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深度解析Steam下载缓慢原因,让你的下载速度飞起来! (深度解析stay的用法)


文章编号:133624 / 分类:行业资讯 / 更新时间:2025-01-30 04:24:50 / 浏览:
深度解析Steam下载缓慢原因及优化策略:让你的下载速度飞起来! 深度解析Steam下载缓慢原因

一、引言

Steam作为全球最大的游戏平台之一,为广大游戏爱好者提供了丰富的游戏资源。
许多用户在下载游戏过程中遇到了下载缓慢的问题。
本文将深度解析Steam下载缓慢的原因,并为大家提供有效的优化策略,让您的下载速度飞起来!

二、Steam下载缓慢原因分析

1. 网络环境:

(1)网络带宽不足:网络带宽是影响下载速度的重要因素之一。
如果您的网络带宽较低,那么下载速度自然会受到影响。

(2)网络拥堵:在网络使用高峰期,服务器负载增大,网络拥堵现象严重,从而导致Steam下载速度变慢。

(3)ISP限制:部分运营商可能对Steam等国外网站进行限速,导致下载速度受到限制。

2. Steam服务器状况:

(1)服务器负载过大:当大量用户同时访问Steam服务器时,服务器负载增大,可能导致部分用户的下载速度受到影响。

(2)服务器地域限制:由于Steam服务器分布在全球各地,用户所在地区与服务器之间的距离也会影响下载速度。

(3)服务器维护:在某些时段,Steam服务器可能正在进行维护,此时下载速度可能会受到影响。

三、优化策略

针对以上原因,我们可以采取以下优化策略来提高Steam的下载速度:

1. 改善网络环境:

(1)升级网络带宽:如果您的网络带宽较低,可以考虑升级网络套餐,提高网络带宽。

(2)避开网络高峰期:在网络使用高峰期,尝试避开高峰时段进行下载,以降低网络拥堵的影响。

(3)使用VPN:部分运营商可能对Steam进行限速,您可以通过使用VPN来绕过这些限制,提高下载速度。
但请注意选择信誉良好的VPN服务商,以确保网络安全

2. 优化Steam服务器选择:

(1)选择距离较近的服务器:尝试选择距离您所在地较近的Steam服务器,以减少网络延迟,提高下载速度。

(2)手动选择服务器:在某些情况下,您可以尝试手动选择服务器来优化下载速度。
在Steam客户端中,您可以查看各个服务器的下载速度,并选择速度较快的服务器进行下载。

(3)避开服务器维护时段:在服务器维护时段,尽量避免进行大型游戏的下载,以免受到维护影响。
可以通过Steam社区或官方公告了解服务器维护信息。

四、其他注意事项和解决方法

1. 检查防火墙和安全软件设置:确保您的防火墙和安全软件未对Steam进行限制或阻止,以免影响下载速度。

2. 清理缓存和Cookies:定期清理Steam客户端的缓存和Cookies,以提高下载速度。

3. 检查硬件资源:确保您的计算机硬件资源充足,如内存、硬盘空间等,以保证下载过程的顺利进行。

4. 更新Steam客户端:确保您的Steam客户端为最新版本,以便获得更好的下载体验。

五、深度解析stay的用法

stay这个词在英语中主要用作动词和形容词。
作为动词时,意为“停留、保持、继续”,例如:“I stayedat home yesterday.”(我昨天待在家里)。
作为形容词时,意为“持久的、不变的”,例如:“This is a stay friendship.”(这是一段持久的友谊)。
在Steam下载过程中,我们也可以理解为“保持高速下载状态”,例如:“Please stay connected to the network to ENSURE a high download speed.”(请保持网络连接以确保高速下载。
)要根据具体语境理解stay的用法。
总之要根据具体语境理解其含义。
六、总结通过本文的深度解析优化策略以及其他注意事项和解决方法介绍相信读者们已经对Steam下载缓慢的原因有了更深入的了解并且掌握了提高下载速度的有效方法在今后的使用过程中遇到问题时可以灵活运用这些方法提高Steam的下载速度同时也要注意正确使用英语中的单词stay以便更好地理解和运用相关表达总之要根据具体语境理解其含义并正确运用以提高交流效率总之希望本文能为您的Steam使用体验带来帮助让您的下载速度飞起来!


英语翻译

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扩展资料:

提高英语翻译水平注意点:

1、反复练习

不管我们做什么文件的翻译稿,行业、语种方法都要自己去多学多了解才懂的多,如果我们会一样东西,天天都只会一样东西,时代更新词汇很快,你要一直停留在你会的那样的东西中,你就会慢慢变得什么都不会了。 所以说,不管我们是当一名译员,还是一名写作家,都要不断反复练习,新旧的东西都要学,免得遗忘或跟不上时代的脚步。

2、翻译精准

要做好翻译工作,不是简单的把语言翻译过来就可以的,是要每个转换的的语言都要句句精准,这样才能完全表达原文的意思。 因此我们才要求译者除去语言的准确之外,也要加强我们汉语的修养。

3、实践很重要

翻译其实是一种实践很强的语言活动,我们要想提高自己必须通过大量的翻译实践。 当然,实践也是很讲究的,我们可以找一些我们水平相当的稿件进行练习,然后从自己翻译的文章跟别人翻译的文章进行对比,从中找出自己不足的地方进行改进,循序渐进的提高自己的翻译能力。

为什么下载速度很慢上传速度快(为什么下载速度很慢)

揭秘下载慢上传快的神秘面纱:深度解析原因

在日常使用电脑时,你是否体验过明明网络速度飞快,但下载东西却如同蜗牛爬行?这个现象似乎让人困惑,但其实背后有着多种因素。 让我们一起深入探讨,为何下载速度常常慢于上传速度。

