在当今数字化时代,手机游戏已成为人们娱乐生活的重要组成部分。
其中,罪恶都市作为一款经典的游戏,以其独特的剧情、丰富的任务及高度的自由度吸引着众多玩家。
本文将全面解析罪恶都市手游的下载过程,带您从入门到精通,助您顺利踏上罪恶之都的征程。
罪恶都市,又名《罪恶之城》,是一款角色扮演类的开放世界游戏。
玩家将在一个充满罪恶的城市中展开冒险,完成各种任务和挑战。
游戏以其逼真的画面、紧张刺激的剧情以及丰富的游戏内容著称,吸引了大量玩家。
1.确定设备:确保您的手机设备支持运行罪恶都市手游,包括操作系统版本、内存空间等要求。
2. 网络环境:确保您的手机已连接到稳定的网络环境,以便进行游戏下载和更新。
3. 官方渠道:为了保障游戏的安全性和稳定性,建议您通过官方渠道下载游戏。
1. 访问官方网站:在浏览器中输入罪恶都市手游的官方网站地址,进入下载页面。
2. 安装游戏:在下载页面,点击下载按钮,等待游戏安装包下载完成。下载完成后,根据提示进行安装。
3. 注册账号:安装完成后,打开游戏,根据提示注册账号并登录。
4. 开始游戏:登录成功后,按照游戏引导完成新手任务,即可开始您的罪恶都市之旅。
1. 调整画质:进入游戏设置,根据您的手机性能调整游戏画质,以确保游戏运行流畅。
2. 关闭不必要的通知:为了避免通知干扰游戏体验,请关闭手机中的其他应用通知。
3. 清理缓存:定期清理手机缓存,释放内存空间,提高游戏的运行速度。
4. 升级系统:确保您的手机系统和游戏版本均为最新,以获取更好的游戏体验。
1. 下载速度慢:可能是由于网络环境问题导致的。请尝试更换网络环境或调整网络设置,以提高下载速度。
2. 安装失败:可能是由于手机内存不足或安装包损坏等原因导致的。请清理手机内存空间并重新下载安装包。
3. 游戏卡顿:可能是由于手机性能不足或游戏设置过高导致的。请调整游戏设置或升级手机性能,以提高游戏运行速度。
4. 账号问题:如遇到账号登录问题,请检查账号密码是否正确,或尝试重新注册账号。
1. 防范病毒:请通过官方渠道下载游戏,避免在非官方渠道下载游戏,以防手机感染病毒。
2. 保护个人信息:请妥善保管您的账号和密码,避免泄露个人信息。
3. 合理安排时间:请合理安排游戏时间,避免过度沉迷游戏。
本文全面解析了罪恶都市手游的下载过程,从入门到精通,帮助您顺利踏上罪恶之都的征程。
同时,还提供了优化体验和解决常见问题的方法,以及安全警示。
希望本文能为您的罪恶都市之旅提供有益的帮助。
祝您游戏愉快!
1. 开放世界:罪恶都市手游采用开放世界设计,玩家可以自由探索城市,完成各种任务和挑战。
2. 丰富剧情:游戏拥有独特的剧情设计,让玩家在游戏中体验紧张刺激的冒险之旅。
3. 多样任务:游戏中包含多种任务类型,如射击、驾驶、抢劫等,为玩家提供丰富的游戏体验。
4. 高度自由:玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,自由度高,玩法多样。
1. 任务攻略:完成主线任务可以解锁更多游戏内容,建议优先完成主线任务。
2. 武器获取:游戏中武器种类繁多,可以通过完成任务或购买获得,合理使用武器可以提高游戏体验。
3. 生存技巧:在游戏中要注意生存技巧,如避免警察追捕、保持健康值等。
4. 多人互动:游戏中可以与其他玩家互动,组队完成任务,提高游戏体验。
在游玩罪恶都市手游的过程中,您可以加入游戏社区与其他玩家交流心得、分享攻略。
推荐几个常用的罪恶都市手游社区:游侠网、贴吧、知乎等。
在这里,您可以结交志同道合的朋友,共同探索罪恶之都的奥秘。
盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列单机游戏,也译作:侠盗猎车、盗侠飞车、侠盗车手、侠盗飞车等。 简称为GTA。 今天,人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,结合众家之长成了游戏开发的新潮流。 在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。 在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类-- GTA就是GTA。 这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识GTA。 游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。 玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。 相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。 网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。 上文提到的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto简称GTA)为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。 尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。 以下为各版本的介绍。 编辑本段【侠盗猎车手】 (Grand Theft Auto) 游戏名称 Grand Theft Auto(侠盗猎车手) 游戏制作 DMADesign 游戏类型 ACT 游戏平台 PC 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。 它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。 这些刺激的情节成为游戏的主线。 除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。 与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。 虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难 题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。 不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。 当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。 编辑本段【侠盗猎车:罪恶伦敦1969】 罪恶伦敦1969 (Grand Theft Auto:London 1969 Villains) 游戏名称 Grand Theft Auto: London 1969 Villains(侠盗猎车手:罪恶伦敦1969) 游戏制作 DMA Design 游戏类型 ACT 游戏平台 PC PS 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1999年4月 1999年4月27日,GTA的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。 游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。 而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。 由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个任务包《都市1961》在玩家中的反应也是极其一般。 编辑本段【侠盗猎车手2】 (Grand Theft Auto 2)GTA2 游戏名称 Grand Theft Auto 2(侠盗猎车手2) 游戏制作 DMA Design 游戏类型 ACT 游戏平台 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 1999年10月 1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。 新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。 当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。 编辑本段【侠盗猎车手3】 (Grand Theft Auto 3) 游戏名称 Grand Theft Auto 3(侠盗猎车手3) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 2 游戏人数 1人 游戏容量 1CD 游戏发售 2002年5月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第13位——1100万(PS2版) 在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。 由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。 就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。 Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。 《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。 1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。 Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。 这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。 尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。 GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。 一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。 另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。 《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。 讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。 编辑本段【侠盗猎车手:前进】 (Grand Theft Auto:Advance) 游戏名称 Grand Theft Auto:Advance 游戏制作 Digital Eclipse. Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 GBA 游戏人数 1人 游戏发售 2002年末 关于本作的消息可以说是少之又少,可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试。 至于结果嘛,玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的,估计很少有人愿意花那冤枉钱。 2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗猎车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗猎车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。 当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗猎车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。 PS2版《侠盗猎车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。 如今大家所看到的这款《侠盗猎车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。 本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。 虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。 这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。 在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。 不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。 游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。 