.2 跟踪行走速度 271第11章 CSS3概述 277视频讲解:1小时01分钟11.1 回顾CSS .1.1 CSS发展简史 .1.2 CSS 1.0和CSS 2.0概述 .1.3 CSS与DIV标记之缘 .1.4 CSS编码规范 .2 了解CSS3新增特性 .2.1 属性选择器 .2.2 RBGA 透明度 .2.3 多栏布局 .2.4 多背景图片 .2.5 字符串溢出 .2.6 块阴影与圆角阴影 .2.7 圆角 .2.8 边框图片 .2.9 形变 .3 CSS3前景展望 .3.1 CSS3的应用范围 .3.2 当前支持CSS3的浏览器 .4 案例实战:设计漂亮的表单 305第12章 CSS选择器 310视频讲解:34分钟12.1 属性选择器 .1.1 认识属性选择器 .1.2 案例实战 .2 结构伪类选择器 .2.1 认识结构伪类选择器 .2.2 案例实战 .3 UI伪类选择器 .3.1 认识常用UI伪类选择器 .3.2 案例实战 .4 其他选择器 324第13章 文本、字体与颜色 330视频讲解:49分钟13.1 设计文本阴影 .1.1 定义text-shadow属性 .1.2 应用阴影效果 .1.3 综合实战:设计黑客网站首页 .2 定义文本样式 .2.1 文本样式简介 .2.2 溢出文本 .2.3 文本换行 .3 设计颜色样式 .3.1 使用RGBA颜色值 .3.2 使用HSL颜色值 .3.3 使用HSLA颜色值 .3.4 定义opacity属性 .3.5 定义transparent颜色值 363第14章 背景和边框 365视频讲解:1小时09分钟14.1 设计多色边框 .1.1 用法详解 .1.2 案例实战 .2 设计边框背景 .2.1 用法详解 .2.2 案例实战 .3 设计圆角 .3.1 用法详解 .3.2 案例实战:设计椭圆图形 .4 设计阴影 .4.1 用法详解 .4.2 案例实战:设计Windows7界面效果 .5 设计背景 .5.1 定义背景坐标 .5.2 定义背景裁剪区域 .5.3 定义背景图像大小 .5.4 定义背景图像循环方式 .5.5 定义多背景图像 398第15章 2D变形 400视频讲解:31分钟15.1 认识transform .2 2D变形 .2.1 旋转动画 .2.2 缩放动画 .2.3 移动动画 .2.4 倾斜动画 .2.5 变形动画 .2.6 案例实战:设计涂鸦墙 .3 自定义变形 .4 定义复杂变形 416第16章 设计动画 420视频讲解:1小时20分钟16.1 平滑过渡 .1.1 定义过渡属性 .1.2 定义过渡时间 .1.3 定义过渡延迟时间 .1.4 定义过渡效果 .1.5 案例实战:设计Mac OS导航器 .2 3D动画 .2.1 定义动画名称 .2.2 定义动画时间 .2.3 定义动画播放方式 .2.4 定义动画延迟时间 .2.5 定义动画播放次数 .2.6 定义动画播放方向 .2.7 案例实战:设计图片翻转特效 .3 渐变效果 .3.1 设计Webkit渐变 .3.2 Webkit案例实战 .3.3 设计Gecko渐变 .3.4 Gecko案例实战 .3.5 设计IE渐变 .3.6 设计W3C渐变 .4 案例综合实战 .4.1 设计礼品盒 .4.2 设计折叠面板 .4.3 设计易拉罐 .4.4 设计光盘滑动动画 .4.5 设计下拉菜单 .4.6 设计精致按钮 465第17章 网页布局 468视频讲解:40分钟17.1 设计多列布局 .2 设置多列显示样式 .2.1 定义列宽 .2.2 定义列数 .2.3 定义列间距 .2.4 定义列边框样式 .2.5 定义跨列显示 .2.6 定义列高度 .2.7 定义打印列 .3 设计盒布局 .4 设置盒布局格式 .4.1 定义自适应宽度 .4.2 定义列显示顺序 .4.3 定义列排列方向 .4.4 定义模块大小自适应 .4.5 消除空白 .4.6 定义对齐方式 .5 综合实战:设计多列网页 498第18章 用户界面 506视频讲解:35分钟18.1 改变盒模型组成方式 .2 调节元素尺寸 .3 设计轮廓 .3.1 定义轮廓线 .3.2 定义轮廓线宽度 .3.3 定义轮廓线样式 .3.4 定义轮廓线颜色 .3.5 定义轮廓线位移 .4 设计导航 .4.1 定义导航顺序 .4.2 定义方向键控制顺序 .5 添加显示内容 .6 恢复默认样式 .6.1 取消元素样式 .6.2 慎用initial的情况 524第19章 CSS3其他新特性 527视频讲解:40分钟19.1 溢出处理 .2 自定义字体类型 .2.1 使用@font-face规则 .2.2 开放字体 .3 定义设备类型 .3.1 认识Media Queries模块 .3.2 认识@media规则 .3.3 使用@media规则 .3.4 在网站中应用@media规则 .4 添加语音功能 .5 设计倒影 545
埋个坑,介绍一下我所知道宏知识(JK是我启蒙导师,“土下座”)启蒙:FF的宏比较简单,他是由最多3个部分组成指令 /操作/ 目标 当然也有一些特殊的方便宏比如组队时候的说话say hi宏的逻辑:FF宏的逻辑是按次序而来,当第一条指令操作完成后执行第二天指令,然后依次类推如果第一条指令无法执行,会在对话框中出现提示,然后执行第二条指令FF宏有个弱智的地方就是,当你执行一个宏的时候,无法执行另外的宏操作。这种情况比如在五层,你执行了一个倒计时35秒的宏,那么35秒里面你不能按其他的宏,否则会把35秒的宏给顶掉。FF一些UI并不友善,比如黑名单或者恢复都是要用宏指令来操作,比如恢复密语需要按/R 帕拉帕拉,加入黑名单和移除黑名单都是要用到宏指令相比之下我觉得国服以后只能呵呵了。聊天常用宏:为了环境,我人工屏蔽喊叫宏和呐喊宏/p语言这个宏是针对组队成员说话,大家可以预先做几个宏,在副本组队后和日本人打招呼聊天语言宏比较特殊,他需要在第一行输入执行命令,在第二行中输入话术。不能再第一行命令后直接空格加话术,这样的设计是防止话术中出现空格,导致宏错误。【常用话术】进入组队时:/pよろしくお愿いします/bow(我个人会加入bow这个动作,就是日本人鞠躬敬礼)以这个宏为案例讲解:/p 是指令,说话模式切换成为组队模式然后需要回车换行;よろしくお愿いします是操作,这个操作就是自动说这句话当我这条宏完成后,他进行了/bow指令,这条指令就是个动作鞠躬,鞠躬后宏全部完成。副本结束后:/pお疲れ_でした~/goodbye中途要去厕所或者倒水或者开门或者要打一架/pちょっと待ってお愿いします中途老婆要生了,必须要下了/pすみませんが、ちょっと用事があっで、さきに_きます~如果犯错了,要说“对不起”/pごめんなさい因为我自己是白魔,以前装备不好的时候蓝经常会不够,所以我自己还做了个宏意思是:我的蓝快没有了!然后提醒队伍,比如让诗人开歌了。/p私のお力_が足りなかった
这个宏我们看到了增加了
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