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详尽解读:三国志11不同版本下载与特色解析 (三chi)


文章编号:137154 / 分类:行业资讯 / 更新时间:2025-02-01 01:11:20 / 浏览:
三国志系列作为回合制策略战棋游戏,已经赢得了广大玩家的喜爱和认可。尤其是三国志11,以其丰富的游戏内容、独特的策略玩法和精细的游戏设定,成为了该系列中的经典之作。本文将为大家带来三国志11不同版本的下载与特色解析,帮助大家了解各个版本的特点,选择适合自己的游戏版本。 三chi

一、三国志11原版

三国志11原版是最经典的游戏版本,其特色在于还原了三国时期的经典战役和人物角色。
游戏内容丰富,包括各种剧情任务、自由模式等。
玩家可以扮演不同的君主,参与三国争霸。
原版中的武将技能、兵种相克等系统为游戏增加了深度,让玩家在策略上有了更多的选择。

下载方式:可通过官方网站或正规游戏下载平台获取游戏安装包。

二、三国志11威力加强版

在原版的基础上,三国志11威力加强版增加了许多新的游戏元素。
其中包括新的武将、新的剧本、新的建筑和兵种等。
该版本还优化了游戏画面,提高了游戏的流畅性和稳定性。
威力加强版中的计谋系统是一大亮点,玩家可以制定更复杂的战略和战术。

下载方式:一般需在购买游戏光盘时获取更新补丁,或通过官方渠道下载。

三、三国志11争霸盟军版

争霸盟军版是三国志11的一个特色MOD版本,以全新的剧情和任务引领玩家体验三国时期的历史。
该版本增加了许多新的战役和地图,玩家可以与其他玩家组队,共同征战三国。
该版本还引入了一些新的游戏机制,如联合军作战等。

下载方式:可通过游戏论坛或MOD下载网站获取。

四、三国志11威力加强EX版

相较于其他版本,三国志11威力加强EX版在内容和功能上更为丰富。
该版本在原版的基础上增加了新的武将、新的剧本,同时优化了游戏画面和音效。
EX版最大的亮点在于引入了新的战争器械和战术系统,为玩家带来全新的游戏体验。
该版本还加强了内政系统,让玩家在经营国家方面有更多的选择。

下载方式:一般需购买官方推出的EX版光盘,或通过特定渠道下载。

五、各版本特色解析

1. 原版:经典的游戏玩法,还原三国历史,丰富的剧情任务和自由模式。
2. 威力加强版:在原版基础上增加新元素,优化游戏画面,增加计谋系统和新的兵种。
3. 争霸盟军版:以全新剧情和任务引领玩家体验三国历史,增加新战役和地图,引入联合军作战机制。
4. 威力加强EX版:在内容和功能上更为丰富,增加新的战争器械和战术系统,加强内政系统。

六、注意事项

1. 在下载游戏时,请确保从官方网站或正规游戏下载平台获取游戏安装包,以确保游戏的完整性和安全性。
2. 在安装游戏时,请按照提示进行安装,避免修改游戏文件,以免影响游戏的正常运行。
3. 在选择游戏版本时,请根据自己的喜好和电脑配置选择合适的版本。
4. 对于MOD版本,玩家在下载和安装时需注意兼容性和稳定性问题。

七、结论

三国志11作为一款经典的回合制策略战棋游戏,其不同版本各具特色。
玩家在选择游戏版本时,应根据自己的喜好和电脑配置进行选择。
同时,在下载和安装游戏时,应注意安全性和稳定性问题。
希望本文能帮助大家了解三国志11的不同版本,并选择合适的游戏版本。


三国志哪个版本最好玩 理由

三国志系列肯定首推现在最新的三国志11。 三国志11画面优美,武将技能繁多,有辅助系,有计略系,有战斗系,内政系,而且各个兵种可以配合,各个技能也能配合着玩,还可以使用陷阱,兵器,军事建筑等等。 可以搞种田玩,可以挖其他势力的手下,可以破坏其他势力间的友好度,甚至可以让敌人的手下反他,可以合纵连横。 游戏中可以打战役,也可以单挑,可以舌战,可以陆战。 也可以水战。 玩三国志11,体验三国的历史,了解三国的人物。 游戏中有很多隐藏的庙宇可以探寻,探索人才可以遇到某些特殊人物、游戏剧情。 可以历经董卓焚烧洛阳的剧情,发生三顾茅庐的剧情,发生刘表死后,刘琮献荆州的剧情等等。 其实三国志11最好玩的是它的剧本称霸模式,从难度较低的几个任务打起,比如袁绍如何合理利用兵器在规定的时间内打下前面全是土墙阻拦的北平;袁绍和曹操的官渡之战结果又该如何改写;曹操舌战能否战胜天下最强的10大谋士,并且最终战胜神一般的诸葛亮,等等。 而且三国志11中人物的头像也是现在公认的最经典的一代。 很多游戏,包括网页游戏都用三国志11的人物头像。 绝对够酷!!!!三国志9是纯战略游戏,(战略面)平时发展内政和军事,(战术面)控制几个部队打人,可以用计略,可以挖人,根据阵型来判定你的部队是弓箭兵还是步兵骑兵等等。 。 。 单挑以及暴击都是自动发生的,人不能控制……可以在野外筑城。 到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思,兵多了直接劝降就搞定了。 三国志10,是选择一个人玩的RPG+战略性游戏,玩家是以第一视角来控制自己的武将以及控制自己所在的城池,就算你当了君主一般都只控制的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,你自己控制其他城也可以~~不过必须武将先到你的城,你给武将安排了任务后,他再从你这个城到其他你要求他执行任务的城,这个是比较麻烦。 三国志10可以遇到很多剧情,可以打劫,技能也还算多。 也可以单挑和舌战,这两个都是以出牌进行组合的方式来判定输赢。 至于三国志8以及以下的,因为画质很差,还有些是DOS游戏……有些电脑不能玩,所以就不推荐了。 总的说来三国志10还是挺好玩的……不过就是画面还是差了一点。 也可以推荐玩玩,毕竟和三国志11很多地方还是不同的……以上理由充分么???谢谢采纳!

