TS 服务器是一个用于语音和文本聊天的流行平台。近年来,TS 服务器移动应用程序变得越来越受欢迎,它为用户提供了随时随地保持连接的便利。
TS 服务器移动应用程序可免费下载和安装。您可以从以下链接下载应用程序:
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TS 服务器移动应用程序易于使用。以下是有关如何使用该应用程序的一些提示:
TS服务器, 全国唯一的三线TS服务器 今天开始,凡本家族成员务必使用TS语音插件,此插件方便于家族里面的管理以及交流,而且不会影响你的 网速,在使用TS过程中如有疑问 请找 名字后有 SA 的服务器管理员咨询! TS服务器地址:124.193.254.151:8767 TS软件下载:服务器: 打开TS软件.点击连接→连接→输入服务器地址还有你注册的帐号密码(提示第一次进入不需要用户名和密 码.直接蔑名进入.代连接后管理员给你注册好了.在打用户名和密码进入.) 服务器:124.193.254.151:8767 昵称:前面加 寒冰x后面是游戏中的ID 登陆名:(在TS注册的帐号)没有注册就不要写 密码:(在TS注册的帐号密码)没有注册就不要写 填好后按下连接 进入TS后请点击设置→声音输入/输出设置→在 按键聊天 前面打上·→点一右边哪个 设置 →按下Alt( 或其他键都可以)然后关闭. (当你想说话的时候,你可以按住Alt就可以说话了,说完话记得要松开手哦!)
问题一:流媒体用的是什么协议?流媒体的传输协议 大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。 下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议: 1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中; 2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用协议,并占用默认的80端口; 3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。 介绍了主要的三个,可能您还会问,apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,Quick盯ime使用协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。 在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。 问题二:流媒体系统包括哪三部分?目前三大主流媒体格式以及协议是什么?1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。 Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。 如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器 2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。 这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。 3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。 流媒体技术原理 目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。 这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。 问题三:常见的流媒体协议有哪些?有MMS,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等 问题四:流媒体是什么?有什么类型?流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。 边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。 “流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。 有两种类型; 1.顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。 2.实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连鸡时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。 问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同? HLS (HTTP Live Streaming) Apple的动态码率自适应技术。 主要用于PC和Apple终端的音视频服务。 包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。 在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。 它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。 但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。 