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DirectX 11下载中心:安全、高速的下载体验 (direct翻译成中文)


文章编号:139189 / 分类:行业资讯 / 更新时间:2025-02-02 02:05:14 / 浏览:
DirectX11下载中心:安全、高速的下载体验 安全

随着计算机技术的飞速发展,图形处理技术也在不断进步。
为了提升计算机游戏的运行效果和用户体验,DirectX 技术应运而生。
本文将会介绍 DirectX 11 下载中心,旨在为广大用户提供一个安全、高速的下载体验。

一、DirectX 11 简介

DirectX 是微软公司开发的一种应用程序接口(API),它负责协调计算机硬件与软件之间的通信,以提供流畅的游戏体验和其他多媒体功能。
DirectX 11 作为该系列的最新版本,不仅优化了图形性能,还提供了更丰富的功能支持。
它可以帮助计算机更好地处理复杂的图形渲染任务,提升游戏画质和响应速度。

二、DirectX 11 下载中心的重要性

在寻找 DirectX 11 下载链接的过程中,用户可能会遇到诸多挑战。
由于互联网上存在着大量的软件和文件下载链接,其中不乏恶意软件和病毒。
因此,建立一个安全、可靠的下载中心显得尤为重要。
DirectX 11 下载中心通过严格的检测和筛选程序,确保提供的下载链接均为安全、正版资源,从而保护用户计算机的安全。

三、DirectX 11 下载中心的特色

1. 安全可靠:DirectX11 下载中心经过严格的检测和筛选程序,确保提供的下载资源安全无毒。用户无需担心下载过程中可能遇到的病毒和恶意软件威胁
2. 高速下载:DirectX 11 下载中心提供高速的下载服务。用户可以在短时间内完成下载,节省时间成本。
3. 正版资源:DirectX 11 下载中心提供的均为正版资源,确保用户获得合法、合规的下载体验。
4. 简单易用:DirectX 11 下载中心拥有简洁明了的界面设计,用户轻松找到所需资源。同时,还提供详细的安装指南,帮助用户顺利完成安装过程。

四、如何安全下载 DirectX 11

为了确保安全下载 DirectX 11,用户应遵循以下步骤:

1. 访问官方或可信赖的下载中心:在访问下载链接时,务必确认网站是否为官方或可信赖的第三方网站。避免从未知来源或不可靠的网站下载资源。
2. 检查文件大小和下载速度:在下载过程中,用户应注意文件大小及下载速度是否正常。异常的文件大小或下载速度可能意味着文件存在问题。
3. 安装前进行病毒扫描:在安装前,建议使用杀毒软件对下载的文件进行扫描,以确保文件的安全性。
4. 遵循安装指南:在安装过程中,按照 DirectX 11 下载中心提供的安装指南进行操作,以确保安装过程顺利进行。

五、DirectX 11 的优势及应用场景

DirectX 11 拥有许多优势,使得它在游戏、多媒体等领域得到广泛应用。

1. 更高的图形性能:DirectX 11 提供了更高的图形性能,使得游戏画面更加流畅、逼真。
2. 支持更多功能:DirectX 11 提供了更丰富的功能支持,如高清音频、视频输出等,提升了用户的多媒体体验。
3. 广泛的应用场景:DirectX 11 在游戏、虚拟现实、高清视频编辑等领域得到广泛应用,为用户提供了更好的体验。

六、总结

本文介绍了 DirectX 11 下载中心的特点及优势,旨在为广大用户提供一个安全、高速的下载体验。
通过遵循本文提供的下载建议,用户可以确保安全地下载 DirectX 11,并充分利用其优势提升游戏和多媒体体验。
随着计算机技术的不断发展,我们相信 DirectX 技术将会持续进步,为用户带来更好的体验。


directx11在哪里下?

DirectX 11有微软微软官方的下载:官方Direct下载。

PS:在安装期间没有网络连接或需要重新安装 DirectX 9.0c 核心运行时的用户,建议使用DirectX Redist。

正在安装Microsoft DirectX for Windows的中文翻译是什么?

”正在安装Microsoft DirectX for Windows“的意思是:正在为你的电脑操作系统安装DirectX多媒体编程接口。

DirectX由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。 因为这一系列API皆以Direct字样开头,所以DirectX(只要把X字母替换为任何一个特定API的名字)就成为这一巨大的API系列的统称。 当前最新版本为DirectX 12,随附于Windows 10操作系统之上。

如果电脑缺少DirectX应用程序接口,会使部分应用程序无法运行。

扩展资料:

DirectX组成的组件和其主要作用:

1、Direct3D:主要用于绘制3D图形。

2、Direct2D:主要提供2D动画的硬件加速,为DirectDraw的替代者。

3、DirectWrite:主要字体显示API,提供使用GPU令字体显示更为平滑,类似ClearType(只支持于Windows Vista/7/8/8.1以上)。

4、DirectInput:用于结合键盘、鼠标、摇杆,或其它的游戏控制器。

5、XInput:主要用于Xbox360的控制器。

6、XAudio2:主要用于低延迟游戏音频播放。

7、DirectCompute:GPU通用计算API。

8、DirectXMath:针对游戏优化的高速数学运算API,特别支持单精度浮点运算及矩阵运算,使用SSE2指令集。

9、DirectSetup:用于DirectX组件的安装,以及检查DirectX的版本。

10、DirectX Media:包含DirectAnimation可用于2D的网页动画,DirectShow可支持多媒体录音以及数据流媒体,DirectX在网页上的转换,还有Direct3D可保留3D图像更清晰的解析。 DirectShow亦包含有DirectX插件用于音频信号处理以及DirectX视频加速加速影音播放。

11、DirectX媒体对象化:支持数据流对象,像是编码、解码和效果。

DirectX 11能解释下是什么意思?

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。 只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。 DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。 它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。 这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。 这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。 在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。 DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。 从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。 97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。 而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。 包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。 DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。 此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。 因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。 此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。 DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。 3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。 虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。 使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。 换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。 同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。 这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。 通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。 此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.年底,微软发布DirectX9.0。 DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。 全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。 突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品


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