《侠盗猎车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。 玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。 游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。 编辑本段【侠盗猎车手:罪恶城市】(Grand Theft Auto:Vice City) 游戏名称 Grand Theft Auto:Vice City(侠盗猎车手:罪恶城市) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 2 游戏人数 1人 游戏容量 2CD 游戏发售 2003年5月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第7位——1300万(PS2版),并且本游戏是PS2全球游戏销量榜第一位 一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的续作《侠盗猎车手:Vice City》。 游戏模式沿袭了GTA3的模式。 只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。 至今为止,《GTA3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功! 《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy替老大Sonny背了15年黑锅后又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。 编辑本段【侠盗猎车手:圣安地列斯】 (Grand Theft Auto:San Andreas) 游戏名称 Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 游戏人数 1人 游戏容量 1DVD 游戏发售 2004年10月 游戏销量 史上最畅销游戏作品之第10位——1200万(PS2版) 2004年10月,GTA系列的最新版本侠盗猎车手:San Andreas登陆PS2平台。 此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。 主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。 在《侠盗猎车手:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。 《侠盗猎车手:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛杉矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。 圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。 细节部分,请参看圣安地列斯。 编辑本段【侠盗猎车:自由城故事】 (Grand Theft Auto:Liberty City Stories) 游戏名称 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(侠盗猎车手:自由城故事) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 2 游戏人数 1人 游戏容量 1dvd 游戏发售→PSP 北美:2005年10月25日 欧洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 →PS2 北美:2006年6月6日 欧洲及澳洲:2006年6月22日 本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。 故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。 当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。 本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。 作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。 本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。 自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。 杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。 你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。 限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。 汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。 该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。 屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。 守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。 上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。 偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。 该模式相当于传统的夺旗模式。 若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。 过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。 最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。 编辑本段【侠盗猎车:罪恶都市物语】 (Grand Theft Auto:Vice City Stories)游戏名称 Grand Theft Auto : Vice City Stories(侠盗猎车手:罪恶都市物语) 制作厂商 Rockstar Leeds 代理发行 Rockstar Games 游戏人数 1人 游戏平台 Psp 发行日期 2006年11月03日 这次《侠盗猎车手:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。 玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。 《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。 游戏的祯数一直保持在40fps左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。 超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。 PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。 游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。 而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。 游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。 编辑本段【侠盗猎车手4】 (Grand Theft Auto Ⅳ) 游戏名称 Grand Theft Auto Ⅳ(侠盗猎车手4) 游戏制作 Rockstar North 游戏类型 ACT 游戏平台 游戏人数 1人 and LIVE 游戏容量 未知 游戏发售 2008年4月29日 PC发售日期:2008年11月18日 背景城市:纽约(自由城) 对于GTA Ⅳ官方宣传视频的评价。 由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。 在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。 接着很多人比较关注的是地图大小的问题。 通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。 此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。 从自由女神像,到帝国大厦。 从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后是人物方面。 首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自中东地区。 不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。 接着是NPC的AI。 通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。 这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。 《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。 比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。 就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。 整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。 Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。 《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。 因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。 在游戏系统方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。 游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。 玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。 在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。 进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。 为了真实反应这一社会现实,《GTA IV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。 Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。 由于在《GTA IV》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。 音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音乐。 由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。 本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。 两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTA IV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。 从《GTA》到《GTA III》再到现在的《GTA IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTA IV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。 编辑本段【侠盗猎车手:血战唐人街】 (Grand Theft Auto: China Town Wars) 游戏原名: Grand Theft Auto: China Town Wars 发售厂商: Rockstar 游戏年龄: 17岁以上 游戏版本: 美版 游戏平台: NDS 游戏发售:未知。 侠盗猎车:血战唐人街来自08E3任天堂发布会的最新消息,GTA系列的新作《侠盗猎车手:血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars )即将登陆NDS 在北京时间今天凌晨任天堂确认《侠盗猎车手:血战唐人街》的消息之后,该游戏的官网立刻就已经对外公开。 官网公布了该游戏的标题图片,并且表明还支持WIFI功能。 但目前还没有更多其他相关情报,