如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。 因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。 对此,也有公司提出了非常好的解决方案。 新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。 其基本原理如下: 不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。 同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。 RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。 前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。 要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。 问题六:实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现 摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。 关键词:Windows Media 流媒体 网络视频 Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual bined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents on-demand unicast release point, Broadcast Unicast release point, Multicast broadcast stations, the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods. Key words: Windows Media streaming video network 1.流媒体技术概述 流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。 流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。 2. Windows Media技术简介 2.1 特点 Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。 Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。 2.2 Windows Media播放方式 Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。 它们的含义如下表所示: 单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。 在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。 多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。 由多播技术构建......>> 问题七:什么是流媒体播放协议流媒体技术基础-流媒体传输协议 作者/来源:未知 实时传输协议RTP与RTCP RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。 RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。 RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。 当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。 RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。 通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。 实时传输控制协议RTCP。 RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。 RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。 RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。 6.2.1 RTP数据传输协议 RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。 RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。 RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。 2.1.1 RTP固定头 RTP 头格式如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------- |V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 时标 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 同步源标识(SSRC) | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 作用标识 (CSRC) | | .... | ----------------------------------------------------------------------------------------------- 开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。 2.1.2 复用 RTP 连接 为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。 RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。 例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。 目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。 使用同一SSRC ,......>> 问题八:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。 该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。 该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。 RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。 HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。 RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。 而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。 因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。 问题九:实时流媒体RTSP协议的开发,该看哪些书籍可以看看live555,那个代码里面有rtsp,流程很清晰,很好理解 如果要做流媒体客户端的话,可能会用到directshow 问题十:移动流媒体的控制协议流媒体使用的特有的应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。 (1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。 RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频、视频流)的传输,其思想是传输实时数据的同时发送一些关于传输和接收的质量的反馈信息,这两个任务分别由RTP和RTCP完成。 RTP提供一些机制用于进行时间重建、定时、丢包检测和重排序。 RTP支持单播和组播,可用于单向传输也可用于双向业务,但是RTP本身不提供如何实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制,而是通过与RTCP和UDP的配合,使传输效率达到最优化。 RTP/RTCP为传送实时数据提供需要的功能和控制机制,但是其本身不负责高层的任务,如重排序和同步,这些由应用程序完成。 (2)资源预留协议(RSVP)。 RSVP允许数据接收方为数据流请求特殊的端到端QoS。 实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,这样在传输的时候可以得到所要求的带宽。 RSVP流程是单一的,不区别发送方和接收方。 RSVP支持组播和单播,并适应变化的成员个数和路由。 使用RSVP要求传输路径上的节点都支持RSVP,这很难得到保证,所以流应用一般不使用RSVP。 (3)实时流协议(RTSP)。 RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器和客户端之间建立并控制连续的音频媒体和视频媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和视频的远程控制功能。 但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。 RTSP支持单播和组播,提供选择传送通道的方法,可以选择UDP、组播UDP和TCP,而低层的传输机制依赖于RTP或TCP。 RTSP与低层的协议(如RTP、RSVP)一起协调运行,提供完全的流服务。 RTSP是有状态的、对称的协议,RTSP服务器维护会话状态且RTSP中媒体服务器和客户端都能发出请求。 RTSP的语法和操作与HTTP相似,使用专用于音频和视频的类似于HTTP中的URL。
TRS 是英文Text Retrieval System(文本检索系统)的缩写,她是拓尔思公司的注册商标,是公司的简称,也是TRS产品的品牌。 TRS的内涵已远远超出全文检索的范畴,她是拓尔思公司自主研发的全文检索、搜索引擎、内容管理及知识管理核心技术和产品的统一标识,作为一个具有自主核心技术和知识产权的民族软件品牌,TRS凝聚了TRS人对自主创新矢志不渝的追求。 TS语音平台 和我们熟悉的其他通讯工具一样,都是因特网语音软件,但比通讯工具具有更多的功能,使用方便。 它由服务器端程序和客户端程序两部分组成,如果不是想自己架设TS服务器,只需下载客户端程序即可。 依靠先进的体系结构,方便灵活的应用功能,特别是领先的多媒体技术,为用户提供了一款强大的网络通讯工具。 SS这不咋知道,是不是游戏的术士?-_#