三国志11技巧

因为全,所以多,在下面写了相关的引用地址,但是为了大家观看方便,还是贴了上来,希望喜欢三国的朋友能看完后多多支持:)三国志11攻略 玩家进阶心得关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。 所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。 清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。 统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。 第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。 除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。 有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。 2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。 3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。 这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。 如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。 而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。 如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。 当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。 4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。 连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。 连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。 总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。 火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。 但关于火神,有几点是大家可能没注意的。 火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。 火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。 这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?三国志11攻略 技能特技全解析三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。 五星级特技 ★★★★★洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。 这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。 赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。 再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。 并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。 完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。 霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。 这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。 虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。 无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。 捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。 虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。 阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。 回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。 三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。 特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。 这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。 毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。 也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。 卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。 火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。 /周瑜/[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。 而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。 二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。 在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。 通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。 与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。 三是一切火系伤害豁免。 在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。 周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。 每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。 一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。 配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。 神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。 在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。 神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。 当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。 把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。 [神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。 特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。 百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。 /诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。 当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。 使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。 因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。 任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。 纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。 毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。 [百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。 这正体现再强的配角也只是配角。 神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。 /诸葛亮/[神算]=[虚实]+[看破]的组合。 因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。 唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。 因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。 当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。 仍然将其列为五星级特技。 四星级特技 ★★★★斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。 甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。 前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。 更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。 保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。 至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。 三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。 枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。 [枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。 骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。 枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。 骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。 成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。 骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。 工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。 同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。 当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。 不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。 因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。 也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。 弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。 弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。 使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。 关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。 这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。 以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。 内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。 本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。 局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。 500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。 经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。 当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。 例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。 两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。 疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。 但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。 也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。 因此仅列为四星级。 虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。 在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。 勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。 与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。 深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。 因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。 与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。 遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。 如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。 刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。 三国11的这一进步也同样小小表扬一下。 反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。 而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。 对这个技能误解不少,因之着重纠正。 贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。 何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。 故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。 心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。 每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。 配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。 连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。 当然,这毕竟还是辅助型的特技。 所以评为四星级特技的殿后。

三国志11修改武将能力

在游戏《三国志11》中,如果你想调整武将的能力,通常可以在游戏开始前通过菜单进行修改。 首先,你需要进入菜单中的相应选项,对武将的能力进行编辑。 然后,记得保存你的改动。 如果你希望这些改动在新游戏中也能生效,可以在选项中找到“武将编辑”或类似选项,并选择“反映”功能,这样修改的数据就会在游戏中得到体现。 当然,你也可以在游戏过程中进行编辑,通过存档读档菜单来调整武将的能力。 在游戏中编辑武将能力时,你可以根据自己的战略需要,调整武将的武力、智力、统帅力等属性。 这些调整有助于更好地构建你的军队和策略。 记得保存你的改动,以确保在下次游戏时能够应用这些调整。 此外,存档读档菜单提供了另一种便捷的方式,让你在游戏进行中也能随时调整武将的能力,这对于快速适应战场变化或调整战术非常有帮助。 值得注意的是,不同版本的《三国志11》可能存在细微的操作差异,具体步骤可能会有所不同。 建议你参考游戏的官方指南或社区论坛,获取最准确的操作方法。 通过合理调整武将的能力,你将能够在游戏中取得更多的优势。 此外,合理利用武将编辑功能,还可以帮助你发现游戏中的一些隐藏内容或挑战。 例如,你可以尝试将一些武将的能力值最大化,看看是否能够成功完成特定的任务或挑战。 这种探索过程不仅能提升游戏体验,还能让你更好地理解游戏的设计思路。 最后,记得在调整武将能力时,保持策略的灵活性。 不同的战场环境和对手会要求你采取不同的策略。 因此,灵活调整武将的能力,以适应不同的情况,是取得胜利的关键之一。


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