想要下载手机版罪恶都市,即手机电子书,首先需要确认手机是否具备电子书阅读功能。 以N5007为例,它自带电子书软件,下载流程相对简便。 第一步,在电脑上创建一个TXT格式的文档。 文档内容可根据个人喜好自由编写,可以是小说、新闻、诗歌等。 第二步,将创建好的TXT格式文档放入手机中。 可以选择通过数据线将电脑与手机连接,或使用蓝牙、Wi-Fi等方式传输文件。 文件传输完成后,手机会自动识别并打开内置的电子书软件。 在这里,找到刚才存放的TXT文件,点击即可开始阅读。 此方法适用于所有TXT格式的电子书。 需要注意的是,不同手机型号可能自带的电子书软件略有差异,但基本功能相似,包括书签管理、字体调整、夜间模式等。 若手机没有内置电子书软件,可从应用商店下载第三方阅读软件,如掌阅、多看阅读等,同样能实现TXT电子书的阅读。 总的来说,下载手机版罪恶都市或任何TXT格式的电子书,关键在于正确创建TXT文档,确保文档格式正确,然后将其成功传输至手机中。 有了内置或第三方电子书软件的支持,阅读体验将更加流畅。 如果在操作过程中遇到问题,不妨查阅手机说明书或搜索相关教程,以便更顺利地完成下载与阅读。
侠盗猎车手发行时间:1997年11月与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。 虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难 题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。 不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。 当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。 侠盗猎车:罪恶伦敦1969)发行时间:1999年4月1999年4月27日,GTA的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。 游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。 而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。 由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》和随后的另一个任务包《伦敦1961》在玩家中的反应也是极其一般。 (侠盗猎车手2)发行时间:1999年10月1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。 新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。 当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 雷达,警星,任务模式较GTA 1比较有所完善和部分提高。 (侠盗猎车Ⅲ)发行时间:2002年5月尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。 GTA3完成了从2D到3D的转变,PS玩家也首次感受到了电脑游戏和游戏机游戏的区别,这种差距是理念上的差距。 一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。 另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。 《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。 讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。 (侠盗车手:前进)发行时间:2002年 2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。 当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。 PS2版《侠盗车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。 如今大家所看到的这款《侠盗车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。 本作的故事发生在《侠盗车手 3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。 虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。 这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。 在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。 不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。 游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。 《侠盗车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。 玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。 游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。 (侠盗猎车:罪恶城市)发行时间:2003年5月 如果说《侠盗猎车3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《罪恶都市》显 然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。 PS2的惊人销量就证明了这点,而如今PC版问世必定为其锦上添花。 玩过前作的人最关心的是什么?创新的任务和交通工具首当其冲。 令人期待的摩托车终于得以普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。 当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。 得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。 不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。 常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉力等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。 另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。 人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。 攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。 本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。 而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。 和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。 当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。 角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。 不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。 另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。 除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可减轻通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店等等。 而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、商厦,甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯。 不知玩过前作的朋友是否会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会,那么在本作中你就能体会到社会的无情。 起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快,有钱后玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同,房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。 除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等,电话、收集雕像、骷髅标志这些特色小系统也极大丰富了游戏的可玩性。 既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。 城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了,而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。 玩家一旦连续杀人过多,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。 本作的通缉等级共有六星,警察的智商有所提高,三星后它就会射击车辆的轮胎、铺设路障,更有甚者是出动便衣警察,这往往令玩家措不及防,分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,郁闷之极。 另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱作为奖励。 《罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。 细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。 不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。 而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。 最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。 另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动就会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹。 音乐是《侠盗猎车》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。 如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。 倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。 另外,本作的操作延续前作设置,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。 在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。 (侠盗猎车手:圣安地列斯) 发行时间:2004年10月 2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:San Andreas登陆PS2平台。 此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。 主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。 在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。 