运行TS(客户端),点“连接(Connection)”进行连接操作连接方式有两种:“连接(Connect)”和“快速连接(Quick Connect)” 1、连接: “连接(Connection)”菜单——>“连接(Connect)”,出现如下界面这个界面有两个标签,默认进入“本地服务器列表(Local Addressbook)” 现在地址簿是空的,右键单击左侧的空白处,在弹出的菜单里点“增加服务器(Add Server)”添加一个TS服务器地址,这时在左侧“Servers”下面增加了一个“New Server”。 现在开始设置这个新服务器。 以我们目前试用的TS服务器为例:右侧第一行:“标签(Label)”,此处给这个服务器自定义一个名称,如“CsGo TS”右侧第二行:“服务器地址(Server Address)”,此处填写服务器IP地址,如“:8888”。 当同一主机运行多个TS服务器时,可在IP地址后加入端口号以区分。 右侧第三行:“昵称(Nickname)”填写你的昵称,如“寒冰”,此项必须填写,除非选择了“允许服务器分配昵称(Allow server to assign a nickname)”这个选项,由服务器分配给你一个类似“GUEST1”这样的昵称。 ·“匿名(Anonymous)”选项:如果没有注册名和密码,选此项匿名进入服务器,你的昵称后面会跟着“U”的标记,表示你是非注册用户,当然服务器必须允许匿名访问,或者你有服务器的密码。 你会看到当选择了此项后,下面会出现一个“服务器密码(Server Password)”的空白框,如果服务器需要密码,应在此处填写。 ·“已注册选项(Registered)”:如果有用户名和密码,选此项,并以注册用户身份连接到服务器,连接后你的昵称后面会跟着“R”的标记,表示你是注册用户。 此时在下面会出现两行空白框(替代了“服务器密码”),它们是:·“登录名(Login Name)”: 填写你的登录名;·“密码(User Password)”: 填写你的登录密码;如果没有登录名和密码,此处务必不要填写任何内容,否则无法连接到服务器。 如果不填,并且服务器没有限制的话,即使你选则了“Registered”,连接到服务器后,你的后面昵称后面的标记仍然是“U”,即未注册用户。 如果担心自己的连接会断掉,可将“自动连接(Auto-Reconnect)”勾上,自动重新连接。 以下为可选项:·“默认频道(Default Channel)”:输入频道名可直接进入你要访问的频道;·“默认子频道(Default Subchannel)”:输入子频道名可直接进入你要访问的子频道;·“频道密码(Channel Password)”:如果是加密频道在这输入密码可直接进入频道;现在点击“连接(Connect)”连接到服务器。 如果一切正常,你就进入了TS服务器了。 可以向本地地址簿内填加任意多的地址,TS自动保存这些地址。 此外,连接界面还有一个标签“互联网服务器列表(Web Server List)”,在此表单中所有标记为公共服务器的地址都会列出来。 如果想加入某个服务器,只要选中它,然后点表单下方的“连接(Connect)”即可。 如果要将该服务器的地址填加到本地地址簿,点“复制到本机列表(Copy to local Addressbook)”;点“更新列表(Update List)”可更新服务器列表。 2、快速连接: “连接(Connection)”菜单——>“快速连接(Quick Connect)”, 出现如下界面:此方法可以快速连接到一个服务器,只需填写关键信息(所有信息都不会保存)。 ·第一栏:服务器地址(Server address);·第二栏:昵称(Nickname);如果是注册用户·第三栏:登录名(Login Name(optional));·第四栏:登录密码(Password);然后点“连接(Connect)”进行连接。
TeamSpeakServer的简称Teamspeak语音系统是在魔兽世界玩家中非常流行的,它可以把电脑模拟成一部多方电话,讨伐Boss时帮助你快速传达命令,实在是各大公会不可缺的利器。 而网上申请的TS都有着速度不够快,管理麻烦等等缺陷,本文介绍如何利用TS的服务端进行TS服务安装,帮助你架设属于自己的TS服务器。
楼主好问: 终端服务和终端服务器之间有何区别? 答: 终端服务是 Windows Server 2003 的一个内置的特性,它允许您使用范围广阔的设备,通过任何一种形式的网络连接,远程访问运行在 Windows 服务器上的应用程序。 当一个服务器被配置为终端服务器角色,该角色更加严格名称应该是终端服务应用程序服务器模式,这个服务器也就被称为终端服务器(TS)。 问: 如何才能获得终端服务器的许可证?答: T您在获取 Windows Server 许可证的同时,就已经获得了终端服务功能的使用权利。 但是,如果一个用户或者设备需要访问终端服务器的话,根据该项产品的许可条款,他们必须在 Windows CAL 之外还要拥有 TS CAL 许可证。 问: 将它们分发到桌面系统的时候,是否需要将 TS CAL 添加到终端服务器许可证发放管理(TSLM)之中?答: 是的。 TS CAL 令牌将通过 Windows Server 2003 TSLM 进行管理。 Windows Server 2003 之中接收 TS CAL 的过程与 Windows 2000 Server 之中的完全相同。 问: 我拥有不同版本的操作系统运行在我的终端服务器以及我的终端服务器许可证管理系统上。 哪种操作系统能够支配我的许可证权限? 