首要原因:网络最低宽带限制

首先,网络的最低带宽限制可能是关键。 如果家中或公共场所的宽带设置较低,即使网络速度再快,下载速度也受限于带宽容量。 宽带越高,下载速度自然跟上,反之,下载速度就会受限,网速快并不等于带宽高,这直接决定了下载的上限。

其次,DNS解析速度的影响不容忽视

DNS解析,专业术语中的幕后英雄,负责将域名转换为IP地址。 这个过程涉及网络间的数据交换,需要时间。 从一台机器到另一台机器,每次转换都需要解析和往返分析,这个过程的延迟可能拖慢下载速度。 尤其当解析任务复杂时,下载速度就会明显下降。

服务器软件的作用不容小觑

下载时,服务器的工作负载也起着关键作用。 如果服务器负载过重,运行着大量软件,分配给下载的带宽自然会减少,导致下载速度受限。 甚至有些防火墙软件也可能在无意中限制了下载流量,减慢了速度。

软件选择的差异影响下载效率

选择浏览器内置的下载工具与专业下载软件,如迅雷,其下载速度差距显著。 专业软件通常有优化的下载算法和会员加速功能,能有效提升下载速度,相比之下,内置工具往往显得力不从心。

结论:找出问题,提升速度

当你发现下载速度慢时,不要急于责怪网络运营商,而应从网络测试结果中寻找可能的瓶颈。 检查宽带设置、DNS解析性能、服务器负载以及下载软件的选择,一一排查,找出问题的根源。 选择合适的下载工具,如迅雷,往往能带来显著的改善。 记住,优化网络体验,从了解每个环节开始。

CS1.6命令参数等等大全 包括解释其意思使用方法 桌面鼠标速度在哪看?加速度是否必去 没去的的高手有?

CS控制台所有命令/变量全集 SERVER(服务器)用指令集 指令名称 建议设置值 说明 banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。 最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status 列出玩家IP编号等 sv_aim 0 是否自动瞄准 sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 sv_password 密码 进入游戏的密码 sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小 users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 mp_maxrounds X X→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图 特别说明:以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0 sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。 0=永远 --------------------------------------------------------------------------------- Client(客户端即玩家)指令集 指令名称 建议设置值 说明 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,Modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。 否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字 换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介 setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂 setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单 sizedown 缩小屏幕 sizeup 放大屏幕 timeleft 让你知道还有几分钟换地图 version 显示版本信息 votemap 玩家可以投票投下一张地图 sensitivity 10 设置鼠标速度0~20 zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping 显示Server ping client值 pingservers 显示Client ping server值 net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具 net_graphpos 1 设置工具的位置1~3 net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详) disconnect 离开游戏,保持在CS console状态 exit 离开游戏退回到桌面 quit 同上 reconnect 不离线重新连接服务器 retry 离线并重新连接服务器 connect 服务器地址 连接到指定的Server ------------------------------------------------------------------------------- 图象质量相关指令 指令名 建议设置值 说明 cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢 hisound 1 是否使用高质量声音 loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1 s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1 bgmvolume 0 是否播放CD音乐 gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度 cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作 gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 1 是否显示武器 fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差 ------------------------------------------------------------------------------------ 录像(DEMO)相关指令 说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格 指令名称 建议设置值 说明 record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件 demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname 列出录像信息 playdemo filename 使用正常速度播放 录像 playvol 3 设置录像回放次数 removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos 循环播放一段录像 startmovie filename 播放一段录像 stop 停止录像 stopdemo 同上 swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置 imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 hpk_maxsize 0.5 在多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 ---------------------------------------------------------------------------------------- 远程控制类指令 说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。 指令名称 说明 rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid 看bannd id rcon restart 重玩地图 rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say 信息即可改善 rcon status 看信息 rcon users 看所有人资料 rcon writeip 将Ban掉的ID存入server rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了 rcon_password 密码 超级用户登入密码 cmd 客户端 玩家 执行命令 cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 escape 客户端 玩家 取消键 exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 getcertificate 客户端 玩家上获取CD-Key认证 getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 impulse 201 客户端 玩家 喷图 lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 motd 客户端 玩家 显示服务器上的文件内容信息 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 play 客户端 音频 播放一个指定的文件 playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持 radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的局域网上的 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 record 客户端 demo 录制demo录像 retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(s_min_distance-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-s_max_distance) s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. say message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 screenshot 客户端 玩家 抓图 sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 setinfo 客户端 玩家 设定信息 showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 slot1 客户端 玩家 选择 1 slot2 客户端 玩家 选择 2 slot3 客户端 玩家 选择 3 slot4 客户端 玩家 选择 4 slot5 客户端 玩家 选择 5 slot6 客户端 玩家 选择 6 slot7 客户端 玩家 选择 7 slot8 客户端 玩家 选择 8 slot9 客户端 玩家 选择 9 slot10 客户端 玩家 选择 10 snapshot 客户端 玩家 抓图 speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 stop 客户端 demo 停止录制录像 stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用) toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind use 客户端 玩家 使用装备或武器 vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. weapon_ 客户端 玩家 手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven 冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade 这些可以直接选中你所选的武器/装备 wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。 回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22 提问者对于答案的评价: 嗷嗷感谢你~! 对最佳答案的评论 一点也不好使 不知0是什么 评论者: 小胖子9743 - 秀才 二级 其他回答共 2 条 grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点…… CS1.5参数详解: Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile .....选择地图切换的设定档,内定为,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。 最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。 1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。 1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。 1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定\log on\\mp_logfile 1\才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。 (只能3~15分钟) mp_tkpunish 者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示 mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到 sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。 (没效...?) sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。


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