《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。 而在2008年的一份报告中,Take-Two称《GTA:SA》的总销量为2150万套,这使得Take-Two成为除任天堂之外唯一一家“2000万俱乐部”成员。 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。 圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。 圣安地列斯这个名字就是环太平洋地震带上北美洲的地震带名称游戏中3个城市的原型都在这地震带上。 《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。 不过在使用某种交通工具前,我们的主角CJ必须考取相应的执照才行。 游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。 你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。 有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。 警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。 另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。 除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。 你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。 为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。 所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。 游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。 最近的美国大片《这不是斯巴达》 中也有Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯)的游戏恶搞画面,足以证明这款游戏在美国家喻户晓的知名度(GTA:SA在美国上市不久就因热咖啡事件被列入限制级游戏,其它有的部分国家甚至封杀它。 (侠盗猎车:自由城故事)PSP PS2本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。 故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。 当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。 本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。 作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。 本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。 自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。 杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。 你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。 限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。 汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。 该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。 屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。 守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。 上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。 偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。 该模式相当于传统的夺旗模式。 若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。 过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。 最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。 (侠盗猎车:罪恶都市物语) 这次《GTA:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《GTA:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。 玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。 《GTA:罪恶都市物语》画面较之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。 游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。 超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA:罪恶都市物语》。 PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。 游戏里的场景比前作《侠盗车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。 而且本作将会增加PS2版《GTA:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。 游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《GTA:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。 (侠盗猎车 Ⅳ)对于GTA Ⅳ官方宣传视频的评价。 由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。 在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。 接着很多人比较关注的是地图大小的问题。 通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。 此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。 从自由女神像,到帝国大厦。 从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后是人物方面。 主角是一个刚刚到美国的俄罗斯人------Niko。 不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。 接着是NPC的AI。 通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。 这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。 《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。 比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。 就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。 整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。 Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 《侠盗猎车(GTA)》系列凭借着多年的发展,已经成为了欧美能够左右主机销量的超级大作之一,系列最新作《GTA4》将会同时登陆PS3/Xbox360平台,发售以确定,为2008年2008年10月30日发售(暂定此日期)。 日前官方再次放出了本作的游戏画面,让我们一同来看一下。 水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。 《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。 因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。 在游戏系统方面,《GTA IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。 游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。 玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。 在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。 进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。 为了真实反应这一社会现实,《GTA IV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。 Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。 由于在《GTA IV》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。 音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTA IV》次世代超大作地位的一流音乐。 由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。 本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。 两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTA IV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。 从《GTA》到《GTA III》再到现在的《GTA IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTA IV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。 最近,官方证实将于4月29日发售XBOX360和PS3两个版本的GTA4。 PC版本 发售时间:北美2008年11月18日 欧洲2008年11月21日,我们期待着……侠盗猎车手:血战唐人街游戏平台: NDS游戏设定在自由城。 玩家扮演李皇(Huang Lee),唐人街华人黑帮大佬的公子。 你爹在火并里给灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu Kenny Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝—— 御剑(Yu Jian sword)。 你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。 叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点.游戏视角介于经典的GTA原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。 全3D画面 有GPS,有PDA。 GPS可以生成到达目的地的最快捷径。 PDA可以看任务列表。 驾车时全按键操作。 X进出车,B加速,Y掉头,右肩手刹。 十字键控制方向。 步行时,A键使用当前选择的武器射击(触摸屏展开小菜单选择武器) 选择武器画面 系统改变。 系列传统的六角星,不再代表你被通缉的程度;而是你需要消灭的警车数。 贩毒是你在游戏里的主要经济来源。 通过建立自己的渠道,游戏形成了小型的经济系统。 为了不让警方发现,可以摧毁游戏里的监控摄像头,类似GTA IV里的灭鸽子。
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