答: 许可证权限受您的终端服务器支配。 问: 对于 TS 客户端访问许可我拥有有效的升级权力(企业协议,升级优先权,或者软件保障)。 我应该如何执行我的升级权力呢? 答: 通过使用终端服务器许可证工具时,根据 Windows Server 2003 终端服务器客户端访问许可要的提示,您只需要简单地 输入信息即可。 您输入的信息应当是有效的,并且终端服务器许可证的标记是正版的。 问: 桌面等价是什么意思?答: 桌面等价是与终端服务许可证发放相关的一个概念。 当终端服务成为 Windows Server 的一个内置功能之后,它对于许可证发放便具有了特殊的要求。 具体来说,如果想要使用终端服务器,那就必须获取终端服务器客户机访问许可证(TS CAL)。 然而,当一个设备访问 Windows NT® Server 4.0终端服务器的时候,如果它拥有一个有效的Windows NT工作站桌面许可证,对它的 TS CAL 要求就可以免除。 同样,当一个设备访问 Windows 2000 终端服务器的时候,如果它拥有一个有效的 Windows 2000 Professional 许可证,对于它的 TS CAL 要求也可以免除。 换句话说,这些设备具有桌面等价的权利。 更进一步,当一个设备访问 Windows 2000 终端服务器的时候,如果它拥有一个有效的 Windows XP Professional 许可证,这个设备也将获得桌面等价的权利,因为 Windows XP Professional 是比 Windows 2000 Professional 更新的桌面操作系统。 问: 为什么 Windows XP Professional 桌面需要 TS CAL? 答: 任何访问 Windows Server 2003 终端服务器的设备和用户都必须拥有一个 TS CAL。 这与过去使用终端服务的许可证发放要求没有什么区别。 然而,对于 Windows XP Professional 许可证的持有者,仍然要求拥有 TS CAL,因为它的桌面等价权利已经被去除。 问: 对于 Windows Server 2003,Microsoft 为什么要取消桌面操作系统的等价权利?答: Microsoft 取消桌面操作系统的等价权利,主要有两个原因:在全新的 Microsoft 软件许可证发放框架之中获得更好的一致性。 终端服务器(TS)许可证发放模式的改变,与Microsoft 对于 Windows Server 2003 许可政策进行改进的其它各种努力是一致的。 • Microsoft 从客户那里接收到许多反馈,他们认为终端服务器的许可政策容易造成混乱,这些混乱主要是因为操作系统(OS)的等价规定所引起的。 因为在使用 Microsoft Windows 终端服务器的时候,同时需要 Microsoft Windows CAL 和 Microsoft Windows Server TS CAL,拥有同样的许可证结构可以降低与此相关的许可政策的复杂性。 保持操作系统的等值规定在新的 Windows Sevrver 2003 许可证选项中进行了介绍,这将导致客户不得不进行复杂的计算来确定他们能够得到什么以及什么时候获得。 • 操作系统等价规定很容易使客户处于违反许可证使用条款的尴尬境地。 在过去,如果客户使用最新版本的桌面操作系统,他们的设备就被赋予访问 Microsoft Windows Server 操作系统上的 Microsoft Windows 终端服务器的权利。 但是,如果他们升级到新的服务器操作系统,而没有相应地升级到新的桌面操作系统,他们就必须获取 Microsoft Windows Server TS CAL 才能进行终端服务器的访问。 在不同的桌面OS升级周期之中,客户将会发现他们时而符合许可证条款,时而又不符合。 这将导致诸多的麻烦和混乱。 • Microsoft 服务器和桌面操作系统具有不同的发布日程。 而在过去,Microsoft 服务器和桌面操作系统一般具有相同的发布日程。 举例来说,Windows 2000 Server 和 Windows 2000 Professional 就是同时发布的。 从 Windows XP Professional (桌面)操作系统的发布开始,桌面和服务器软件的发布周期不再同步。 这种发布周期的不同步,使得客户更加难以理解桌面操作系统的等价规定,他们不能肯定某个桌面操作系统对于某一个终端服务器是否直接具有访问的权利,而不必单独购买终端服务器 CAL 许可证。 取消桌面等价还可以反映出终端服务增长了的价值。 Microsoft公司在Windows Server 2003的发布之中对于终端服务增加了新的功能,与以前版本的发布相比,它向客户提供了更多的价值和更好的开箱即用解决方案。 通过这些新的特性,Microsoft 相信客户将能够节省管理和实施费用,体验到更多的商业价值。 相关详细信息,请查阅Windows Server 2003 终端服务技术概述。 问: Microsoft 有什么举措帮助现有的客户过渡到 Windows Server 2003 TS CAL 吗?答: Microsoft 意识到桌面等价规则的取消将会影响到现有的客户,所以公司尽力为所有愿意享受 Windows Server 2003 所能带来的好处的现有 Microsoft 客户提供周到的过渡方案。 • 如果客户在购买操作平台或者操作系统组成部分时签署的企业协议(EA),升级优惠(UA),或者软件保障(SA)涵盖了他们的 Windows 桌面计算机,对于这些计算机他们都将有权获得 Windows Server 2003 TS CAL。 客户于 2003 年 4 月 24 日为其拥有的桌面系统所获得的 TS CAL,都将继续被软件保障(SA)所涵盖。 • 如果客户拥 Windows XP Professional 许可证,但是不具备升级的权利(也就是说没有 EA、UA 或者 SA),客户也可以于 2003 年 4 月 24 日为其拥有的每一个桌面系统获得一个 Windows Server 2003 TS CAL,但是这些 TS CAL 不再拥有继续升级的权利。 如果需要了解关于 TS CAL 转换提出的普遍问题的解答,请访问 终端服务器客户端访问许可转换计划:常见问题. 问: 在2003年4月24日的时候,我就拥有 Windows XP Professional 许可证。 我应该如何免费获得 TS 客户端访问许可? 答: 这个过程是根据以前获得 Windows XP Professional 许可证方式的不同而有所区别的。 以下提到了二种场景。 场景 1:Windows XP Professional 许可证是通过批量许可证计划采购获得的 使用终端服务器许可证管理工具中的安装许可证功能,客户需要提供由计划类型确定的批量许可证计划信息(注册号,协议号,或者许可证和授权号码),以及终端服务器客户端访问许可标识被要求的数量和类型。 输入到终端服务器许可证管理工具中的信息将会被提交到 Microsoft Clearinghouse 进行验证,并且请求的数量需要在权力界限以内,这时许可证标识将会被安装到终端服务器许可证管理服务器上。 场景 2:Windows XP Professional 许可证是通过零售或者 OEM 渠道获得的 通过这些渠道获得 Windows XP Professional 许可证的客户,将会与他们的软件同时得到一个产品注册序列号。 客户可以访问 转换 Web 站点并使用 Install Client Access License Tokens 选项来输入这个产品注册序列号。 合格的序列号将会通过转换 Web 站点的验证。 一旦验证发生,客户就会收到一个许可证序列号包(通过 Web 站点),并将其输入到终端服务器许可证管理工具中。 问: 为什么 Microsoft 不再采用并发的或者以会话为单位发放TS许可证?该模式曾经在 Release Candidate 1(RC1)之中采用。 为什么现在将它取消了? 这些问题比较常见 ,希望对楼主有帮助
连接超时以我的经验判断还是网速的关系,有时候虽然玩WOW没掉线,但是TS掉了 这是很正常的.网络是由N个节点路由组成,TS掉线了就说明你所在的校园网到TS服务器连接的过程中,某个节点路由丢包造成。 第二个问题:TS卸载的时候不一定卸载配置文件,即使这样也没关系的.如果非要把以前登陆过的地址都去掉,那就在C盘里搜索文件 把这个文件删除掉就OK了。 另外顺便打下我们的广告 152语音平台公共服务器地址 :8767 欢迎过来玩 :)
TS网关提供了从公司网络之外访问 RDP 资源的功能,并包含以下简化管理和加强安全性的新功能。 终端服务连接授权策略 (TS CAP) 允许您指定可以访问 TS网关服务器的用户组(还可以指定客户端计算机组)。 可以通过使用 TS 网关管理器创建 TS CAP。 为什么 TS CAP 非常重要?TS CAP 通过向内部网络上的计算机提供更高级别的访问控制,简化了管理并提高了安全性。 通过 TS CAP,可以指定可连接到 TS 网关服务器的用户。 可以指定存在于本地 TS 网关服务器上或 Active Directory 域服务中的用户组。 还可以指定用户要访问 TS 网关服务器必须满足的其他条件。 可以在每个 TS CAP 中列出特定的条件。 例如,您可能要求用户使用智能卡通过 TS 网关建立连接。 如果用户满足 TS CAP 中指定的条件,将被授予访问 TS 网关服务器的权限。 重要事项如果用户满足 TS CAP 中指定的条件,将被授予访问 TS 网关服务器的权限。 必须还要创建终端服务资源授权策略 (TS RAP)。 TS RAP 允许您指定用户可以通过 TS 网关连接到的内部网络资源。 在您创建 TS CAP 和 TS RAP 之前,用户无法通过此 TS 网关服务器连接到内部网络资源。 通过 TS RAP,可以指定远程用户可通过 TS 网关服务器连接到的公司内部网络资源。 在创建 TS RAP 时,可以创建计算机组(内部网络上希望远程用户连接到的一组计算机)并将其与 TS RAP 关联。 如果通过 TS 网关服务器连接到内部网络的远程用户至少满足一个 TS CAP 和一个 TS RAP 中指定的条件,将被授予访问网络上的计算机的权限。 备注将受 TS 网关管理的计算机组与 TS RAP 关联时,可以通过将完全限定的域名 (FQDN) 和 NetBIOS 名称分别添加到受 TS 网关 管理的计算机组中,同时支持这两个名称。 将 Active Directory 安全组与 TS RAP 关联时,如果客户端要连接到的内部网络计算机与 TS 网关服务器属于同一个域,将自动支持 FQDN 和 NetBIOS 名称。 如果内部网络计算机与 TS 网关服务器分别属于不同的域,用户必须指定内部网络计算机的 FQDN。 TS CAP 和 TS RAP 相结合,提供两个不同的授权级别,使您可以为内部网络上的计算机配置更具体的访问控制级别。 与 TS RAP 关联的安全组和受 TS 网关管理的计算机组 远程用户可以通过 TS 网关连接到安全组或受 TS 网关管理的计算机组中的内部网络资源。 该组可以是下列任一项目:现有安全组的成员。 该安全组可以存在于 TS 网关服务器上的本地用户和组中,也可以存在于 Active Directory 域服务中。 受 TS 网关管理的现有计算机组或受 TS 网关管理的新计算机组的成员。 可以在安装之后使用 TS 网关管理器配置受 TS 网关管理的计算机组。 受 TS 网关管理的计算机组不会出现在 TS 网关服务器上的本地用户和组中,也无法使用本地用户和组进行配置。 将内部网络计算机添加到受 TS 网关管理的计算机的列表中时,请记住,如果希望通过指定计算机的计算机名称或 IP 地址,允许远程用户连接到该计算机,必须将该计算机添加到计算机组中两次(通过指定计算机的计算机名称并将其添加到计算机组中,然后指定计算机的 IP 地址并将其再次添加到计算机组中)。 如果在将计算机添加到计算机组中时,只指定了计算机的 IP 地址,用户在通过 TS 网关连接到该计算机时,必须还要指定该计算机的 IP 地址。 重要事项为了确保远程用户可以连接到指定的内部公司网络计算机,如果未将计算机配置为使用静态 IP 地址,则建议您不要指定计算机的 IP 地址。 例如,如果组织使用 DHCP 动态重新配置计算机的 IP 地址,则不应指定 IP 地址。 为了确保远程用户可以连接到指定的内部公司网络计算机,如果未将计算机配置为使用静态 IP 地址,则建议您不要指定计算机的 IP 地址。 例如,如果组织使用 DHCP 动态重新配置计算机的 IP 地址,则不应指定 IP 地址。 任意网络资源。 在这种情况下,用户可以连接到使用远程桌面连接时可连接的内部网络上的任何计算机。 为确保相应的用户具有访问相应的网络资源的权限,请仔细计划和创建安全组和受 TS 网关管理的计算机组。 评估应具有权限访问每个组的用户,然后将该组与 TS RAP 关联以根据需要向用户授予访问权限。 可以使用 TS 网关管理器查看与从终端服务客户端通过 TS 网关连接到公司内部网络资源的活动连接有关的信息。 此类信息包括:连接 ID。 连接 ID 以 格式显示,其中 a 是唯一标识到 TS 网关服务器的特定连接的隧道 ID,b 是通道 ID。 隧道 ID 代表终端服务网关服务运行以来,TS 网关服务器已收到的连接的数量。 每次 TS 网关服务器收到新连接时,隧道 ID 将递增 1。 登录到客户端的用户的域和用户 ID。 登录到客户端的用户的全名。 建立连接的日期和时间。 连接处于活动状态的时间长度。 连接处于空闲状态的时间长度(如果适用)。 客户端连接到的内部网络计算机的名称客户端的 IP 地址备注如果您的网络配置包含代理服务器,出现在“客户端 IP 地址”列(在“监视”细节窗格中)中的 IP 地址可能反映代理服务器的 IP 地址,而不是终端服务客户端的 IP 地址。 客户端连接到的内部网络计算机端口还可以指定您想要监视的事件类型,例如通过 TS 网关服务器到内部网络计算机的不成功或成功的连接尝试。 当这些事件发生时,可以通过使用 Windows 事件查看器监视对应的事件。 TS 网关事件存储在事件查看器中的“应用程序和服务日志\Microsoft\Windows\Terminal Services-Gateway\” 下。 可以使用组策略和 Active Directory 域服务集中和简化 TS 网关策略设置的管理。 使用本地组策略编辑器配置本地策略设置,该设置包含在组策略对象 (GPO) 中。 使用组策略管理控制台 (GPMC) 将 GPO 链接到 Active Directory 域服务中的站点、域或组织单位 (OU)。 可以通过下列两种方式中的任一方式对通过 TS 网关建立的终端服务客户端连接应用组策略设置。 可以推荐使用这些策略设置(即,可以启用,但是不能强制使用),也可以启用并强制使用这些策略设置。 建议策略设置允许在客户端上的用户输入备用 TS 网关连接设置。 强制实施策略设置可防止用户更改 TS 网关连接设置,即使他们在客户端上选择了“使用这些 TS 网关服务器设置”选项也是如此。 以下三个组策略设置都可用于 TS 网关服务器:设置 TS 网关服务器身份验证方法:允许您指定终端服务客户端在通过 TS 网关服务器连接到内部网络资源时必须使用的身份验证方法。 启用通过 TS 网关连接:允许您指定当终端服务客户端无法直接连接到内部网络资源时,客户端将尝试通过在“设置 TS 网关服务器地址”策略设置中指定的 TS 网关服务器连接到内部网络资源。 设置 TS 网关服务器地址:允许您指定终端服务客户端在其无法直接连接到内部网络资源时使用的 TS 网关服务器。 重要事项如果禁用或不配置此策略设置,但启用“启用通过 TS 网关连接”策略设置,则如果客户端无法直接连接到网络资源,客户端到任何内部网络资源的连接尝试将失败。 无需更改代码您无需更改任何现有代码即可使用TS网关。 TS网关仅管理创建到公司内部网络计算机的连接的方式。 备注TS 网关可以将连接路由到任何基于终端服务的会话,包括在基于 Windows Server 2008、Windows Server 2003、Windows Vista 和 Windows XP 的计算机上的会话。 如果内部企业网络计算机要使用新终端服务功能,将需要使用 Windows Server 2008、Windows Vista Service Pack 1 和 Windows XP SP3 中附带的远程桌面连接 6.1 版软件。 远程桌面连接 6.0 版软件也可以用于 Windows Server 2003 Service Pack 1、Windows Server 2003 Service Pack 2 和 Windows XP Service Pack 2。 若要在这些平台上使用任何新终端服务功能,请从 Microsoft 知识库文章 (可能为英文网页)下载安装程序包。
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